Описания эпизодов этого сериала переведены с английского языка.
1
Отправление × И × Друзья
Departure × and × Friends
2 октября 2011
Двенадцатилетний Гон Фриксс ловит на Китовом острове рыбу-монстра, «хозяина болота», чтобы получить разрешение своей тети Мито Фриксс на сдачу экзамена на охотника. На борту корабля, идущего к месту проведения экзамена, Гон поражает капитана, предсказывая приближение сильного шторма, и встречает Леорио и Курапику.
2
Испытание × Из × Испытаний
Test × of × Tests
9 октября 2011
Гон, Курапика и Леорио достигают гавани Долле, и капитан велит им отправиться к кедровому дереву на вершине холма за городом. Их останавливает группа людей в масках, а старуха задает им загадку, требуя выбрать один из двух возможных ответов.
3
Борьба × За × Выживание
Rivals × for × Survival
16 октября 2011
Гон, Курапика и Леорио прибывают в город Забан, где проходит экзамен на звание охотника, где они встречают Тонпу и других дружелюбных ветеранов-экзаменаторов.
4
Надежда × И × Тщеславие
Hope × and × Ambition
23 октября 2011
Гон дружит с Киллуа. Леорио почти сдается, но Гон ждет его, пока Леорио не найдет в себе силы догнать его. Позже группа делится своими причинами стать Охотниками.
5
Подлый × Хисока
Hisoka × is × Sneaky
30 октября 2011
Начинается марафон по болотам, во время которого Леорио и Курапика отделяются от Гона и Киллуа. В тумане многие претенденты пытаются одолеть Хисоку.
6
Неожиданное × Задание
A × Surprising × Challenge
6 ноября 2011
Охотники-гурманы Менчи и Бухара поручают претендентам приготовить блюдо из свинины с мясом самой опасной в мире свиньи для второго этапа, к досаде претендентов.
7
Поединок × На × Дирижабле
Showdown × on × the Airship
13 ноября 2011
Председатель Нетеро видит и вызывает их на игру, в которой нужно получить от него мяч, говоря им, что в случае успеха они автоматически станут Охотниками.
8
Решение × Принимается × Большинством?
Solution × Is × Majority Rules?
20 ноября 2011
На третьем этапе кандидатов бросают на вершине башни Трик, где содержатся преступники со стажем. Им дается 72 часа, чтобы выбраться живыми и сдать экзамен.
9
Опасайтесь × Заключенных
Beware × of × Prisoners
27 ноября 2011
Гон сражается с Седоканом, а Маджитани — с Курапикой, который раскрывает страшную и пугающую тайну.
10
Хитростью × На × Хитрость
Trick × to the × Trick
4 декабря 2011
Леорио вынужден отложить начало своего поединка до тех пор, пока Курапика официально не закончит свой. Однако его противник находится без сознания и не может сдаться. В конце концов Леорио начинает свой матч, в котором играет в азартные игры.
11
Поединок × С × Подвохом
Trouble × with the × Gamble
11 декабря 2011
Матч Леорио продолжается, и он изо всех сил пытается придумать ставки, которые он обязательно выиграет. Киллуа сталкивается с серийным убийцей в смертельной схватке.
12
Последнее × Решающее × Испытание!
Last × Test of × Resolve!
18 декабря 2011
Группа должна провести 50 часов, которые Леорио провел в азартной игре, в замкнутом помещении. Выбравшись наружу, они должны большинством голосов решить, какой путь выбрать: один займет 45 часов и позволит пройти всем пятерым, другой — быстрее, но пройти смогут только трое.
13
Письмо × От × Гона
Letter × From × Gon
25 декабря 2011
Мито читает письмо от Гона, в котором рассказывается о его приключениях.
14
Достижение × Цели
Hit × the × Target
8 января 2012
После выхода из Башни фокусов участники попадают на остров Зевил, где начинается четвертый этап. Каждый участник выбирает номер из коробки и должен выследить участника с этим номером на острове.
15
Атаки × И × Блеф!
Explosion × of × Deception
15 января 2012
Гон полагается на «Кровавых бабочек», чтобы найти свою цель, Хисоку, а затем ждет подходящего момента, чтобы использовать свое умение обращаться с удочкой и выхватить жетон Хисоки. Тем временем Леорио обманывает Тонпа и теряет свой жетон, но Курапика помогает ему восстановить его.
16
Поражение × И × Унижение
Defeat × and × Disgrace
22 января 2012
Курапика и Леорио преследует Хисока, но им удалось договориться, чтобы избежать драки. Однако эта встреча возбуждает Хисоку, и он отправляется на поиски новой цели. Гону удается использовать свою удочку, чтобы выхватить метку Хисоки как раз в тот момент, когда Хисока нападает на свою цель. Однако, когда Гон пытается убежать, на него нападает другой претендент, и он теряет свою метку.
17
Ловушка × в × пещере
Trap × in × the Hole
29 января 2012
Киллуа надоело, что Имори следит за ним, и он вызывает Имори на поединок.
18
Долгий × опрос
Big × Time × Interview
5 февраля 2012
Гон и его друзья оказались в ловушке в пещере из-за ядовитых змей.
19
Не могу победить × Но × Не могу проиграть
Can’t Win × But × Can’t Lose
12 февраля 2012
Гон и его друзья перешли к заключительному этапу экзамена на охотника.
20
Неожиданный × Поворот × Событий
Baffling Turn × of × Events
19 февраля 2012
Гон просыпается и обнаруживает, что Сатоц поздравляет его с тем, что он стал первым человеком, сдавшим экзамен на охотника.
21
Разговор × С × Братом
Some × Brother × Trouble
4 марта 2012
После победы на экзамене каждый идет по своему пути. Гон, Курапика и Леорио объединяются, чтобы помочь Киллуа.
22
Опасный х сторожевой х пёс
A × Dangerous × Watchdog
11 марта 2012
Прибыв в Республику Подокеа, Гон, Леорио и Курапика садятся в туристический автобус и отправляются на гору Кукуроо, где живет Киллуа.
23
Дворецкие × семьи × Золдик
The × Guard’s × Duty
18 марта 2012
Гон и его друзья решили пройти через Ворота Испытаний, чтобы увидеть Киллуа. Зебро приводит их в помещение для слуг, где они встречают Сикванта и устраиваются на ночлег. Они обнаруживают, что все вещи в доме очень тяжелые, поэтому решают тренироваться, чтобы стать достаточно сильными, чтобы самостоятельно открыть Врата Испытаний. Тем временем Киллуа пытает его брат Миллуки, пока тот не готов извиниться перед матерью. Киллуа узнает от своей семьи, что его друзья приехали в поместье, чтобы увидеться с ним. Гон, Леорио и Курапика способны открыть ворота после завершения обучения (при этом левая рука Гона заживает), но на их пути встает дворецкий Канари. Как и в случае с Зебро, убежденность Гона трогает сердце Канари. В тот момент, когда Канари собирается пропустить их, на нее нападает мать Киллуа. Затем мать Киллуа передает группе печальное послание от Киллуа, которое может оказаться правдой, а может и нет.
24
Семья × Золдик
The × Zoldyck × Family
25 марта 2012
Мы видим несколько флешбэков из раннего детства Киллуа, в основном между ним и Канарейкой. Когда воспоминания заканчиваются, Кикио, мать Киллуа, говорит им, что Киллуа не может их видеть, так как находится в одиночной камере. Во время разговора с троицей Кикё вдруг начинает кричать «отцу», чтобы он не делал ничего поспешного. В темницу прибывает дед Киллуа, Дзено, и говорит Киллуа, что он может идти, несмотря на то, что Миллука настаивает на том, что Киллуа еще не раскаялся по-настоящему. Киллуа вызывает его отец, Сильва. С помощью Канарейки, которая беспокоится о Киллуа, Гон и его друзья приближаются к особняку. Тем временем Киллуа общается с отцом (к большому неудовольствию Кикё), и Сильва спрашивает его, хочет ли он увидеть своих друзей. Киллуа правдиво отвечает, что хочет, и Сильва дает ему свободу, пообещав, что Киллуа никогда не предаст своих друзей. Во время короткой перепалки между Кикё и Сильвой выясняется, что он все еще верит, что Киллуа однажды вернется домой в качестве главы семьи Золдик.
25
Трюк × с × монеткой
Can’t See × If × You’re Blind
1 апреля 2012
Кикё рассказывает Гото, семейному дворецкому, о том, как она эмоционально расстроена из-за того, что Киллуа снова уходит. С одобрения отца Киллуа отправляется в покои дворецкого. Он поручает Гото сообщить ему, когда прибудут Гон и другие. Гото подчиняется, но внутренний диалог показывает, что у него другие намерения. Канари проводит Гона и его друзей в кабинет дворецкого. Там они встречают дворецкого Гото, который вызывает их на игру в монетки, чтобы определить, достойны ли они быть друзьями Киллуа. Леорио и Курапика дисквалифицируются за то, что угадали не ту руку, и в следующий раунд выходит только Гон. Выиграв игру и воссоединившись с Киллуа, Гон переходит к следующей цели. Он отказывается использовать свою лицензию охотника, пока не вернет номерной жетон Хисоки. Курапика сообщает, что знает, где найти Хисоку, и что у Хисоки есть информация о Труппе Призраков. Леорио и Курапика покидают группу, чтобы преследовать свои собственные цели. Гон и Киллуа решают посвятить свое время тренировкам. Все договариваются встретиться 1 сентября в Йорке.
26
Затем × и × после
Then × and × After
8 апреля 2012
На Китовый остров прибывает письмо от Гона для тети Мито. Обзор эпизодов с 14 по 25.
27
Прибытие х на х арену
Arrival × at × the Arena
15 апреля 2012
Гон и Киллуа отправляются на Небесную арену — место, где они могут тренироваться и зарабатывать деньги, сражаясь с другими противниками. Гон и Киллуа быстро поднимаются на 150-й этаж, побеждая своих противников одним ударом.
28
Нэн × и × нэн
Nen × and × Nen
22 апреля 2012
В комнате Винга Гон, Киллуа и Зуши получают наставления от Винга. Он объясняет им 4 основных принципа: Тен, Рен, Зецу и Хацу. Он демонстрирует, как работает Рен, давая Киллуа идею убить его. Из-за сильного давления Киллуа был вынужден остаться в стороне. Винг советует им тренироваться с Зуши и начать осваивать Тен, но Киллуа предлагает им уйти. Киллуа открывает Гону, что Винг все время лгал. Вернувшись в комнату Винга, он замечает, что десятка Зуши находится в нестабильном состоянии. Зуши обеспокоен тем, что Винг солгал им. Винг сказал это только для того, чтобы они узнали другое значение Нена. Очистив 190-й этаж, Гон и Киллуа поднялись на 200-й этаж. Их остановила сильная аура, которая заставила обоих насторожиться. Появляется служащий и говорит, что они должны зарегистрироваться до полуночи. Перед ними из ниоткуда появляется Хисока и предупреждает, что они еще не готовы. За ними появляется Винг и предлагает научить их настоящему Нэн. Перед их уходом служащий также сообщает Киллуа, что если он не сможет зарегистрироваться в указанное время, то уже никогда не сможет зарегистрироваться снова, так как однажды не смог зарегистрироваться. В комнате Винга он, наконец, учит Гона и Киллуа настоящему Нену.
29
Пробуждение х и х способности
Awakening × and × Potential
29 апреля 2012
Благодаря помощи Винга узлы ауры Гона и Киллуа наконец открываются. Он учит их, как пройти через барьер Нен Хисоки. За несколько часов до полуночи Гон и Киллуа возвращаются в коридор, который охраняет Хисока. Они успешно проходят через него, и Гон вызывает Хисоку на поединок. Хисока отвечает, что если Гон сумеет выиграть хотя бы один поединок, то Хисока примет его вызов. До истечения времени они успешно регистрируются. После регистрации они сталкиваются с тремя бойцами с 200-го этажа — Гидо, Садасо и Риелвельтом. Они уходят и направляются в свою комнату. По телевизору показывают сообщение о том, что матч Гона состоится на следующий день. На следующий день Гидо и Гон встречаются на арене. Гидо запускает свои вращающиеся вершины, которые он назвал «Боевой вальс». Гон остается беззащитным в центре ринга.
30
Шум × и × ярость
Fierce × and × Ferocious
6 мая 2012
Гон продолжает бой с Гидо и начинает понимать, как работает техника «Танцующих вершин». После того, как он понял принцип работы техники, ему удается уклоняться от атак. Однако он не может перейти в наступление из-за защиты Гидо «Торнадо Топ». Гон продолжает бороться, ему удается раскрыть некоторые из своих скрытых талантов, но в итоге он проигрывает бой. После окончания боя Учитель Винг наказывает Гона и запрещает ему изучать Нэн до тех пор, пока его раны не заживут. Курапике отказывают в работе в Агентстве, и он встречает незнакомца, который проверяет его способности и предлагает научить его Нен.
31
Судьба × и × упорство
Destiny × and × Tenacity
13 мая 2012
Через месяц после того, как Гон получил серьезную травму (и ему запретили непосредственно практиковать Нэн или участвовать в каких-либо матчах), на Sky Arena начинается двухлетняя месть Нэн-пользователя Кастро против мага Хисоки. Кастро демонстрирует уверенность, помня старую поговорку «не драться, если у тебя нет шансов на победу» в этой игре. Перед началом игры он также тайно улыбается бесстрашной улыбкой.
32
Очень × неожиданная × победа
A × Surprising × Win
20 мая 2012
Кастро и Хисока сталкиваются на Небесной арене. Кастро переходит в наступление и, кажется, имеет преимущество. Хисока не может уклониться, потому что Кастро создает двойника Нен, который скрывается за атаками Кастро. Несмотря на потерю обеих рук, Хисока уверен в себе и показывает фокусы, прикрепляя одну руку к другой. Он искусно и тайно использует свое Хацу, «Жвачку для тарзанки», чтобы убить Кастро игральными картами из одного из своих фокусов. После боя Мачи подходит к Хисоке и с помощью Нэн пришивает ему обе руки. У нее есть сообщение от босса Труппы Призраков. После ее ухода Хисока удаляет свою татуировку с пауком, обнаруживая, что это подделка.
33
Угрозы × без × смысла
An × Empty × Threat
27 мая 2012
Гон оправился от ран и начал тренировать Нена вместе с Киллуа и Зуши из Крыла, Садасо, Рихвельт, Гидо похищают Зуши, Киллуа согласился сразиться с Садасо, чтобы оставить Зуши в покое, Садасо нарушил свое обещание и разыграл грязные трюки, Киллуа пригрозил ему, ко дню их битвы, Садасо покинул арену и проиграл по умолчанию, дав Киллуа его первую победу в битве 200.
34
Сила × для × реванша
Power × to × Avenge
3 июня 2012
Гон и Киллуа победили Риехвельта и Гидо, Хисока, впечатленный поединками Гона, встал на пути Гона и пригласил его стать его следующим противником.
35
Правда × об × испытании
The × True × Pass
17 июня 2012
Начинается бой между Гоном и Хисокой. В конце Гон успешно бьет Хисоку по лицу.
36
Большой долг × и × лёгкий удар
A Big Debt × and × a Small Kick
24 июня 2012
Ударив Хисоку по лицу, Гон возвращает метку с экзамена на охотника. Хисока в восторге от развития Гона.
37
Джин × и × гон
Ging × and × Gon
1 июля 2012
Гон отправляется домой на Китовый остров вместе с Киллуа. Мито и ее бабушка рассказывают Гону о прошлом Гинга. Гон получает от отца небольшую коробку. Вдвоем они открывают коробку и находят в ней три предмета, решив сначала прослушать кассету с голосом Гинга.
38
Послание × от × папы
Reply × from × Dad
8 июля 2012
Гон услышал послание своего отца через кассету. Гон и Киллуа собирают информацию о карте памяти из коробки. Киллуа узнает от брата об игре, которая будет представлена на аукционе, который пройдет в Йоркшин-Сити. Они покидают Китовый остров и отправляются в Йоркшин-Сити.
39
Желание × и × обещание
Wish × and × Promise
15 июля 2012
Курапика узнает о Нене и находит свою первую работу в качестве охотника.
40
Объединение × пользователей × нэн?
Nen × Users × Unite?
22 июля 2012
Курапика и другие искатели работы прибывают в дом коллекционера человеческих трофеев и подвергаются нападению неизвестной силы.
41
Общий × сбор × героев
Gathering × of × Heroes
29 июля 2012
Курапике приходится выживать в особняке. Гон и Киллуа отправляются на остров Жадности.
42
Защита × и × нападение
Defend × and × Attack
5 августа 2012
Аукцион наконец-то начинается. Гон, Киллуа и Леорио усердно работают, чтобы собрать достаточно денег для покупки острова Жадности.
43
И × разыгралась × трагедия
A × Shocking × Tragedy
12 августа 2012
На аукцион врывается Призрачная сила.
44
Накапливание × до × ожесточенной × битвы
Buildup × to a × Fierce Battle
19 августа 2012
Секретное оружие мафии, Теневые звери, отправляются уничтожить труппу Фантомов.
45
Сдержанность × и × обет
Restraint × and × Vow
2 сентября 2012
Курапика схватил одного из членов Труппы Фантомов.
46
Преследование x и x ожидание
Chasing × and × Waiting
9 сентября 2012
Курапика отсылает Босса в безопасное место, а затем ждет, чтобы в одиночку противостоять Труппе Фантомов.
47
Условие × и × клятва
Condition × and × Condition
16 сентября 2012
Курапика оказывается лицом к лицу с Увогином.
48
Очень × острое × зрение
Very × Sharp × Eye
23 сентября 2012
На антикварном рынке Гон обнаруживает безошибочный способ оценки ценных вещей.
49
Преследование × и × анализ
Pursuit × and × Analysis
30 сентября 2012
Гон и остальные планируют собрать необходимую сумму денег, собрав награду, назначенную за Труппу.
50
Товарищ × и × меч
Ally × and × Sword
7 октября 2012
Призрачная труппа захватывает Гона и Киллуа.
51
Жестокое × поле × боя
A × Brutal × Battlefield
14 октября 2012
Желание Курапики уничтожить Призрачную Труппу заставляет его завербоваться в недавно сформированную команду убийц. Неон удается ускользнуть в незащищенный момент, чтобы присутствовать на аукционе. Когда она пытается войти на аукцион, к ней приближается Хролло, лидер Труппы Фантома.
52
Нападение × и × удар
Assault × and × Impact
21 октября 2012
Чтобы отомстить за Увогина, труппа призраков проникает на аукцион, чтобы устроить беспорядки в его честь. Хролло убивает убийц Десяти донов одного за другим. Пока продолжается бой, Зено и Сильва из легендарной семьи убийц Зольдик прибывают, чтобы уничтожить труппу Фантома.
53
Подделка × и × трюк
Fake × and × Psyche
28 октября 2012
Лидер труппы Фантомов мертв. Неожиданная новость шокирует Курапику, который в недоумении отправляется на аукцион, решив убедиться в этом лично.
54
Предсказания × не × сбываются?
Fortunes × Aren’t × Right?
4 ноября 2012
Гон, Киллуа, Курапика и Леорио наконец воссоединяются. Курапика рассказывает о произошедших событиях и открывает свою новую способность Нен. Киллуа опасается за безопасность Курапики, вспомнив, что кто-то из Призрачной Труппы может читать воспоминания. Хролло использует способность Неона Нен, чтобы предсказать будущее каждого члена труппы Призраков.
55
Товарищи × и × мошенничество
Alies × and × Lies
11 ноября 2012
Как и предсказывал Хролло, Хисока подозревается в предательстве труппы. Тем временем Курапика узнает, что труппа Фантома все еще жива. Он объединяется со своими друзьями, чтобы схватить Пакуноду.
56
Любимый × и × наихудшее
Beloved × and × Beleaguered
18 ноября 2012
Хролло использует имеющуюся у него информацию о Неоне, чтобы определить местонахождение пользователя цепи, Курапики. Тем временем Киллуа следит за базой Призрачной Труппы, когда к нему присоединяется Мелоди, которая помогает определить, что Труппа направляется к отелю Курапики. Труппа наконец-то приближается к Курапике.
57
Инициатива × и × закон
Initiative × and × Law
2 декабря 2012
Гон и Киллуа находятся в плену у пауков. Курапика, Мелоди и Леорио разрабатывают план по захвату Хролло и использованию его в качестве рычага, чтобы заставить оставшихся пауков освободить Гона и Киллуа.
58
Сигнал × к × отступлению
Signal × to × Retreat
9 декабря 2012
Курапика договаривается с Пакунодой об обмене Гона и Киллуа. Пакунода возвращается в убежище Труппы, чтобы объявить условия обмена оставшимся членам.
59
Ставка × и × спешка
Bid × and × Haste
16 декабря 2012
Гон и Киллуа посещают аукцион острова Жадности, чтобы разведать потенциальных работодателей, нанимающих Охотников для очистки игры.
60
Конец × и × начало
End × and × Beginning
23 декабря 2012
Гон и Киллуа посещают тест по отбору игроков, чтобы получить доступ на остров Жадности.
61
Приглашение × и × друг
Invitation × and × Friend
6 января 2013
Гон и Киллуа попадают на остров Жадности. Там они попадают в город и встречают других игроков, где узнают больше об игре Greed Island.
62
Реальность × и × суждения
Reality × and × Raw
13 января 2013
Гон и Киллуа сражаются на турнире «Камень-ножницы-бумага». Киллуа побеждает и получает карту №83, затем приходит какой-то парень и пытается украсть карту, но ему это не удается. Затем приходит куча парней, пытающихся украсть карту, и им это удается. Теперь Гон и Киллуа хотят пойти в Масадору. Они видят, что Бисквит преследует их, и на их пути встречаются монстры и бандиты.
63
Учитель × экстренный случай
A × Hard × Master
20 января 2013
Бинолт нападает на Бисквит, и она легко побеждает его. Гон и Киллуа, видя ее силу, просят ее стать их хозяином и продолжают сражаться с Бинолтом в течение 6 дней. Он сдается, и они отпускают его. Они отправляются в город Масадора и получают несколько карт, но Бисквит велит им снова вернуться в скалистую местность. Бисквит говорит им, что они идут прямо в Масадору, но на этот раз им придется копаться в скалах, и во время этого они обнаруживают еще одну часть Тен, Шу.
64
Усиление × и × шантаж
Strengthen × and × Threaten
27 января 2013
Научившись использовать Шу, они без труда добрались до Масадоры, но им снова нужно вернуться в скалистый район, чтобы получить оставшиеся там карты монстров. Каждый из них поймал по несколько штук, а затем они перешли к самому сложному монстру в этой области — лошади-пузырю. Они получили карточку, уворачиваясь от синих пузырей с помощью дзэцу, а от красных — с помощью десяти. Бисквит комментирует, что Гон и Киллуа — идеальная команда. Гон и Киллуа также выучили Ко, Кена и Рю. Бисквит считает, что теперь они готовы к заключительному этапу обучения — тренировке в индивидуальных категориях, начиная с категории Enhancer. Подрывник определяет себя в группу, в то время как Призрачный отряд обнаруживает остров и подтверждает их подозрение, что Остров Жадности на самом деле происходит в реальном мире.
65
Дьявольский кулак × и × камень ножницы бумага
Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors
3 февраля 2013
Выслушав лекцию Бисквита о ножницах из бумаги, Гон решает поработать над специальной техникой, созданной по образцу ножниц из бумаги, используя способности Enhancer, Emitter и Conjurer. Тем временем Киллуа на время покидает игру, чтобы сдать экзамен на охотника. Пока его нет, Гон и Бисквит узнают о последней атаке Подрывника.
66
Стратегия × и × уловка
Strategy × and × Scheme
10 февраля 2013
Киллуа возвращается, легко сдав экзамен на охотника со второй попытки. Теперь, когда Гон, Киллуа и Бисквит снова вместе, они начинают работать над тем, чтобы победить в этой игре, собирая карты. Тем временем другие игроки замышляют собрать карты, необходимые им для завершения игры.
67
15 × 15
15 × 15
17 февраля 2013
У команды Гентру теперь есть 96 различных типов ограниченных карт слотов после того, как она обманула команду Цегзерры. Гон и Киллуа получают приглашение от других игроков объединиться, чтобы не дать Гентру победить в игре. Они отправляются в Суфраби, чтобы монополизировать «Участок берега», одну из карт, которой не хватает Гентру.
68
Пираты × и × предложения
Pirates × and × Guesses
24 февраля 2013
Когда они достигают Суфраби, они встречают пиратов, и те вызывают команду на спортивный бой. Хотя команда проигрывает, Киллуа собирает информацию о том, что другая команда распущена. Поэтому они используют карту, сопровождающую дальше, и встречаются с Хролло Люцифером, который оказывается Хисокой, а Хисока ведет их в город любви, Аиай.
69
Прямое × противостояние × пыл
A × Heated × Showdown
3 марта 2013
Гон и его друзья объединились с Хисокой и Горейну, чтобы снова бросить вызов Бритве. Для пополнения команды они набирают команду Цезгерра. Их подготовка позволяет им без проблем пройти первые несколько матчей, но затем Бритва вызывает их на игру в доджбол.
70
Сила воли × и × дружба
Guts × and × Courage
10 марта 2013
Гон не может удержать бросок Рэйзора и отправляется в аутфилд. Он использует «Спину», чтобы вернуться, но Хисока тоже ранен, и ситуация выглядит мрачно. Однако у Гона есть идея, как победить Рэйзора, но для этого ему нужна помощь Киллуа.
71
Торт × и × соглашение
Bargain × and × Deal
17 марта 2013
Гону, Киллуа и Хисоке удается победить Рэйзора, работая как идеальная команда. После победы над Бритвой Гон узнает от Бритвы немного больше о своем отце. Команда получает Патча Шора и создает двух клонов. Команда Гона получает настоящую карту, чего не ожидает Гентру. Команда Цезгерры задерживает Гентру на три недели, давая Киллуа время на исцеление, а Гону — на тренировки, чтобы победить Маленький Цветок.
72
Погоня × и × шанс
Chase × and × Chance
24 марта 2013
Хисока встречается с членами Труппы Фантомов, чтобы выследить пользователя Нэн, чья способность заключается в удалении чужой Нэн. Тем временем команда Тсезгерра собрала достаточно карт Сопровождения, чтобы ускользнуть от команды Гентру, объявив о своем решении сражаться, а не сдаваться. Команда Гентру также собрала карты Сопровождения и начала «игру в пятнашки, которую они не могут проиграть». Гон продолжает свои тренировки, а Киллуа остается восстанавливать свои руки и придумывать план победы над Бомбардировщиками. Вскоре у Цезгерры заканчиваются карты «Сопровождение» и «Возвращение», что и было запланировано, и он использует «Уход», чтобы выйти из игры. Однако, что удивительно, никто не охранял это место. Загнанный в угол Цецгерра находит плачущего мистера Баттера и узнает, что вся сделка была отменена. Что происходит дальше?
73
Безумие × и × здравый ум
Insanity × and × Sanity
31 марта 2013
После того как команда Цецгерры покинула игру, г-н Баттера раскрывает истинную цель, почему он приобрел так много игр Greed Island. Команда Genthru разбила лагерь у входа, ожидая возвращения Цецгерры, но не дождавшись, была разочарована. Полагая, что Цезгерра и его команда отказались от игры, Genthru обращается к команде Gon, чтобы предложить сделку за две оставшиеся карты, которые им нужны. Когда все становится плохо, команда Гона вступает в схватку один на один с командой Гентру.
74
Победитель × и × проигравший
Victor × and × Loser
7 апреля 2013
Когда два члена команды Genthru погибли, Гон остался один на один с самим Genthru. Все, что планировал Гон и его команда, сходится. Но из эгоистических побуждений Гон решает временно проигнорировать план, потому что он хотел попробовать что-то сделать, получив при этом серьезные повреждения. В конце концов Гон справляется, и команда Гентру терпит поражение. Поскольку самая опасная команда связана, а Гон собрал все 99 зарезервированных слотов для карт, должно произойти специальное игровое событие, чтобы получить карту №00. Но перед этим… Гону и его команде нужно решить, как использовать «Дыхание архангела» и на кого его применить — на себя или на Бомбера и его товарищей по команде.
75
Друзья джина × и × настоящие друзья
Ging’s Friends × and × True Friends
14 апреля 2013
Гон, Киллуа и Бисквит сталкиваются с проблемой, когда они, наконец, получают все 99 зарезервированных слотов для карт. Чтобы выиграть карту №00, проводится внутриигровое событие. Кто победит?
76
Воссоединение × и × понимание
Reunion × and × Understanding
21 апреля 2013
Недавно победив в игре, которую создали его отец и друзья, «Остров жадности», Гон и Киллуа используют карты, которые они привезли с собой, чтобы телепортироваться к тому, кто, по их мнению, является отцом Гона.
77
Тревога × и × наблюдение
Unease × and × Sighting
28 апреля 2013
Кайт показывает огромный отрубленный член, который, как полагают, принадлежит королеве муравьев-химер, выросшей до двух метров в высоту. Когда Гон и Киллуа присоединяются к нему в поисках королевы, их опасения подтверждаются, когда она начинает пожирать людей, чтобы увеличить свою армию солдат.
78
Очень × быстрое × размножение
Very × Rapid × Reproduction
5 мая 2013
Кайт и его группа выясняют местонахождение Королевы химер и приходят к выводу, что она находится в стране неолюдитов NGL. Пока группа Кайта и еще одна отдельная группа охотников отправляются в НГЛ для проведения расследования, королева создает свою цитадель и приказывает своим солдатам собрать огромное количество людей, которых она должна съесть, чтобы родить короля.
79
Ничего хорошего × в × нзж
No × Good × NGL
12 мая 2013
Придерживаясь своей политики, запрещающей ввозить в страну любые виды искусственных материалов, NGL разрешает въезд в свою страну только Кайту, Гону, Киллуа и еще двум членам их отряда, а остальные вынуждены стоять в стороне и ждать их возвращения. Тем временем вторая команда Охотников подвергается нападению муравьев-химер, чья человеческая ДНК вызывает в них чувство индивидуальности, что приводит к конфликту в их рядах.
80
Зло × и × ужас
Evil × and × Terrible
19 мая 2013
Пока высший эшелон NGL уничтожается Муравьями-химерами, которые захватывают их оружие и объекты, команда Охотников, подвергшаяся нападению, также уничтожается, но не раньше, чем один из них отправляет сообщение, чтобы предупредить Ассоциацию Охотников, которое попадает в руки Кайта. Пока он приказывает остальным повернуть назад и вызвать подкрепление, Кайт решает проверить ситуацию дальше, сопровождаемый только Гоном и Киллуа.
81
Борьба × начинается
The × Fight Begins
26 мая 2013
Подтверждая свои подозрения, Кайт находит подсказки о темной стороне NGL и встречает Раммота, одного из муравьев-химер. Зная, что впереди их ждут гораздо более сильные враги, Кайт заявляет, что Гон и Киллуа должны победить врага в одиночку, иначе им не позволят идти с ним дальше. Тем временем командиры Муравьев-химер обращают внимание на людей, усиленных Неном, и строят планы по их захвату, чтобы удовлетворить растущие потребности Королевы в питании.
82
Кайто × и × слот-машина
Kite × and × Slots
2 июня 2013
В поисках гнезда Муравья-химеры Кайт и ребята подтверждают свои подозрения относительно НГЛ и должны встретиться с тремя опасными врагами, чтобы продолжить путь. Тем временем Раммот хочет отомстить Гону и Киллуа за свое поражение и в итоге невольно открывает силу Нена в своем теле.
83
Побуждение × к × развитию
Inspiration × to × Evolve
9 июня 2013
Новости об угрозе муравьев-химер достигают Ассоциации охотников, и собирается экспедиция для их истребления. Тем временем Кайт, Гон и Киллуа окружены большим количеством врагов и вынуждены бороться за свою жизнь. Вернувшись в гнездо, командиры других отрядов ищут способ пробудить в своих телах Нен, как это сделал Раммот.
84
Предопределенное × пробуждение
A × Fated × Awakening
16 июня 2013
Когда Гон, Киллуа и Кайт приближаются к гнезду, пробуждается один из королевских стражей муравьев-химер, Неферпиту. Выведав информацию у выжившего Охотника, Неферпиту узнает секреты Нена, включая способы пробуждения и управления им.
85
Свет × и × тьма
Light × and × Darkness
23 июня 2013
Когда муравьи-химеры воссоединяются, чтобы открыть силу Нена в своих телах, Неферпиту чувствует приближение Кайта и выходит ему навстречу. Понимая, что враг слишком силен для них, Кайт предупреждает Гона и Киллуа о необходимости бежать, но Гона охватывает ярость при виде отрубленной Неферпиту руки Кайта, и Киллуа вынужден сбить его с ног и бежать, неся его на руках. После побега из NGL, когда Гон все еще без сознания, к Киллуа приходит председатель Нетеро, который был послан туда, чтобы уничтожить муравьев-химер при помощи двух других профессиональных охотников, Морела и Кнова.
86
Обещание × и × воссоединение
Promise × and × Reunion
30 июня 2013
Гон и Киллуа встречают ученика Кнова Палма и узнают, что для того, чтобы получить место в отряде уничтожения и вернуться в NGL, они должны за месяц победить учеников Морела — Наклза и Шута. Чтобы увеличить свои шансы на победу, Палм просит помощи у Бисквита, и они начинают с ней суровые тренировки. Тем временем в гнезде муравьев-химер пробуждается Шайапуф, второй королевский гвардеец.
87
Дуэль × и × победа
Duel × and × Escape
7 июля 2013
Закончив тренировку, Бисквит отправляет измученных Гона и Киллуа сразиться с Наклом. Глядя на состояние своих противников, Накл хвастается, что они не смогут сдвинуть его ни на дюйм, и ставит на это свой жетон. Однако его предположения оказываются неверными, когда Гону удается нанести мощный удар, который выбивает его из колеи, и, очнувшись, Накл соглашается помочь им с тренировками, пока не наступит срок возврата жетона. Тем временем в гнезде Неферпиту сосредоточивается на возрождении Кайта, чтобы получить второй шанс сразиться с ним, а команда Нетеро начинает уничтожать небольшие группы муравьев-химер, которые привлекают внимание капитанов, пока король крепнет в утробе королевы. Пока Гон и Киллуа проводят свои дни, тренируясь с Бисквитом и спаррингуясь с Наклом, Стрелок, второй из учеников Морела, строит планы, как с ними справиться.
88
Камень-ножницы-бумага × и × слабость
Rock-Paper-Scissors × and × Weakness
14 июля 2013
По мере приближения срока, установленного Нетеро, Председатель и его спутники продолжают уничтожать отряды Муравьев-химер один за другим, а оставшиеся капитаны отрядов пытаются справиться с проблемой, в то время как рождается третий член королевской гвардии — Ментутуюпи. Тем временем Гон и Киллуа завершают свое обучение и вызывают Накла на решающую битву.
89
Жалость × и × сила
Compassion × and × Strength
21 июля 2013
Накл указывает, что техника яянкен Гона имеет два серьезных недостатка, но тот продолжает использовать ее, используя эти недостатки, чтобы запутать противника. Однако, как только у Гона появляется шанс нанести завершающий удар, он падает от истощения. Киллуа уносит Гона, обещая вернуться на следующий день для решающей битвы с Накл и Шутом. Пока Гон отдыхает перед предстоящим боем, к Киллуа подходит Бисквит и после спарринга с ним в своей самой сильной форме обнаруживает его самый большой недостаток.
90
Медленный × и × проклятый
Interest × and × Curse
28 июля 2013
Начинается финальный поединок между Гоном и Наклом. Как он и обещал, Накл не сдерживается и использует свой особый прием, заставляя Гона искать способ победить его как можно быстрее. Тем временем Киллуа противостоит Шуту, но и сам попадает в затруднительное положение, когда срабатывает его старая привычка избегать более сильных врагов.
91
Сильный × и × слабый
The Strong × and × the Weak
4 августа 2013
Король муравьев-химер рождается раньше срока, оставляя королеву в критическом состоянии. Когда король покидает гнездо в сопровождении королевской охраны, лидеры отряда распускаются, за исключением нескольких верных, которые сдаются партии Нетеро в обмен на помощь в спасении жизни королевы. Тем временем Котик и Накл, победив Гона и Киллуа, прибывают в NGL, чтобы присоединиться к остальным, и Киллуа обещает защищать Гона до тех пор, пока его силы запечатаны, решив навсегда покинуть его сторону, как только он выздоровеет.
92
Одно желание × и × два обещания
One Wish × and × Two Promises
11 августа 2013
Несмотря на все усилия спасти королеву, она не выдерживает ранений и умирает, но не раньше, чем открывает Кольту имя, которое она выбрала для короля — «Меруэм». Внутри ее тела обнаруживается последний живой отпрыск, и Морел предлагает себя для защиты обоих после обещания, что они больше никогда не будут есть людей. Пока лидеры других отрядов отправляются строить свои собственные колонии, король и королевская гвардия прибывают в соседнюю страну Восточное Горто.
93
Свидание × с × палм
Date × with × Palm
18 августа 2013
Гон и Киллуа возвращаются, чтобы встретиться с Палм, готовые встретить ее ярость за то, что она не выполнила их обещание, но она решает простить их, когда Гон принимает ее просьбу о свидании с ней.
94
Друг × И × Путешествие
Friend × and × Journey
1 сентября 2013
Чтобы защитить беспомощного Гона, Киллуа должен в одиночку противостоять мощному муравью-химере, но пассивная манипуляция Иллуми осложняет бой.
95
Зависть × И × Страх
Grudge × and × Dread
8 сентября 2013
Накл и Морел, похоже, ошеломлены скоростью атак Читу, но у них есть шанс на победу. Накл улыбается и говорит, что на их стороне ум и опыт, а Морел выдыхает белый дым, который окружает всех троих.
96
Беззаконный × Дом
A × Lawless × Home
15 сентября 2013
Призрачная труппа возвращается в Метеор-Сити и обнаруживает, что его захватил Зазан. Они проникают в ее дворец и сражаются с ее подчиненными.
97
Резня × И × Опустошение
Carnage × and × Devastation
22 сентября 2013
Призрачная труппа оказывается гораздо опаснее, чем ожидали муравьи-химеры. Зазан и Фейтан сражаются насмерть. Младшая сестра Киллуа, Каллуто, узнает, как далеко ей еще предстоит пройти, если она хочет стать могущественной.
98
Инфильтрация × И × Выбор
Infiltration × and × Selection
29 сентября 2013
Гон и Киллуа прибывают в деревню в Восточном Гортее, но не находят никаких следов жителей. Они находят следы крови и выходят из дома, чтобы обнаружить трупы, раскопанные дикими собаками. Киллуа открывает Гону, что он понял истинную цель национального праздника…
99
Комбинация × И × Эволюция
Combination × and × Evolution
9 октября 2013
За Гоном следует таинственный враг, который натравливает на него двух муравьев-химер — сову и летучую мышь. Они действуют сообща, и ситуация для Гона становится мрачной.
100
Выслеживание × И × Преследование
Tracking × and × Pursuit
16 октября 2013
Накл и Котик пытаются устроить засаду на Читу, но в последний момент он меняет направление и убегает.
101
Икалго × И × Молния
Ikalgo × and × Lightning
23 октября 2013
Киллуа оказывается в ловушке игры в дартс. Дротики материализуются только тогда, когда пронзают его тело, поэтому он должен придумать решение, как поймать их, пока он не истек кровью.
102
Способности × И × Игры
Power × and × Games
30 октября 2013
Гон решает принять предложение Мелеорона стать партнерами. Мелеорон раскрывает свои истинные силы и план победы над Королем химер.
103
Шах × И × Мат
Check × and × Mate
6 ноября 2013
Король убивает время в ожидании выбора. Он вызывает мастеров сёги и го и побеждает каждого из них. Следующей, кого он призывает, становится слепая девушка по имени Комуги, которая является чемпионкой мира по гунги, национальной игре Восточного Горто.
104
Сомнения × И × Колебания
Doubt × and × Hesitation
13 ноября 2013
Кнов пробирается во дворец. Муравьи-химеры Леол и Флаттер следуют за ним, чтобы попытаться определить его способности, но теряют его из виду. Тем временем Морел, которому помешали способности Нен Читу, готовится к контратаке. Пока продолжаются ожесточенные бои между Муравьями-химерами и Охотниками, Король и Комуги продолжают играть в Гунги.
105
Решение × И × Пробуждение
Resolve × and × Awakening
20 ноября 2013
Король раздражен и сбит с толку после встречи с Комуги, непостижимым чемпионом мира по Гунги. Но в то же время ему весело. Он предлагает заключить пари с Комуги. Если Комуги выиграет, он даст ей все, что она захочет. Если она проиграет, он хочет…
106
Нову × И × Морау
Knov × and × Morel
27 ноября 2013
Кнов проникает во дворец. Его цель — найти выход для своей способности, особняка Четвертого измерения. Но как только он собирается подняться по Центральной лестнице, его останавливает тяжелая и зловещая аура, просачивающаяся с этажа выше.
107
Возвращение × И × Отступление
Return × and × Retire
4 декабря 2013
Морел был загнан в подземную церковь львиным муравьем-химерой Леолом. Леол активирует свои способности Нен и создает гигантскую волну и доску для серфинга. Морел обнаруживает, что это способности его друга. В ярости он начинает контратаку.
108
Гунги × И × Комуги
Gungi × of × Komugi
11 декабря 2013
Гон и Киллуа обрели новых союзников и готовятся вступить в бой. Тем временем Король и Комуги продолжают играть в Гунги. Шайапуф замечает, как измотана Комуги, и подозревает, что ее поражение — лишь вопрос времени.
109
Подытожить × И × Действовать
Taking Stock × and × Taking Action
18 декабря 2013
Гон и его друзья готовятся проникнуть во дворец; внутри дворца муравьиный король-химера борется со своей растущей совестью.
110
Замешательство × И × Ожидание
Confusion × and × Expectation
25 декабря 2013
Велфин, похожий на волка муравей-химера, понял, что кто-то проник во дворец. Он замечает, что секретарь Бизефф и Палм исчезли, и начинает их искать. С помощью своего острого обоняния он выслеживает злоумышленников.
111
Атака × И × Вторжение
Charge × and × Invade
8 января 2014
Нетеро вместе с Дзено нападает на замок короля, чтобы отделить его от королевских стражников.
112
Чудовище × И × Чудовище
Monster × and × Monster
15 января 2014
Внезапное нападение Зено и Нетеро приводит дворец в замешательство; беспокоясь за безопасность короля, Питу и Пуф спешат к нему.
113
Насекомое × В × Долгу
An × Indebted × Insect
22 января 2014
Гон и его друзья ворвались во дворец. Юпи трансформируется и разделяет группу своей атакой. Морел поручает Котику и Наклзу разобраться с делами, а сам направляется к королю.
114
Разделяй × И × Властвуй
Divide × and × Conquer
29 января 2014
Король муравьев-химер сражается с Нетеро и Зено, а Шута — с Юпи.
115
Долг × И × Вопрос
Duty × and × Question
5 февраля 2014
Накл внезапно появляется перед Юпи, чтобы сразиться с ним лоб в лоб.
116
Месть × И × Поправка
Revenge × and × Recovery
12 февраля 2014
Гон впадает в гнев при виде Неферпиту. Его еще больше усугубляет просьба Питу отложить их бой, чтобы вылечить Комуги.
117
Оскорбление × И × Расплата
Insult × and × Payback
19 февраля 2014
Почувствовав необходимость нанести удар Юпи, чтобы отомстить за своего друга Кота, Накл решает еще раз сразиться с Юпи.
118
Поддельная × Ярость
A × False × Rage
26 февраля 2014
Ментутуюпи симулирует свою ярость, чтобы выманить Наклза. Тем временем Икалго не может найти Палма, и его встречает подозрительный Блостер.
119
Сильный × Или × Слабый
Strong × or × Weak
5 марта 2014
Киллуа демонстрирует свою силу. Хватит ли этого, чтобы одолеть Юпи? Тем временем Икалго пытается перехитрить Блостера.
120
Подделка × И × Оригинал
Fake × and × Real
12 марта 2014
Пуф сбегает из дымовой тюрьмы Морела и открывает свои способности. Он также узнает обо всем, что упустил до сих пор. Морел сталкивается с неудачей, когда Юпи и Накл сталкиваются с ним.
121
Поражение × И × Достоинство
Defeat × and × Dignity
19 марта 2014
Морел и Накл пытаются задержать Юпи, пока могут. Но они не сразу поняли, как сильно изменился Юпи после того, как смог контролировать свой гнев. Тем временем Пуф добирается до комнаты, где находятся Гон и Питу.
122
Поза × И × Имя
Pose × and × Name
26 марта 2014
Пуф придерживается плана найти короля. Он посылает муху на встречу с Юпи, который уже в пути. Вдали Нетеро и король готовятся к битве, но король требует чего-то еще.
123
Сороконожка × И × Воспоминание
Centipede × and × Memory
2 апреля 2014
Икалго вспоминает о своей миссии по поиску Палм.
124
Распад × И × Пробуждение
Breakdown × and × Awakening
9 апреля 2014
Палм наконец-то пробуждается из своего кокона после пленения муравьями-химерами, но сталкивается с Киллуа и начинает жаркую битву.
125
Великая сила × И × Максимальная сила
Great Power × and × Ultimate Power
16 апреля 2014
Гон выбивает у Неферпиту оставшиеся десять минут для восстановления Комуги. Тем временем король Меруэм и председатель Нетеро продолжают свою битву, уступая место в подземной гробнице, которая, по словам Нетеро, будет гробницей Меруэма.
126
Зеро × И × Роза
Zero × and × Rose
23 апреля 2014
Король обходит защиту Нетеро и отрывает руку и ногу от его тела. Не желая сдаваться, председатель концентрирует весь свой Нэн в последней атаке, которая также не приносит ему поражения. Выиграв поединок, король наконец-то узнает от Нетеро его истинное имя — Меруэм, как раз перед тем, как Нетеро совершает самоубийство, чтобы привести в действие оружие массового поражения, хранящееся внутри его тела, в последней попытке уничтожить его.
127
Враждебность × И × Стремление
Hostility × and × Determination
30 апреля 2014
Питу завершает лечение Комуги, и Гон заставляет ее отправиться с ним в Пекин, чтобы восстановить разум Кайто, а Комуги остается с Киллуа и остальными. Тем временем Пуф и Юпи добираются до места битвы Нетеро с Меруэмом и не могут скрыть своего чувства печали, обнаружив искалеченное тело своего короля.
128
Безудержная радость × И × Абсолютная любовь
Unparalleled Joy × and × Unconditional Love
7 мая 2014
Пуф и Юпи используют часть своего тела, чтобы исцелить Меруэма, который возрождается сильнее, чем прежде, но лишается большей части своих воспоминаний, и Пуф решает воспользоваться ситуацией и избавиться от Комуги, чтобы убедиться, что он вообще ее не помнит. Тем временем остальные охотники, к своему ужасу, узнают, что король все еще жив и возвращается во дворец.
129
Грозный враг × И × Чёткая цель
Formidable Enemy × and × Clear Objective
14 мая 2014
Пока Меруэм приближается к дворцу, Пуф продолжает поиски Комуги, пока не находит ее под охраной Киллуа. Заявив, что он намерен спасти ее, Пуф убеждает ее сопротивляться Киллуа, чтобы дать ему возможность убить ее, но Киллуа понимает это и успешно защищает ее от него. Тем временем Гон и Питу уже почти достигли местонахождения Кайта.
130
Сила × К × Разрушению
Magic × to × Destroy
21 мая 2014
Когда Меруэм возвращается во дворец, оставшиеся охотники скрывают свое присутствие, пока Гон и Питу находят Кайта. В это время Пуф связывается с Питу и лжет ей, утверждая, что Комуги был спасен, поэтому ему больше не нужно подчиняться Гону. Однако, когда Гон просит Питу исцелить Кайта, химера объясняет, что тот все это время был мертв, только двигался под воздействием ее сил, к его отчаянию.
131
Гнев × И × Просветление
Anger × and × Light
28 мая 2014
Гон выходит за пределы своего тела, чтобы достичь чудовищной силы. Неферпиту (Питу) ошеломлен новой силой Гона. Килуа бросается к Гону, чтобы спасти его от Питу.
132
Плоть × И × Начало
Flash × and × Start
4 июня 2014
Мереум ищет свои потерянные воспоминания, но Пуф и Юпи опасаются, что его память о Комуги вернется; Король захватывает Накл и Мелеорона.
133
На пути × К × Смерти
Deadline × to × Live
11 июня 2014
Велфин встречает Юпи на пути к королю, чтобы договориться с ним об обмене заложниками; воспоминания Мереума начинают возвращаться; Палм и Икалго продолжают прятать Комуги, надеясь пережить ухудшающегося короля.
134
Весь мир × В × Тебе
The Word × Is × You
18 июня 2014
Разговор с Велфином пробуждает в Мереуме воспоминания о Комуги и отправляет его к новой цели.
135
Человек × И × Мгновение
This Person × and × This Moment
25 июня 2014
Меруэм снова пытается победить Комуги в гунги.
136
Путь домой × И × Настоящее имя
Homecoming × and × Real Name
2 июля 2014
Рейна возвращается в NGL, чтобы найти свою маму. Кольт раскрывает Морелю нечто интригующее. Киллуа боится потерять Гона, который находится в критическом состоянии.
137
Разногласия × Между × Зодиаками
Debate × Among × Zodiacs
9 июля 2014
12 Зодиаков встречаются после приказа Нетеро провести выборы.
138
Просьба × И × Желание
Plea × and × Favor
16 июля 2014
Паристон, воспользовавшись патовой ситуацией на выборах, обходит правила в свою пользу; Киллуа обращается к семье в поисках решения проблемы с состоянием Гона.
139
Аллука × И × Нечто
Alluka × and × That Thing
23 июля 2014
Киллуа пытается убедить свою семью разрешить его сестре, Аллуке, покинуть поместье, чтобы она могла использовать свои силы для спасения жизни Гона; Иллуми хочет предотвратить успех плана Киллуа.
140
Присоединяйся к битве × И × Сражайся
Join Battle × and × Open Battle
30 июля 2014
Пока Ассоциация охотников тщетно пытается помочь Гону, Киллуа договаривается со своей семьей, чтобы Аллука покинула поместье и смогла вылечить Гона.
141
Волшебник × И × Дворецкий
Magician × and × Butler
6 августа 2014
Подвиги Леорио оказываются полезными во время выборов, когда он становится фаворитом на победу; Иллуми и Хисока нацеливаются на Киллуа в заговоре с целью убить Аллуку.
142
Иглы × И × Охота
Needle × and × Debt
13 августа 2014
Гото убивает Хисока, а Цубонэ, Аманэ и Канари продолжают преследовать Киллуа. Киллуа с помощью Морела отправляет группу Охотников, чтобы захватить Иллуми.
143
Грех × И × Коготь
Sin × and × Claw
20 августа 2014
В результате голосования число кандидатов сокращается до восьми; Иллуми следит за Киллуа и пытается выпытать у него секреты Аллуки; охотники, ищущие Иллуми, сталкиваются с Хисокой.
144
Одобрение × И × Объединение
Approval × and × Coalition
27 августа 2014
Выборы доходят до самого конца, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
145
Проигрыш × И × Воссоединение
Defeat × and × Reunion
3 сентября 2014
Выборы подходят к концу, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
146
Председатель × И × Высвобождение
Chairman × and × Release
10 сентября 2014
Сожаления Гона омрачают сердечное воссоединение; Паристон отказывается от своей победы, чтобы отдать председательство кому-то другому; Киллуа принимает решение о том, что делать с силами Аллуки.
147
Спасение × И × Будущее
Salvation × and × Future
17 сентября 2014
Гон и Киллуа извиняются перед Кайтом за ту роль, которую они сыграли в его смерти. Позже Гон отправляется на встречу с Джином на Мировое Древо.
148
До сих пор × И × Отныне
Past × and × Future
24 сентября 2014
Воссоединение долгожданных отца и сына и то, какое путешествие ждет их впереди.
1-я арка «Hunter x Hunter». Длится в манге с 1 по 38 главу, в аниме 1999 года — с 1 по 31 эпизод, в аниме 2011 года — с 1 по 21 эпизод.
Первый экзамен: испытание бегом
Экзаменатор: Сатоц
Задание Первого этапа — добраться до места проведения Второго этапа, без объявления времени и расстояния. Бег по теменному туннелю, а потом и лестнице наверх, всего более 80 км.
На этом этапе к команде присоединяется Киллуа.
В ТВ1999 Томпа по пути заманил уставшего Леорио в боковой туннель в котором вместо тонизирующего растения оказалось галлюциногенное. Леорио одолевали кошмары, в которых он снова переживал потерю друга — Пьетро. Гон, Курапика и Киллуа догнали его, спасли и уже вместе догнали остальных.
Далее бежать нужно было по болотам Нумелле, полным хищных и хитрых зверей. В тумане Хисока, один из экзаменующихся, начал охоту на остальных кандидатов. В произошедшей стычке Гон смог ударить Хисоку с помощью своей удочки, чем весьма заинтересовал его. Хисока объявил что проверял кандидатов на пригодность, и они все трое (Киллуа добирался отдельно) прошли. Хисока нокаутировал Леорио и сам донёс его до места второго этапа. Гон и Курапика добирались самостоятельно.
Второй экзамен: кулинария
Экзаменаторы: Бухара и Менчи.
Бухара дал задание приготовить Жареную свинину – большого таранного кабана.
Менчи задала приготовить Суши. Всем участникам, кроме Ханзо, это блюдо было незнакомо, но кое-как они выяснили как и из чего оно должно быть сделано. Но Менчи была весьма недовольна всем, что бы не готовили участники, и объявила, что дальше никто из них не прошёл. Возник конфликт с участниками экзамена.
Ситуацию спасло прибытие главы экзаменационного комитета – Нетеро. В результате было решено перепровести экзамен, но с участием самой Менчи. В этот раз нужно было достать из глубокой пропасти Яйцо орла-паука и сварить его.
Третий экзамен: Трик-тауэр или башня прозорливости
Экзаменаторы: Липпо и заключённые Трик Тауэр: Бендотт, Седокан, Маджитани, Лерут, Джонас Потрошитель.
Необходимо за семьдесят два часа спуститься живыми к подножью башни, полной ловушек. Наши герои и Томпа попадают на «принцип большинства» — все решения должны быть приняты голосованием.
В пути они столкнулись с группой заключённых, которую необходимо было одолеть, чтобы пройти дальше. Каждый час, на который заключённые задерживали участников экзамена, уменьшал их сроки заключения на год.
Томпа столкнулся с Бендотт. У них должен был быть «бой до смерти», но Томпа тут же сдался.
Вторым был Гон. Его противник Седокан – террорист и обманщик. Их схватка была – «у кого дольше будет гореть свеча». Седокан подсунул Гону свечу с подвохом, но именно из-за этого Гон смог спокойно оставить свечу догорать на полу, а сам в это время задул свечу заключённого.
Боец – Курапика, противник – Маджитани, и снова «бой до смерти». Заключённый пытался запугать Курапику с помощью необоснованных понтов и татуировки с изображением паука, но этим лишь разозлил его. Курапика с лёгкостью отправляет Маджитани в нокаут, и отказывается завершать бой.
Леорио против Лерут, вид состязания – пари, ставка – время. На то жив ли Маджитани, находится ли он в сознании, какого пола Лелуто, и «камень-ножницы-бумага». Леорио проиграл, но в то же время доказал выигрыш Курапики. Команда потеряла пятьдесят часов.
Киллуа против Джонаса Потрошителя. Киллуа отговаривали от боя из-за ужасной славы Джонаса, но тот легко победил противника, просто вырвав его сердце.
Последним испытанием был выбор дороги – одним путём могли пройти все пятеро, но он бы занял не менее сорока пяти часов, втором могло пройти только трое, но время в пути составляло бы около трёх минут. Вся команда едва не рассорилась, но Гон предложил неожиданное решение – выбрать длинный путь, но прорубить стену, чтобы попасть на короткий. В итоге все пятеро успели вовремя.
Филлерный экзамен: Остров-Линкор (присутствует только в ТВ1999)
Все участники прибывают на остров погибших кораблей, и чтобы получить комнату в гостинице, они должны добыть сокровища из окружающих кораблей. Ночью хозяева гостиницы уехали.
Кандидаты должны самостоятельно добраться до следующего пункта назначения – острова Зебил, но погода начала портиться. Были найдены документы, из которых стало ясно, что раз в десять лет остров накрывает огромной волной.
Что бы спастись, было решено действовать сообща и добраться до острова на самой гостинице – оживить линкор. Что и было сделано. Курапика проявил в этой арке незаурядные лидерские способности.
Четвёртый этап: охота.
Место проведения: Остров Зебил
Среди прошедших испытание «Башню Прозорливости» была проведена лотерия для следующего этапа экзамена. Каждый получил номер, соответствующий экзаменационному номеру другого претендента. Этот человек становился целью, чей значок необходимо добыть кандидату.
Для прохождения этапа необходимо набрать 6 (шесть) очков. Собственный значок приносит 3 (три) очка, номерок цели тоже 3 (три), случайный номер — 1 (один). Длительсноть этапа – неделя. В течение этого времени нужно не только добыть чей-то номерок, но и не позволить отнять свой.
Целью Гона (405) стал Хисока (44). Понимая разницу в силе, Гон крепко задумался и тут он увидел как Поккл (53) атаковал Кью (105). Тогда он решил не атаковать в лоб, а выкрасть значок с помощью удочки. Однако, Гон понимал, что Хисока легко увернётся, если он просто попытается зацепить его значок. Он тренировался ловить ею птиц, много за ними наблюдал, и в итоге решил украсть значок в тот момент, когда Хисока будет атаковать другого человека.
В это время Томпа (16) встретил Леорио (403) и стал упрашивать дать ему что-нибудь от боли в животе. Леорио давно подозревал Томпу и потребовал показать номер цели, тогда Томпа продемонстрировал ему карточку с номером 191 (Бодоро). Леорио открыл чемоданчик, чтобы достать лекарство и тут обезьянка Соми (118) выкрала у него номерок. Оказалось, что Соми и Томпа сговорились обменяться лотерейными карточками, и, на самом деле, Леорио был целью Томпы, а Бодоро целью Соми. Но тут появился Курапика (404) и обезвредил злодейскую парочку, вернув Леорио его номерок и заполучив номер своей цели – Томпы. К тому же теперь у них был один номерок, приносящий 1 (одно) очко — номер Соми.
Гон нашёл Хисоку при помощи бабочек-вампиров. Один номерок Хисока (44) получил от Гиттаракура (301), которой прикончил свою жертву Гозу (371) и девушку Супер (80), охотившуюся на него. Её номер Гиттаракуру был не нужен. Второй номерок, приносящий 1 очко (номерок Соми «118») Хисока получил от Курапики и Леорио в качестве откупа. Из-за того, что Хисоке пришлось отпустить тех, кого он уже собирался прикончить, им овладела невероятная жажда убийства. То что было нужно Гону. В тот момент, когда Хисока атаковал первого встречного Агона (181, таким образом он получал 3 одноочковых значка), Гон выкрал его собственный. Убегая, Гон был парализован охотившимся за ним Геретой (384), который в оказался целью Хисоки.
Теперь у него было целых 10 очков (собственный «44» — 3, Супер «80» — 1, Соми «118» — 1, Агона – 1, Гереты «384» — 3 и Гона — 1), поэтому вернул Гону его значок и свой (для Гона 3 очка), с условием, он заберёт этот долг, когда Гон сможет нанести ему удар. Несколько дней Гон восстанавливался от этого унижения.
Киллуа (99) досталась цель с номером 199, но он не знал, кому он принадлежит. Поэтому он решил просто шататься по острову в поисках 3-х случайных жертв. Однако, за ним увязался хвост. Киллуа, конечно, почувствовал слежку, но предложение выйти и разобраться преследователь упорно игнорировал. Им оказался младший брат Имори (198). Когда старшие братья заявились проверить, как у него дела, то были весьма удивлены, что он не отобрал номер у ребёнка и потребовали побыстрее сделать это. Попытавшись выполнить приказ братьев, Имори был обчищен ловкими ручками Киллуа и лишился номерка. Киллуа догадался, что раз у него номер 198, то у его братьев должен быть нужный ему 199. Отобрав у братьев номерки, Киллуа выбросил 2 ненужные 197 и 198. Этого как раз ждал Ханзо, которому нужен 197. Он бросился в ту сторону, куда, как ему показалось Киллуа бросил номер 197, но поймал 198 – 1 (одно) очко.
Значок, нужный Леорио – «246», принадлежал Понзу. Гон помог ему отыскать пещеру, где она скрывалась, и Леорио пошёл туда, сказав ожидающим его друзьям не входить. Но те, услышав его крик вошли в пещеру, и попали в ловушку, установленную Барбоном (103), кандидатом, на которого охотилась Понзу. Сам Барбон был убит Понзу, а его змеи кусали всех, кто приближался к Барбону или к выходу. Леорио был серьёзно искусан. Гон нашёл у Барбона противоядие для спасения Леорио, но и сам был укушен. Потом, с помощью усыпляющего газа Понзу обезвредив змей, Гон вынес всех из пещеры пообещав ей значок Барбона в качестве платы. Он и правда отдал её значок Барбона (103), но забрал её значок — 246 для Леорио, в качестве платы.
Пятый этап: турнир
Турнирная таблица
До этого этапа дошло девять кандидатов. Согласно собеседованию была подготовлена сетка боёв. Победитель получает звание Охотника, проигравший продвигается по турнирной сетке. Таким образом, Охотниками становятся все, кроме одного.
Первый бой. Ханзо против Гона. После долгого избиения Гон так и не признал поражения. Ханзо сдался. После этого Гон проспал целый день.
Второй бой. Курапика против Хисоки. Через некоторое время боя Хисока шепнул что-то Курапике, а потом признал поражение.
Третий бой. Поккл против Ханзо. Ханзо избил противника, и тот сдался.
Четвёртый бой. Хисока против Бодоро. Хисока долго бил противника, но тот всё не сдавался. Тогда Хисока что-то шепнул Бодоро на ухо, и тот признал поражение.
Пятый бой. Киллуа против Поккла. Киллуа не захотел драться и сдался.
Шестой бой. Должен был быть боем между Бодоро и Леорио, но по предложению Леорио он был отложен, чтобы дать Бодоро восстановиться. Таким образом, бой проводился между Киллуа и Гиттаракуром. Как выяснилось, настоящее имя Гиттаракура – Иллуми Зольдик, и он старший брат Киллуа. Иллуми сильно повлиял на Киллуа, в том числе с помощью нэн. Киллуа сдался.
Седьмой бой. Бодоро против Леорио. В самом начале боя Киллуа убил Бодоро, и был дисквалифицирован.
Звание Охотника получило семь человек: Гон, Курапика, Ханзо, Хисока, Поккл, Гиттаракур он же Иллуми Зольдик, Леорио.
После экзамена
Гон был расстроен своей, как он считал, неправильной победой, но Сатоц переубедил его. Гон выяснил у Иллуми, куда отправился Киллуа.
Сезон 1
1 Серия: Отправление × И × Друзья
Departure × and × Friends
Двенадцатилетний Гон Фриксс ловит на Китовом острове рыбу-монстра, «хозяина болота», чтобы получить разрешение своей тети Мито Фриксс на сдачу экзамена на охотника. На борту корабля, идущего к месту проведения экзамена, Гон поражает капитана, предсказывая приближение сильного шторма, и встречает Леорио и Курапику.
2 Серия: Испытание × Из × Испытаний
Test × of × Tests
Гон, Курапика и Леорио достигают гавани Долле, и капитан велит им отправиться к кедровому дереву на вершине холма за городом. Их останавливает группа людей в масках, а старуха задает им загадку, требуя выбрать один из двух возможных ответов.
3 Серия: Борьба × За × Выживание
Rivals × for × Survival
Гон, Курапика и Леорио прибывают в город Забан, где проходит экзамен на звание охотника, где они встречают Тонпу и других дружелюбных ветеранов-экзаменаторов.
4 Серия: Надежда × И × Тщеславие
Hope × and × Ambition
Гон дружит с Киллуа. Леорио почти сдается, но Гон ждет его, пока Леорио не найдет в себе силы догнать его. Позже группа делится своими причинами стать Охотниками.
5 Серия: Подлый × Хисока
Hisoka × is × Sneaky
Начинается марафон по болотам, во время которого Леорио и Курапика отделяются от Гона и Киллуа. В тумане многие претенденты пытаются одолеть Хисоку.
6 Серия: Неожиданное × Задание
A × Surprising × Challenge
Охотники-гурманы Менчи и Бухара поручают претендентам приготовить блюдо из свинины с мясом самой опасной в мире свиньи для второго этапа, к досаде претендентов.
7 Серия: Поединок × На × Дирижабле
Showdown × on × the Airship
Председатель Нетеро видит и вызывает их на игру, в которой нужно получить от него мяч, говоря им, что в случае успеха они автоматически станут Охотниками.
8 Серия: Решение × Принимается × Большинством?
Solution × Is × Majority Rules?
На третьем этапе кандидатов бросают на вершине башни Трик, где содержатся преступники со стажем. Им дается 72 часа, чтобы выбраться живыми и сдать экзамен.
9 Серия: Опасайтесь × Заключенных
Beware × of × Prisoners
Гон сражается с Седоканом, а Маджитани — с Курапикой, который раскрывает страшную и пугающую тайну.
10 Серия: Хитростью × На × Хитрость
Trick × to the × Trick
Леорио вынужден отложить начало своего поединка до тех пор, пока Курапика официально не закончит свой. Однако его противник находится без сознания и не может сдаться. В конце концов Леорио начинает свой матч, в котором играет в азартные игры.
11 Серия: Поединок × С × Подвохом
Trouble × with the × Gamble
Матч Леорио продолжается, и он изо всех сил пытается придумать ставки, которые он обязательно выиграет. Киллуа сталкивается с серийным убийцей в смертельной схватке.
12 Серия: Последнее × Решающее × Испытание!
Last × Test of × Resolve!
Группа должна провести 50 часов, которые Леорио провел в азартной игре, в замкнутом помещении. Выбравшись наружу, они должны большинством голосов решить, какой путь выбрать: один займет 45 часов и позволит пройти всем пятерым, другой — быстрее, но пройти смогут только трое.
13 Серия: Письмо × От × Гона
Letter × From × Gon
Мито читает письмо от Гона, в котором рассказывается о его приключениях.
14 Серия: Достижение × Цели
Hit × the × Target
После выхода из Башни фокусов участники попадают на остров Зевил, где начинается четвертый этап. Каждый участник выбирает номер из коробки и должен выследить участника с этим номером на острове.
15 Серия: Атаки × И × Блеф!
Explosion × of × Deception
Гон полагается на «Кровавых бабочек», чтобы найти свою цель, Хисоку, а затем ждет подходящего момента, чтобы использовать свое умение обращаться с удочкой и выхватить жетон Хисоки. Тем временем Леорио обманывает Тонпа и теряет свой жетон, но Курапика помогает ему восстановить его.
16 Серия: Поражение × И × Унижение
Defeat × and × Disgrace
Курапика и Леорио преследует Хисока, но им удалось договориться, чтобы избежать драки. Однако эта встреча возбуждает Хисоку, и он отправляется на поиски новой цели. Гону удается использовать свою удочку, чтобы выхватить метку Хисоки как раз в тот момент, когда Хисока нападает на свою цель. Однако, когда Гон пытается убежать, на него нападает другой претендент, и он теряет свою метку.
17 Серия: Ловушка × в × пещере
Trap × in × the Hole
Киллуа надоело, что Имори следит за ним, и он вызывает Имори на поединок.
18 Серия: Долгий × опрос
Big × Time × Interview
Гон и его друзья оказались в ловушке в пещере из-за ядовитых змей.
19 Серия: Не могу победить × Но × Не могу проиграть
Can’t Win × But × Can’t Lose
Гон и его друзья перешли к заключительному этапу экзамена на охотника.
20 Серия: Неожиданный × Поворот × Событий
Baffling Turn × of × Events
Гон просыпается и обнаруживает, что Сатоц поздравляет его с тем, что он стал первым человеком, сдавшим экзамен на охотника.
21 Серия: Разговор × С × Братом
Some × Brother × Trouble
После победы на экзамене каждый идет по своему пути. Гон, Курапика и Леорио объединяются, чтобы помочь Киллуа.
22 Серия: Опасный х сторожевой х пёс
A × Dangerous × Watchdog
Прибыв в Республику Подокеа, Гон, Леорио и Курапика садятся в туристический автобус и отправляются на гору Кукуроо, где живет Киллуа.
23 Серия: Дворецкие × семьи × Золдик
The × Guard’s × Duty
Гон и его друзья решили пройти через Ворота Испытаний, чтобы увидеть Киллуа. Зебро приводит их в помещение для слуг, где они встречают Сикванта и устраиваются на ночлег. Они обнаруживают, что все вещи в доме очень тяжелые, поэтому решают тренироваться, чтобы стать достаточно сильными, чтобы самостоятельно открыть Врата Испытаний. Тем временем Киллуа пытает его брат Миллуки, пока тот не готов извиниться перед матерью. Киллуа узнает от своей семьи, что его друзья приехали в поместье, чтобы увидеться с ним. Гон, Леорио и Курапика способны открыть ворота после завершения обучения (при этом левая рука Гона заживает), но на их пути встает дворецкий Канари. Как и в случае с Зебро, убежденность Гона трогает сердце Канари. В тот момент, когда Канари собирается пропустить их, на нее нападает мать Киллуа. Затем мать Киллуа передает группе печальное послание от Киллуа, которое может оказаться правдой, а может и нет.
24 Серия: Семья × Золдик
The × Zoldyck × Family
Мы видим несколько флешбэков из раннего детства Киллуа, в основном между ним и Канарейкой. Когда воспоминания заканчиваются, Кикио, мать Киллуа, говорит им, что Киллуа не может их видеть, так как находится в одиночной камере. Во время разговора с троицей Кикё вдруг начинает кричать «отцу», чтобы он не делал ничего поспешного. В темницу прибывает дед Киллуа, Дзено, и говорит Киллуа, что он может идти, несмотря на то, что Миллука настаивает на том, что Киллуа еще не раскаялся по-настоящему. Киллуа вызывает его отец, Сильва. С помощью Канарейки, которая беспокоится о Киллуа, Гон и его друзья приближаются к особняку. Тем временем Киллуа общается с отцом (к большому неудовольствию Кикё), и Сильва спрашивает его, хочет ли он увидеть своих друзей. Киллуа правдиво отвечает, что хочет, и Сильва дает ему свободу, пообещав, что Киллуа никогда не предаст своих друзей. Во время короткой перепалки между Кикё и Сильвой выясняется, что он все еще верит, что Киллуа однажды вернется домой в качестве главы семьи Золдик.
25 Серия: Трюк × с × монеткой
Can’t See × If × You’re Blind
Кикё рассказывает Гото, семейному дворецкому, о том, как она эмоционально расстроена из-за того, что Киллуа снова уходит. С одобрения отца Киллуа отправляется в покои дворецкого. Он поручает Гото сообщить ему, когда прибудут Гон и другие. Гото подчиняется, но внутренний диалог показывает, что у него другие намерения. Канари проводит Гона и его друзей в кабинет дворецкого. Там они встречают дворецкого Гото, который вызывает их на игру в монетки, чтобы определить, достойны ли они быть друзьями Киллуа. Леорио и Курапика дисквалифицируются за то, что угадали не ту руку, и в следующий раунд выходит только Гон. Выиграв игру и воссоединившись с Киллуа, Гон переходит к следующей цели. Он отказывается использовать свою лицензию охотника, пока не вернет номерной жетон Хисоки. Курапика сообщает, что знает, где найти Хисоку, и что у Хисоки есть информация о Труппе Призраков. Леорио и Курапика покидают группу, чтобы преследовать свои собственные цели. Гон и Киллуа решают посвятить свое время тренировкам. Все договариваются встретиться 1 сентября в Йорке.
26 Серия: Затем × и × после
Then × and × After
На Китовый остров прибывает письмо от Гона для тети Мито. Обзор эпизодов с 14 по 25.
27 Серия: Прибытие х на х арену
Arrival × at × the Arena
Гон и Киллуа отправляются на Небесную арену — место, где они могут тренироваться и зарабатывать деньги, сражаясь с другими противниками. Гон и Киллуа быстро поднимаются на 150-й этаж, побеждая своих противников одним ударом.
28 Серия: Нэн × и × нэн
Nen × and × Nen
В комнате Винга Гон, Киллуа и Зуши получают наставления от Винга. Он объясняет им 4 основных принципа: Тен, Рен, Зецу и Хацу. Он демонстрирует, как работает Рен, давая Киллуа идею убить его. Из-за сильного давления Киллуа был вынужден остаться в стороне. Винг советует им тренироваться с Зуши и начать осваивать Тен, но Киллуа предлагает им уйти. Киллуа открывает Гону, что Винг все время лгал. Вернувшись в комнату Винга, он замечает, что десятка Зуши находится в нестабильном состоянии. Зуши обеспокоен тем, что Винг солгал им. Винг сказал это только для того, чтобы они узнали другое значение Нена. Очистив 190-й этаж, Гон и Киллуа поднялись на 200-й этаж. Их остановила сильная аура, которая заставила обоих насторожиться. Появляется служащий и говорит, что они должны зарегистрироваться до полуночи. Перед ними из ниоткуда появляется Хисока и предупреждает, что они еще не готовы. За ними появляется Винг и предлагает научить их настоящему Нэн. Перед их уходом служащий также сообщает Киллуа, что если он не сможет зарегистрироваться в указанное время, то уже никогда не сможет зарегистрироваться снова, так как однажды не смог зарегистрироваться. В комнате Винга он, наконец, учит Гона и Киллуа настоящему Нену.
29 Серия: Пробуждение х и х способности
Awakening × and × Potential
Благодаря помощи Винга узлы ауры Гона и Киллуа наконец открываются. Он учит их, как пройти через барьер Нен Хисоки. За несколько часов до полуночи Гон и Киллуа возвращаются в коридор, который охраняет Хисока. Они успешно проходят через него, и Гон вызывает Хисоку на поединок. Хисока отвечает, что если Гон сумеет выиграть хотя бы один поединок, то Хисока примет его вызов. До истечения времени они успешно регистрируются. После регистрации они сталкиваются с тремя бойцами с 200-го этажа — Гидо, Садасо и Риелвельтом. Они уходят и направляются в свою комнату. По телевизору показывают сообщение о том, что матч Гона состоится на следующий день. На следующий день Гидо и Гон встречаются на арене. Гидо запускает свои вращающиеся вершины, которые он назвал «Боевой вальс». Гон остается беззащитным в центре ринга.
30 Серия: Шум × и × ярость
Fierce × and × Ferocious
Гон продолжает бой с Гидо и начинает понимать, как работает техника «Танцующих вершин». После того, как он понял принцип работы техники, ему удается уклоняться от атак. Однако он не может перейти в наступление из-за защиты Гидо «Торнадо Топ». Гон продолжает бороться, ему удается раскрыть некоторые из своих скрытых талантов, но в итоге он проигрывает бой. После окончания боя Учитель Винг наказывает Гона и запрещает ему изучать Нэн до тех пор, пока его раны не заживут. Курапике отказывают в работе в Агентстве, и он встречает незнакомца, который проверяет его способности и предлагает научить его Нен.
31 Серия: Судьба × и × упорство
Destiny × and × Tenacity
Через месяц после того, как Гон получил серьезную травму (и ему запретили непосредственно практиковать Нэн или участвовать в каких-либо матчах), на Sky Arena начинается двухлетняя месть Нэн-пользователя Кастро против мага Хисоки. Кастро демонстрирует уверенность, помня старую поговорку «не драться, если у тебя нет шансов на победу» в этой игре. Перед началом игры он также тайно улыбается бесстрашной улыбкой.
32 Серия: Очень × неожиданная × победа
A × Surprising × Win
Кастро и Хисока сталкиваются на Небесной арене. Кастро переходит в наступление и, кажется, имеет преимущество. Хисока не может уклониться, потому что Кастро создает двойника Нен, который скрывается за атаками Кастро. Несмотря на потерю обеих рук, Хисока уверен в себе и показывает фокусы, прикрепляя одну руку к другой. Он искусно и тайно использует свое Хацу, «Жвачку для тарзанки», чтобы убить Кастро игральными картами из одного из своих фокусов. После боя Мачи подходит к Хисоке и с помощью Нэн пришивает ему обе руки. У нее есть сообщение от босса Труппы Призраков. После ее ухода Хисока удаляет свою татуировку с пауком, обнаруживая, что это подделка.
33 Серия: Угрозы × без × смысла
An × Empty × Threat
Гон оправился от ран и начал тренировать Нена вместе с Киллуа и Зуши из Крыла, Садасо, Рихвельт, Гидо похищают Зуши, Киллуа согласился сразиться с Садасо, чтобы оставить Зуши в покое, Садасо нарушил свое обещание и разыграл грязные трюки, Киллуа пригрозил ему, ко дню их битвы, Садасо покинул арену и проиграл по умолчанию, дав Киллуа его первую победу в битве 200.
34 Серия: Сила × для × реванша
Power × to × Avenge
Гон и Киллуа победили Риехвельта и Гидо, Хисока, впечатленный поединками Гона, встал на пути Гона и пригласил его стать его следующим противником.
35 Серия: Правда × об × испытании
The × True × Pass
Начинается бой между Гоном и Хисокой. В конце Гон успешно бьет Хисоку по лицу.
36 Серия: Большой долг × и × лёгкий удар
A Big Debt × and × a Small Kick
Ударив Хисоку по лицу, Гон возвращает метку с экзамена на охотника. Хисока в восторге от развития Гона.
37 Серия: Джин × и × гон
Ging × and × Gon
Гон отправляется домой на Китовый остров вместе с Киллуа. Мито и ее бабушка рассказывают Гону о прошлом Гинга. Гон получает от отца небольшую коробку. Вдвоем они открывают коробку и находят в ней три предмета, решив сначала прослушать кассету с голосом Гинга.
38 Серия: Послание × от × папы
Reply × from × Dad
Гон услышал послание своего отца через кассету. Гон и Киллуа собирают информацию о карте памяти из коробки. Киллуа узнает от брата об игре, которая будет представлена на аукционе, который пройдет в Йоркшин-Сити. Они покидают Китовый остров и отправляются в Йоркшин-Сити.
39 Серия: Желание × и × обещание
Wish × and × Promise
Курапика узнает о Нене и находит свою первую работу в качестве охотника.
40 Серия: Объединение × пользователей × нэн?
Nen × Users × Unite?
Курапика и другие искатели работы прибывают в дом коллекционера человеческих трофеев и подвергаются нападению неизвестной силы.
41 Серия: Общий × сбор × героев
Gathering × of × Heroes
Курапике приходится выживать в особняке. Гон и Киллуа отправляются на остров Жадности.
42 Серия: Защита × и × нападение
Defend × and × Attack
Аукцион наконец-то начинается. Гон, Киллуа и Леорио усердно работают, чтобы собрать достаточно денег для покупки острова Жадности.
43 Серия: И × разыгралась × трагедия
A × Shocking × Tragedy
На аукцион врывается Призрачная сила.
44 Серия: Накапливание × до × ожесточенной × битвы
Buildup × to a × Fierce Battle
Секретное оружие мафии, Теневые звери, отправляются уничтожить труппу Фантомов.
45 Серия: Сдержанность × и × обет
Restraint × and × Vow
Курапика схватил одного из членов Труппы Фантомов.
46 Серия: Преследование x и x ожидание
Chasing × and × Waiting
Курапика отсылает Босса в безопасное место, а затем ждет, чтобы в одиночку противостоять Труппе Фантомов.
47 Серия: Условие × и × клятва
Condition × and × Condition
Курапика оказывается лицом к лицу с Увогином.
48 Серия: Очень × острое × зрение
Very × Sharp × Eye
На антикварном рынке Гон обнаруживает безошибочный способ оценки ценных вещей.
49 Серия: Преследование × и × анализ
Pursuit × and × Analysis
Гон и остальные планируют собрать необходимую сумму денег, собрав награду, назначенную за Труппу.
50 Серия: Товарищ × и × меч
Ally × and × Sword
Призрачная труппа захватывает Гона и Киллуа.
51 Серия: Жестокое × поле × боя
A × Brutal × Battlefield
Желание Курапики уничтожить Призрачную Труппу заставляет его завербоваться в недавно сформированную команду убийц. Неон удается ускользнуть в незащищенный момент, чтобы присутствовать на аукционе. Когда она пытается войти на аукцион, к ней приближается Хролло, лидер Труппы Фантома.
52 Серия: Нападение × и × удар
Assault × and × Impact
Чтобы отомстить за Увогина, труппа призраков проникает на аукцион, чтобы устроить беспорядки в его честь. Хролло убивает убийц Десяти донов одного за другим. Пока продолжается бой, Зено и Сильва из легендарной семьи убийц Зольдик прибывают, чтобы уничтожить труппу Фантома.
53 Серия: Подделка × и × трюк
Fake × and × Psyche
Лидер труппы Фантомов мертв. Неожиданная новость шокирует Курапику, который в недоумении отправляется на аукцион, решив убедиться в этом лично.
54 Серия: Предсказания × не × сбываются?
Fortunes × Aren’t × Right?
Гон, Киллуа, Курапика и Леорио наконец воссоединяются. Курапика рассказывает о произошедших событиях и открывает свою новую способность Нен. Киллуа опасается за безопасность Курапики, вспомнив, что кто-то из Призрачной Труппы может читать воспоминания. Хролло использует способность Неона Нен, чтобы предсказать будущее каждого члена труппы Призраков.
55 Серия: Товарищи × и × мошенничество
Alies × and × Lies
Как и предсказывал Хролло, Хисока подозревается в предательстве труппы. Тем временем Курапика узнает, что труппа Фантома все еще жива. Он объединяется со своими друзьями, чтобы схватить Пакуноду.
56 Серия: Любимый × и × наихудшее
Beloved × and × Beleaguered
Хролло использует имеющуюся у него информацию о Неоне, чтобы определить местонахождение пользователя цепи, Курапики. Тем временем Киллуа следит за базой Призрачной Труппы, когда к нему присоединяется Мелоди, которая помогает определить, что Труппа направляется к отелю Курапики. Труппа наконец-то приближается к Курапике.
57 Серия: Инициатива × и × закон
Initiative × and × Law
Гон и Киллуа находятся в плену у пауков. Курапика, Мелоди и Леорио разрабатывают план по захвату Хролло и использованию его в качестве рычага, чтобы заставить оставшихся пауков освободить Гона и Киллуа.
58 Серия: Сигнал × к × отступлению
Signal × to × Retreat
Курапика договаривается с Пакунодой об обмене Гона и Киллуа. Пакунода возвращается в убежище Труппы, чтобы объявить условия обмена оставшимся членам.
59 Серия: Ставка × и × спешка
Bid × and × Haste
Гон и Киллуа посещают аукцион острова Жадности, чтобы разведать потенциальных работодателей, нанимающих Охотников для очистки игры.
60 Серия: Конец × и × начало
End × and × Beginning
Гон и Киллуа посещают тест по отбору игроков, чтобы получить доступ на остров Жадности.
61 Серия: Приглашение × и × друг
Invitation × and × Friend
Гон и Киллуа попадают на остров Жадности. Там они попадают в город и встречают других игроков, где узнают больше об игре Greed Island.
62 Серия: Реальность × и × суждения
Reality × and × Raw
Гон и Киллуа сражаются на турнире «Камень-ножницы-бумага». Киллуа побеждает и получает карту №83, затем приходит какой-то парень и пытается украсть карту, но ему это не удается. Затем приходит куча парней, пытающихся украсть карту, и им это удается. Теперь Гон и Киллуа хотят пойти в Масадору. Они видят, что Бисквит преследует их, и на их пути встречаются монстры и бандиты.
63 Серия: Учитель × экстренный случай
A × Hard × Master
Бинолт нападает на Бисквит, и она легко побеждает его. Гон и Киллуа, видя ее силу, просят ее стать их хозяином и продолжают сражаться с Бинолтом в течение 6 дней. Он сдается, и они отпускают его. Они отправляются в город Масадора и получают несколько карт, но Бисквит велит им снова вернуться в скалистую местность. Бисквит говорит им, что они идут прямо в Масадору, но на этот раз им придется копаться в скалах, и во время этого они обнаруживают еще одну часть Тен, Шу.
64 Серия: Усиление × и × шантаж
Strengthen × and × Threaten
Научившись использовать Шу, они без труда добрались до Масадоры, но им снова нужно вернуться в скалистый район, чтобы получить оставшиеся там карты монстров. Каждый из них поймал по несколько штук, а затем они перешли к самому сложному монстру в этой области — лошади-пузырю. Они получили карточку, уворачиваясь от синих пузырей с помощью дзэцу, а от красных — с помощью десяти. Бисквит комментирует, что Гон и Киллуа — идеальная команда. Гон и Киллуа также выучили Ко, Кена и Рю. Бисквит считает, что теперь они готовы к заключительному этапу обучения — тренировке в индивидуальных категориях, начиная с категории Enhancer. Подрывник определяет себя в группу, в то время как Призрачный отряд обнаруживает остров и подтверждает их подозрение, что Остров Жадности на самом деле происходит в реальном мире.
65 Серия: Дьявольский кулак × и × камень ножницы бумага
Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors
Выслушав лекцию Бисквита о ножницах из бумаги, Гон решает поработать над специальной техникой, созданной по образцу ножниц из бумаги, используя способности Enhancer, Emitter и Conjurer. Тем временем Киллуа на время покидает игру, чтобы сдать экзамен на охотника. Пока его нет, Гон и Бисквит узнают о последней атаке Подрывника.
66 Серия: Стратегия × и × уловка
Strategy × and × Scheme
Киллуа возвращается, легко сдав экзамен на охотника со второй попытки. Теперь, когда Гон, Киллуа и Бисквит снова вместе, они начинают работать над тем, чтобы победить в этой игре, собирая карты. Тем временем другие игроки замышляют собрать карты, необходимые им для завершения игры.
67 Серия: 15 × 15
15 × 15
У команды Гентру теперь есть 96 различных типов ограниченных карт слотов после того, как она обманула команду Цегзерры. Гон и Киллуа получают приглашение от других игроков объединиться, чтобы не дать Гентру победить в игре. Они отправляются в Суфраби, чтобы монополизировать «Участок берега», одну из карт, которой не хватает Гентру.
68 Серия: Пираты × и × предложения
Pirates × and × Guesses
Когда они достигают Суфраби, они встречают пиратов, и те вызывают команду на спортивный бой. Хотя команда проигрывает, Киллуа собирает информацию о том, что другая команда распущена. Поэтому они используют карту, сопровождающую дальше, и встречаются с Хролло Люцифером, который оказывается Хисокой, а Хисока ведет их в город любви, Аиай.
69 Серия: Прямое × противостояние × пыл
A × Heated × Showdown
Гон и его друзья объединились с Хисокой и Горейну, чтобы снова бросить вызов Бритве. Для пополнения команды они набирают команду Цезгерра. Их подготовка позволяет им без проблем пройти первые несколько матчей, но затем Бритва вызывает их на игру в доджбол.
70 Серия: Сила воли × и × дружба
Guts × and × Courage
Гон не может удержать бросок Рэйзора и отправляется в аутфилд. Он использует «Спину», чтобы вернуться, но Хисока тоже ранен, и ситуация выглядит мрачно. Однако у Гона есть идея, как победить Рэйзора, но для этого ему нужна помощь Киллуа.
71 Серия: Торт × и × соглашение
Bargain × and × Deal
Гону, Киллуа и Хисоке удается победить Рэйзора, работая как идеальная команда. После победы над Бритвой Гон узнает от Бритвы немного больше о своем отце. Команда получает Патча Шора и создает двух клонов. Команда Гона получает настоящую карту, чего не ожидает Гентру. Команда Цезгерры задерживает Гентру на три недели, давая Киллуа время на исцеление, а Гону — на тренировки, чтобы победить Маленький Цветок.
72 Серия: Погоня × и × шанс
Chase × and × Chance
Хисока встречается с членами Труппы Фантомов, чтобы выследить пользователя Нэн, чья способность заключается в удалении чужой Нэн. Тем временем команда Тсезгерра собрала достаточно карт Сопровождения, чтобы ускользнуть от команды Гентру, объявив о своем решении сражаться, а не сдаваться. Команда Гентру также собрала карты Сопровождения и начала «игру в пятнашки, которую они не могут проиграть». Гон продолжает свои тренировки, а Киллуа остается восстанавливать свои руки и придумывать план победы над Бомбардировщиками. Вскоре у Цезгерры заканчиваются карты «Сопровождение» и «Возвращение», что и было запланировано, и он использует «Уход», чтобы выйти из игры. Однако, что удивительно, никто не охранял это место. Загнанный в угол Цецгерра находит плачущего мистера Баттера и узнает, что вся сделка была отменена. Что происходит дальше?
73 Серия: Безумие × и × здравый ум
Insanity × and × Sanity
После того как команда Цецгерры покинула игру, г-н Баттера раскрывает истинную цель, почему он приобрел так много игр Greed Island. Команда Genthru разбила лагерь у входа, ожидая возвращения Цецгерры, но не дождавшись, была разочарована. Полагая, что Цезгерра и его команда отказались от игры, Genthru обращается к команде Gon, чтобы предложить сделку за две оставшиеся карты, которые им нужны. Когда все становится плохо, команда Гона вступает в схватку один на один с командой Гентру.
74 Серия: Победитель × и × проигравший
Victor × and × Loser
Когда два члена команды Genthru погибли, Гон остался один на один с самим Genthru. Все, что планировал Гон и его команда, сходится. Но из эгоистических побуждений Гон решает временно проигнорировать план, потому что он хотел попробовать что-то сделать, получив при этом серьезные повреждения. В конце концов Гон справляется, и команда Гентру терпит поражение. Поскольку самая опасная команда связана, а Гон собрал все 99 зарезервированных слотов для карт, должно произойти специальное игровое событие, чтобы получить карту №00. Но перед этим… Гону и его команде нужно решить, как использовать «Дыхание архангела» и на кого его применить — на себя или на Бомбера и его товарищей по команде.
75 Серия: Друзья джина × и × настоящие друзья
Ging’s Friends × and × True Friends
Гон, Киллуа и Бисквит сталкиваются с проблемой, когда они, наконец, получают все 99 зарезервированных слотов для карт. Чтобы выиграть карту №00, проводится внутриигровое событие. Кто победит?
76 Серия: Воссоединение × и × понимание
Reunion × and × Understanding
Недавно победив в игре, которую создали его отец и друзья, «Остров жадности», Гон и Киллуа используют карты, которые они привезли с собой, чтобы телепортироваться к тому, кто, по их мнению, является отцом Гона.
77 Серия: Тревога × и × наблюдение
Unease × and × Sighting
Кайт показывает огромный отрубленный член, который, как полагают, принадлежит королеве муравьев-химер, выросшей до двух метров в высоту. Когда Гон и Киллуа присоединяются к нему в поисках королевы, их опасения подтверждаются, когда она начинает пожирать людей, чтобы увеличить свою армию солдат.
78 Серия: Очень × быстрое × размножение
Very × Rapid × Reproduction
Кайт и его группа выясняют местонахождение Королевы химер и приходят к выводу, что она находится в стране неолюдитов NGL. Пока группа Кайта и еще одна отдельная группа охотников отправляются в НГЛ для проведения расследования, королева создает свою цитадель и приказывает своим солдатам собрать огромное количество людей, которых она должна съесть, чтобы родить короля.
79 Серия: Ничего хорошего × в × нзж
No × Good × NGL
Придерживаясь своей политики, запрещающей ввозить в страну любые виды искусственных материалов, NGL разрешает въезд в свою страну только Кайту, Гону, Киллуа и еще двум членам их отряда, а остальные вынуждены стоять в стороне и ждать их возвращения. Тем временем вторая команда Охотников подвергается нападению муравьев-химер, чья человеческая ДНК вызывает в них чувство индивидуальности, что приводит к конфликту в их рядах.
80 Серия: Зло × и × ужас
Evil × and × Terrible
Пока высший эшелон NGL уничтожается Муравьями-химерами, которые захватывают их оружие и объекты, команда Охотников, подвергшаяся нападению, также уничтожается, но не раньше, чем один из них отправляет сообщение, чтобы предупредить Ассоциацию Охотников, которое попадает в руки Кайта. Пока он приказывает остальным повернуть назад и вызвать подкрепление, Кайт решает проверить ситуацию дальше, сопровождаемый только Гоном и Киллуа.
81 Серия: Борьба × начинается
The × Fight Begins
Подтверждая свои подозрения, Кайт находит подсказки о темной стороне NGL и встречает Раммота, одного из муравьев-химер. Зная, что впереди их ждут гораздо более сильные враги, Кайт заявляет, что Гон и Киллуа должны победить врага в одиночку, иначе им не позволят идти с ним дальше. Тем временем командиры Муравьев-химер обращают внимание на людей, усиленных Неном, и строят планы по их захвату, чтобы удовлетворить растущие потребности Королевы в питании.
82 Серия: Кайто × и × слот-машина
Kite × and × Slots
В поисках гнезда Муравья-химеры Кайт и ребята подтверждают свои подозрения относительно НГЛ и должны встретиться с тремя опасными врагами, чтобы продолжить путь. Тем временем Раммот хочет отомстить Гону и Киллуа за свое поражение и в итоге невольно открывает силу Нена в своем теле.
83 Серия: Побуждение × к × развитию
Inspiration × to × Evolve
Новости об угрозе муравьев-химер достигают Ассоциации охотников, и собирается экспедиция для их истребления. Тем временем Кайт, Гон и Киллуа окружены большим количеством врагов и вынуждены бороться за свою жизнь. Вернувшись в гнездо, командиры других отрядов ищут способ пробудить в своих телах Нен, как это сделал Раммот.
84 Серия: Предопределенное × пробуждение
A × Fated × Awakening
Когда Гон, Киллуа и Кайт приближаются к гнезду, пробуждается один из королевских стражей муравьев-химер, Неферпиту. Выведав информацию у выжившего Охотника, Неферпиту узнает секреты Нена, включая способы пробуждения и управления им.
85 Серия: Свет × и × тьма
Light × and × Darkness
Когда муравьи-химеры воссоединяются, чтобы открыть силу Нена в своих телах, Неферпиту чувствует приближение Кайта и выходит ему навстречу. Понимая, что враг слишком силен для них, Кайт предупреждает Гона и Киллуа о необходимости бежать, но Гона охватывает ярость при виде отрубленной Неферпиту руки Кайта, и Киллуа вынужден сбить его с ног и бежать, неся его на руках. После побега из NGL, когда Гон все еще без сознания, к Киллуа приходит председатель Нетеро, который был послан туда, чтобы уничтожить муравьев-химер при помощи двух других профессиональных охотников, Морела и Кнова.
86 Серия: Обещание × и × воссоединение
Promise × and × Reunion
Гон и Киллуа встречают ученика Кнова Палма и узнают, что для того, чтобы получить место в отряде уничтожения и вернуться в NGL, они должны за месяц победить учеников Морела — Наклза и Шута. Чтобы увеличить свои шансы на победу, Палм просит помощи у Бисквита, и они начинают с ней суровые тренировки. Тем временем в гнезде муравьев-химер пробуждается Шайапуф, второй королевский гвардеец.
87 Серия: Дуэль × и × победа
Duel × and × Escape
Закончив тренировку, Бисквит отправляет измученных Гона и Киллуа сразиться с Наклом. Глядя на состояние своих противников, Накл хвастается, что они не смогут сдвинуть его ни на дюйм, и ставит на это свой жетон. Однако его предположения оказываются неверными, когда Гону удается нанести мощный удар, который выбивает его из колеи, и, очнувшись, Накл соглашается помочь им с тренировками, пока не наступит срок возврата жетона. Тем временем в гнезде Неферпиту сосредоточивается на возрождении Кайта, чтобы получить второй шанс сразиться с ним, а команда Нетеро начинает уничтожать небольшие группы муравьев-химер, которые привлекают внимание капитанов, пока король крепнет в утробе королевы. Пока Гон и Киллуа проводят свои дни, тренируясь с Бисквитом и спаррингуясь с Наклом, Стрелок, второй из учеников Морела, строит планы, как с ними справиться.
88 Серия: Камень-ножницы-бумага × и × слабость
Rock-Paper-Scissors × and × Weakness
По мере приближения срока, установленного Нетеро, Председатель и его спутники продолжают уничтожать отряды Муравьев-химер один за другим, а оставшиеся капитаны отрядов пытаются справиться с проблемой, в то время как рождается третий член королевской гвардии — Ментутуюпи. Тем временем Гон и Киллуа завершают свое обучение и вызывают Накла на решающую битву.
89 Серия: Жалость × и × сила
Compassion × and × Strength
Накл указывает, что техника яянкен Гона имеет два серьезных недостатка, но тот продолжает использовать ее, используя эти недостатки, чтобы запутать противника. Однако, как только у Гона появляется шанс нанести завершающий удар, он падает от истощения. Киллуа уносит Гона, обещая вернуться на следующий день для решающей битвы с Накл и Шутом. Пока Гон отдыхает перед предстоящим боем, к Киллуа подходит Бисквит и после спарринга с ним в своей самой сильной форме обнаруживает его самый большой недостаток.
90 Серия: Медленный × и × проклятый
Interest × and × Curse
Начинается финальный поединок между Гоном и Наклом. Как он и обещал, Накл не сдерживается и использует свой особый прием, заставляя Гона искать способ победить его как можно быстрее. Тем временем Киллуа противостоит Шуту, но и сам попадает в затруднительное положение, когда срабатывает его старая привычка избегать более сильных врагов.
91 Серия: Сильный × и × слабый
The Strong × and × the Weak
Король муравьев-химер рождается раньше срока, оставляя королеву в критическом состоянии. Когда король покидает гнездо в сопровождении королевской охраны, лидеры отряда распускаются, за исключением нескольких верных, которые сдаются партии Нетеро в обмен на помощь в спасении жизни королевы. Тем временем Котик и Накл, победив Гона и Киллуа, прибывают в NGL, чтобы присоединиться к остальным, и Киллуа обещает защищать Гона до тех пор, пока его силы запечатаны, решив навсегда покинуть его сторону, как только он выздоровеет.
92 Серия: Одно желание × и × два обещания
One Wish × and × Two Promises
Несмотря на все усилия спасти королеву, она не выдерживает ранений и умирает, но не раньше, чем открывает Кольту имя, которое она выбрала для короля — «Меруэм». Внутри ее тела обнаруживается последний живой отпрыск, и Морел предлагает себя для защиты обоих после обещания, что они больше никогда не будут есть людей. Пока лидеры других отрядов отправляются строить свои собственные колонии, король и королевская гвардия прибывают в соседнюю страну Восточное Горто.
93 Серия: Свидание × с × палм
Date × with × Palm
Гон и Киллуа возвращаются, чтобы встретиться с Палм, готовые встретить ее ярость за то, что она не выполнила их обещание, но она решает простить их, когда Гон принимает ее просьбу о свидании с ней.
94 Серия: Друг × И × Путешествие
Friend × and × Journey
Чтобы защитить беспомощного Гона, Киллуа должен в одиночку противостоять мощному муравью-химере, но пассивная манипуляция Иллуми осложняет бой.
95 Серия: Зависть × И × Страх
Grudge × and × Dread
Накл и Морел, похоже, ошеломлены скоростью атак Читу, но у них есть шанс на победу. Накл улыбается и говорит, что на их стороне ум и опыт, а Морел выдыхает белый дым, который окружает всех троих.
96 Серия: Беззаконный × Дом
A × Lawless × Home
Призрачная труппа возвращается в Метеор-Сити и обнаруживает, что его захватил Зазан. Они проникают в ее дворец и сражаются с ее подчиненными.
97 Серия: Резня × И × Опустошение
Carnage × and × Devastation
Призрачная труппа оказывается гораздо опаснее, чем ожидали муравьи-химеры. Зазан и Фейтан сражаются насмерть. Младшая сестра Киллуа, Каллуто, узнает, как далеко ей еще предстоит пройти, если она хочет стать могущественной.
98 Серия: Инфильтрация × И × Выбор
Infiltration × and × Selection
Гон и Киллуа прибывают в деревню в Восточном Гортее, но не находят никаких следов жителей. Они находят следы крови и выходят из дома, чтобы обнаружить трупы, раскопанные дикими собаками. Киллуа открывает Гону, что он понял истинную цель национального праздника…
99 Серия: Комбинация × И × Эволюция
Combination × and × Evolution
За Гоном следует таинственный враг, который натравливает на него двух муравьев-химер — сову и летучую мышь. Они действуют сообща, и ситуация для Гона становится мрачной.
100 Серия: Выслеживание × И × Преследование
Tracking × and × Pursuit
Накл и Котик пытаются устроить засаду на Читу, но в последний момент он меняет направление и убегает.
101 Серия: Икалго × И × Молния
Ikalgo × and × Lightning
Киллуа оказывается в ловушке игры в дартс. Дротики материализуются только тогда, когда пронзают его тело, поэтому он должен придумать решение, как поймать их, пока он не истек кровью.
102 Серия: Способности × И × Игры
Power × and × Games
Гон решает принять предложение Мелеорона стать партнерами. Мелеорон раскрывает свои истинные силы и план победы над Королем химер.
103 Серия: Шах × И × Мат
Check × and × Mate
Король убивает время в ожидании выбора. Он вызывает мастеров сёги и го и побеждает каждого из них. Следующей, кого он призывает, становится слепая девушка по имени Комуги, которая является чемпионкой мира по гунги, национальной игре Восточного Горто.
104 Серия: Сомнения × И × Колебания
Doubt × and × Hesitation
Кнов пробирается во дворец. Муравьи-химеры Леол и Флаттер следуют за ним, чтобы попытаться определить его способности, но теряют его из виду. Тем временем Морел, которому помешали способности Нен Читу, готовится к контратаке. Пока продолжаются ожесточенные бои между Муравьями-химерами и Охотниками, Король и Комуги продолжают играть в Гунги.
105 Серия: Решение × И × Пробуждение
Resolve × and × Awakening
Король раздражен и сбит с толку после встречи с Комуги, непостижимым чемпионом мира по Гунги. Но в то же время ему весело. Он предлагает заключить пари с Комуги. Если Комуги выиграет, он даст ей все, что она захочет. Если она проиграет, он хочет…
106 Серия: Нову × И × Морау
Knov × and × Morel
Кнов проникает во дворец. Его цель — найти выход для своей способности, особняка Четвертого измерения. Но как только он собирается подняться по Центральной лестнице, его останавливает тяжелая и зловещая аура, просачивающаяся с этажа выше.
107 Серия: Возвращение × И × Отступление
Return × and × Retire
Морел был загнан в подземную церковь львиным муравьем-химерой Леолом. Леол активирует свои способности Нен и создает гигантскую волну и доску для серфинга. Морел обнаруживает, что это способности его друга. В ярости он начинает контратаку.
108 Серия: Гунги × И × Комуги
Gungi × of × Komugi
Гон и Киллуа обрели новых союзников и готовятся вступить в бой. Тем временем Король и Комуги продолжают играть в Гунги. Шайапуф замечает, как измотана Комуги, и подозревает, что ее поражение — лишь вопрос времени.
109 Серия: Подытожить × И × Действовать
Taking Stock × and × Taking Action
Гон и его друзья готовятся проникнуть во дворец; внутри дворца муравьиный король-химера борется со своей растущей совестью.
110 Серия: Замешательство × И × Ожидание
Confusion × and × Expectation
Велфин, похожий на волка муравей-химера, понял, что кто-то проник во дворец. Он замечает, что секретарь Бизефф и Палм исчезли, и начинает их искать. С помощью своего острого обоняния он выслеживает злоумышленников.
111 Серия: Атака × И × Вторжение
Charge × and × Invade
Нетеро вместе с Дзено нападает на замок короля, чтобы отделить его от королевских стражников.
112 Серия: Чудовище × И × Чудовище
Monster × and × Monster
Внезапное нападение Зено и Нетеро приводит дворец в замешательство; беспокоясь за безопасность короля, Питу и Пуф спешат к нему.
113 Серия: Насекомое × В × Долгу
An × Indebted × Insect
Гон и его друзья ворвались во дворец. Юпи трансформируется и разделяет группу своей атакой. Морел поручает Котику и Наклзу разобраться с делами, а сам направляется к королю.
114 Серия: Разделяй × И × Властвуй
Divide × and × Conquer
Король муравьев-химер сражается с Нетеро и Зено, а Шута — с Юпи.
115 Серия: Долг × И × Вопрос
Duty × and × Question
Накл внезапно появляется перед Юпи, чтобы сразиться с ним лоб в лоб.
116 Серия: Месть × И × Поправка
Revenge × and × Recovery
Гон впадает в гнев при виде Неферпиту. Его еще больше усугубляет просьба Питу отложить их бой, чтобы вылечить Комуги.
117 Серия: Оскорбление × И × Расплата
Insult × and × Payback
Почувствовав необходимость нанести удар Юпи, чтобы отомстить за своего друга Кота, Накл решает еще раз сразиться с Юпи.
118 Серия: Поддельная × Ярость
A × False × Rage
Ментутуюпи симулирует свою ярость, чтобы выманить Наклза. Тем временем Икалго не может найти Палма, и его встречает подозрительный Блостер.
119 Серия: Сильный × Или × Слабый
Strong × or × Weak
Киллуа демонстрирует свою силу. Хватит ли этого, чтобы одолеть Юпи? Тем временем Икалго пытается перехитрить Блостера.
120 Серия: Подделка × И × Оригинал
Fake × and × Real
Пуф сбегает из дымовой тюрьмы Морела и открывает свои способности. Он также узнает обо всем, что упустил до сих пор. Морел сталкивается с неудачей, когда Юпи и Накл сталкиваются с ним.
121 Серия: Поражение × И × Достоинство
Defeat × and × Dignity
Морел и Накл пытаются задержать Юпи, пока могут. Но они не сразу поняли, как сильно изменился Юпи после того, как смог контролировать свой гнев. Тем временем Пуф добирается до комнаты, где находятся Гон и Питу.
122 Серия: Поза × И × Имя
Pose × and × Name
Пуф придерживается плана найти короля. Он посылает муху на встречу с Юпи, который уже в пути. Вдали Нетеро и король готовятся к битве, но король требует чего-то еще.
123 Серия: Сороконожка × И × Воспоминание
Centipede × and × Memory
Икалго вспоминает о своей миссии по поиску Палм.
124 Серия: Распад × И × Пробуждение
Breakdown × and × Awakening
Палм наконец-то пробуждается из своего кокона после пленения муравьями-химерами, но сталкивается с Киллуа и начинает жаркую битву.
125 Серия: Великая сила × И × Максимальная сила
Great Power × and × Ultimate Power
Гон выбивает у Неферпиту оставшиеся десять минут для восстановления Комуги. Тем временем король Меруэм и председатель Нетеро продолжают свою битву, уступая место в подземной гробнице, которая, по словам Нетеро, будет гробницей Меруэма.
126 Серия: Зеро × И × Роза
Zero × and × Rose
Король обходит защиту Нетеро и отрывает руку и ногу от его тела. Не желая сдаваться, председатель концентрирует весь свой Нэн в последней атаке, которая также не приносит ему поражения. Выиграв поединок, король наконец-то узнает от Нетеро его истинное имя — Меруэм, как раз перед тем, как Нетеро совершает самоубийство, чтобы привести в действие оружие массового поражения, хранящееся внутри его тела, в последней попытке уничтожить его.
127 Серия: Враждебность × И × Стремление
Hostility × and × Determination
Питу завершает лечение Комуги, и Гон заставляет ее отправиться с ним в Пекин, чтобы восстановить разум Кайто, а Комуги остается с Киллуа и остальными. Тем временем Пуф и Юпи добираются до места битвы Нетеро с Меруэмом и не могут скрыть своего чувства печали, обнаружив искалеченное тело своего короля.
128 Серия: Безудержная радость × И × Абсолютная любовь
Unparalleled Joy × and × Unconditional Love
Пуф и Юпи используют часть своего тела, чтобы исцелить Меруэма, который возрождается сильнее, чем прежде, но лишается большей части своих воспоминаний, и Пуф решает воспользоваться ситуацией и избавиться от Комуги, чтобы убедиться, что он вообще ее не помнит. Тем временем остальные охотники, к своему ужасу, узнают, что король все еще жив и возвращается во дворец.
129 Серия: Грозный враг × И × Чёткая цель
Formidable Enemy × and × Clear Objective
Пока Меруэм приближается к дворцу, Пуф продолжает поиски Комуги, пока не находит ее под охраной Киллуа. Заявив, что он намерен спасти ее, Пуф убеждает ее сопротивляться Киллуа, чтобы дать ему возможность убить ее, но Киллуа понимает это и успешно защищает ее от него. Тем временем Гон и Питу уже почти достигли местонахождения Кайта.
130 Серия: Сила × К × Разрушению
Magic × to × Destroy
Когда Меруэм возвращается во дворец, оставшиеся охотники скрывают свое присутствие, пока Гон и Питу находят Кайта. В это время Пуф связывается с Питу и лжет ей, утверждая, что Комуги был спасен, поэтому ему больше не нужно подчиняться Гону. Однако, когда Гон просит Питу исцелить Кайта, химера объясняет, что тот все это время был мертв, только двигался под воздействием ее сил, к его отчаянию.
131 Серия: Гнев × И × Просветление
Anger × and × Light
Гон выходит за пределы своего тела, чтобы достичь чудовищной силы. Неферпиту (Питу) ошеломлен новой силой Гона. Килуа бросается к Гону, чтобы спасти его от Питу.
132 Серия: Плоть × И × Начало
Flash × and × Start
Мереум ищет свои потерянные воспоминания, но Пуф и Юпи опасаются, что его память о Комуги вернется; Король захватывает Накл и Мелеорона.
133 Серия: На пути × К × Смерти
Deadline × to × Live
Велфин встречает Юпи на пути к королю, чтобы договориться с ним об обмене заложниками; воспоминания Мереума начинают возвращаться; Палм и Икалго продолжают прятать Комуги, надеясь пережить ухудшающегося короля.
134 Серия: Весь мир × В × Тебе
The Word × Is × You
Разговор с Велфином пробуждает в Мереуме воспоминания о Комуги и отправляет его к новой цели.
135 Серия: Человек × И × Мгновение
This Person × and × This Moment
Меруэм снова пытается победить Комуги в гунги.
136 Серия: Путь домой × И × Настоящее имя
Homecoming × and × Real Name
Рейна возвращается в NGL, чтобы найти свою маму. Кольт раскрывает Морелю нечто интригующее. Киллуа боится потерять Гона, который находится в критическом состоянии.
137 Серия: Разногласия × Между × Зодиаками
Debate × Among × Zodiacs
12 Зодиаков встречаются после приказа Нетеро провести выборы.
138 Серия: Просьба × И × Желание
Plea × and × Favor
Паристон, воспользовавшись патовой ситуацией на выборах, обходит правила в свою пользу; Киллуа обращается к семье в поисках решения проблемы с состоянием Гона.
139 Серия: Аллука × И × Нечто
Alluka × and × That Thing
Киллуа пытается убедить свою семью разрешить его сестре, Аллуке, покинуть поместье, чтобы она могла использовать свои силы для спасения жизни Гона; Иллуми хочет предотвратить успех плана Киллуа.
140 Серия: Присоединяйся к битве × И × Сражайся
Join Battle × and × Open Battle
Пока Ассоциация охотников тщетно пытается помочь Гону, Киллуа договаривается со своей семьей, чтобы Аллука покинула поместье и смогла вылечить Гона.
141 Серия: Волшебник × И × Дворецкий
Magician × and × Butler
Подвиги Леорио оказываются полезными во время выборов, когда он становится фаворитом на победу; Иллуми и Хисока нацеливаются на Киллуа в заговоре с целью убить Аллуку.
142 Серия: Иглы × И × Охота
Needle × and × Debt
Гото убивает Хисока, а Цубонэ, Аманэ и Канари продолжают преследовать Киллуа. Киллуа с помощью Морела отправляет группу Охотников, чтобы захватить Иллуми.
143 Серия: Грех × И × Коготь
Sin × and × Claw
В результате голосования число кандидатов сокращается до восьми; Иллуми следит за Киллуа и пытается выпытать у него секреты Аллуки; охотники, ищущие Иллуми, сталкиваются с Хисокой.
144 Серия: Одобрение × И × Объединение
Approval × and × Coalition
Выборы доходят до самого конца, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
145 Серия: Проигрыш × И × Воссоединение
Defeat × and × Reunion
Выборы подходят к концу, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
146 Серия: Председатель × И × Высвобождение
Chairman × and × Release
Сожаления Гона омрачают сердечное воссоединение; Паристон отказывается от своей победы, чтобы отдать председательство кому-то другому; Киллуа принимает решение о том, что делать с силами Аллуки.
147 Серия: Спасение × И × Будущее
Salvation × and × Future
Гон и Киллуа извиняются перед Кайтом за ту роль, которую они сыграли в его смерти. Позже Гон отправляется на встречу с Джином на Мировое Древо.
148 Серия: До сих пор × И × Отныне
Past × and × Future
Воссоединение долгожданных отца и сына и то, какое путешествие ждет их впереди.
Аниме «Хантер х Хантер» начинается, как веселая и легкая история, но со временем становится мрачнее и запутаннее, единственное, что смущает аудиторию, это факт, что не понятно, в каком порядке смотреть это произведение. Тем не менее, картина с более чем тридцатилетней историей, завоевывает сердца новых фанатов. Проект включает в себя как беззаботные, так и весьма сложные элементы.
Пилотный выпуск «Охотник против Охотника» (1998)
- Год: 1998
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 7.2; IMDb – 6.
Во вселенной аниме-сериала весь мир поделен на охотников и дичь. В мрачных заброшенных зданиях скрываются от посторонних глаз ужасные твари. Только Хантеры могут выжить в этих опасных местах. Хантерам разрешено практически все, в том числе убийства.
Мальчик по имени Гон Фрикс живет на Китовом острове вместе с тетей и бабушкой. Тетка всегда говорила ребенку, что его родители погибли. Когда парню было 10 лет, он случайно нарушил границы территории лисомедведя. От разъяренного зверя парнишку спас незнакомец по имени Кайт, оказавшийся участником Ассоциации Охотников. Кайт рассказал мальчишке, что ищет своего учителя – величайшего Хантера человечества Джина Фрикса. Так зовут отца мальчика. Оказалось, что он жив, но по каким-то причинам покинул семью.
С этого момента ребенок мечтает только о том, чтобы сдать экзамен и вступить в организацию Охотников. Тетя парня, которую зовут Мито, категорически против, так как боится потерять и племянника вслед за братом. Пройти отбор и стать Хантером можно по достижении 12-летнего возраста.
Когда герою исполняется 12, он отправляется на экзамен, где заводит новых друзей. Среди них Курапика – последний представитель клана Курта. Курапика намерен отомстить преступной группировке «Труппа теней», которая фактически уничтожила его семью, а также вернуть «алые очи» – неотъемлемый признак всех представителей семейства, которые были у него украдены.
Другого нового товарища главного героя зовут Леорио Паладинайт. Парень уверен, что миром правят крупные капиталы. Он студент, мечтающий стать врачом и спасать жизни тех, кому нечем заплатить за лечение.
Также в команду Гона вошел Киллуа Зольдик. Он сверстник основного персонажа истории, являющийся представителем клана наемников. Мальчику не нравится то, чем занимается его семья, и он не желает продолжать фамильное ремесло.
В ходе экзамена у участников выявляют способности к командной работе, выживанию в экстремальных условиях и быстрому принятию решений в сложных ситуациях. В конце экзамена претендентов на звание Хантера ожидает соревнование, состоящее всего из одной попытки. Проигравшие не могут вступить в сообщество.
Гон, Курапика и Леорио успешно проходят испытание. Семья Киллуа манипулирует парнем. В итоге он убивает одного из своих конкурентов, и его исключают. После этого старший брат Киллуа заставляет его отправиться в семейный особняк. Друзья устраивают товарищу побег после окончания экзамена.
«Охотник против Охотника» (1999)
- Год: 1999
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.3; IMDb – 6.
Неизвестный Хантер спасает Гона Фрикса от лисомедведя. Парнишка не позволяет спасителю убить детеныша зверя и решает забрать его к себе. Впоследствии мальчик узнает, что охотника зовут Кайт. Он находится в поисках своего учителя. Им оказывается Джин Фрикс – отец мальчика. Он один из величайших Хантеров. Гон твердо решает однажды найти отца и стать не менее выдающимся Хантером.
«Охотник против Охотника» (2002)
- Год: 2002
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.3; IMDb – 6.
Жители этой вселенной могут побывать на затерянных землях, обрести несметные сокровища и магические артефакты.
Гон Фрикс мечтает однажды стать Хантером и найти своего отца, которого долгие годы считал погибшим. Гон проходит экзамен. Теперь ему и его товарищам нужно выбрать свою дорогу. Парень пускается на поиски своего друга. Он пытается найти его через Иллуми. Тот рассказывает Гону, что Киллуа отправился домой. Леорио стремится вернуться к учебе на доктора. Курапика пытается найти работу. Друзья откладывают все свои планы и решают сначала помочь Гону найти Киллуа.
«Охотник против Охотника: Остров скупости» (2003)
- Год: 2003
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.0; IMDb – 4.
Битва с пауками позади. Гон и Киллуа узнают о компьютерной игре «Остров жадности». Ребята надеются на то, что в игрушке есть подсказка о том, где находится Джин. Друзья направляются в Йоркнью, где пытаются заработать денег для покупки игры.
Курапика становится телохранителем у Неон Нострад. Его клиентка – дочь руководителя мафиозной организации, которая способна предвидеть будущее. Неон собирает коллекцию интересных частей человеческих тел. На аукцион выставлены, в том числе, глаза из клана Курапики, поэтому парень и решил подобраться к девушке поближе.
«Труппа теней» убивает участников аукциона и крадет все лоты. Развязывается настоящая гангстерская война.
Купить игру ребятам не удается. Гон разрабатывает стратегию, чтобы пройти ее без крупных затрат. Он устраивается на работу к миллионеру, который обещает награду тому, кто пройдет игру. Гон и Киллуа отправляются в игровой мир. «Труппа теней», которая тоже вступила в противостояние, почему-то считает, что игровой остров расположен в реальном мире.
Ребятам грозит смертельная опасность, но они бесстрашно пускаются в новое приключение. Игроки должны собрать почти сотню карт с разными эффектами. Они получают такие карты, проходя задания и квесты. Участники объединяются в команды, чтобы проходить миссии, но среди них вдруг появляется подрывник. Злодей обманом добывает карты и жестоко расправляется с соперниками.
Гон и Киллуа сначала проходят миссии с большим трудом. К счастью, им помогает Бискит Крюгер, которая обучает друзей боевым искусствам. В ходе тренировки Киллуа приходится ненадолго покинуть игру для сдачи экзамена и получения лицензии Хантера. Чтобы получить последнюю карту, друзья обращаются к Хисоке и, в итоге, выигрывают трофей у Резора. Он является одним из разработчиков игры и соратником Джина.
Подрывник вступает в схватку с героями, чтобы забрать карту, но друзья одерживают победу. По правилам, победитель может оставить у себя три любые карты. Ребята использую две из них, но переносятся не к Джину, а к Кайту.
«Охотник против Охотника: Остров скупости – Завершение» (2004)
- Год: 2004
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 7.8; IMDb – 4.
Гон так и не нашел отца. Теперь парня и его друга ожидает очередной уровень игры. Ребята усердно тренируются, чтобы успешно завершить следующий раунд компьютерного поединка.
Ремейк аниме-сериала «Охотник против Охотника» (2011)
- Год: 2011
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.6; IMDb – 0.
Организация Хантеров выслеживает разнообразных животных. Лицензия на деятельность дает этим людям неограниченные привилегии. Хантеры могут бесплатно путешествовать, имеют доступ к информационным базам, могут брать крупные суммы денег в банках. Стать одним из Охотников очень сложно. Для этого нужно сдать специальный экзамен. Гон Фрикс мечтает когда-нибудь стать Хантером. Парню придется пройти через множество испытаний, чтобы достичь желаемого.
В сериал вошло 75 эпизодов. Премьера первой серии состоялась 2 октября 2011 года. Режиссером проекта выступил Хироси Кодзина. Созданием аниме занималась студия Madhouse.
Полнометражки вне сюжета
Кроме главной сюжетной линии, создатели проработали пару дополнительных, которым посвятили отдельные полнометражные фильмы. Они добавляют красок основному повествованию и раскрывают характеры персонажей.
«Охотник против Охотника: Обман алого цвета» (2013)
- Год: 2013
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 6.6; IMDb – 6.6.
Курапика мечтает стать Хантером несмотря ни на что. Таким образом он хочет отомстить группировке, уничтожившей его клан. «Алые очи», которые загораются от сильного гнева или других эмоций считаются драгоценными и являются «визитной карточкой» представителей клана Курапики. Герой теряет свои «красные глаза». Точнее их у него украли.
Гон и Леорио позаботились о том, чтобы жизнь их друга была в безопасности. Герои объединяют силы, чтобы найти членов преступной группировки и выяснить, кто носит татуировку в виде паука и числом 4, а затем вернуть семейную реликвию Курапики.
«Охотник против Охотника: Последнее задание» (2013)
- Год: 2013
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 6.7; IMDb – 6.6.
Нен – это скрытый источник сил, который есть у каждого человека, научившегося контролировать себя. Нен содержит потенциал для безграничного света, а также для бездонной тьмы. Ассоциация Хантеров контролирует эту силу. Разные представители сообщества проходят через испытания, чтобы получить доступ к Нен. Отец Гона когда-то стал мастером темной энергии. На его пути встал Исаак Нетеро – могущественный Хантер и нынешний председатель Ассоциации.
Гон и Киллуа возвращаются в цивилизацию после продолжительных каникул, проведенных за городом. Учитель Винг приглашает ребят на турнир Небесной арены. Когда состязания начались, на арене стало происходить нечто странное.
Там появился темный Охотник в окружении своей свиты. Неизвестные в черных плащах обездвижили Нетеро. Они взяли в заложники почти всех на площадке. Гон, Киллуа и Курапика остаются на свободе. Теперь от их действий будет зависеть будущее множества людей.
ЧТО ГОВОРЯТ ЛЮДИ…
Будьте первым, кто оставит отзыв.
Сортировать:
Показать больше
Будьте первым, кто оставит отзыв.
- Сценарий
- Актёры
- Декорации
- Костюмы
- Графика
- Звук
Перейти к содержанию
В какой серии появится Киллуа в аниме «Хантер Хантер»
На чтение 2 мин Опубликовано 19.05.2021
Обновлено 19.05.2021
Многих любителей вниме «Хантер Хантер» интересует, в какой серии появится Киллуа. В этой статье я постараюсь ответить на ваш вопрос.
Киллуа Золдик — один из главных персонажей манги и аниме Hunter × Hunter. Наследник знаменитого клана убийц Золдиков, который хочет найти друзей, а не наследовать семейное дело. Он лучший друг Гона, но в настоящее время путешествует с Аллукой.
Киллуа встречает Гона на Экзамене Охотников, куда он пришёл в надежде развлечься, ведь Экзамен известен своей сложностью. Первоначально Гон привлёк внимание Киллуа, как ровесник. Несмотря на то, что у Киллуа с собой был скейтборд, он решил не уступать одногодке и тоже бежать. Первоначально у Гона и Киллуа намечаются лишь лёгкие приятельские отношения: Киллуа не поддерживает стремление Гона помогать Курапике и Леорио, а Гон, не оглядываясь, оставляет нового знакомого ради помощи друзьям. Но по мере того, как мальчики всё ближе узнают друг друга во время прохождения Экзамена, их дружба крепнет и интерес друг к другу растёт.
Итак, давайте ответим на главный вопрос, в какой серии появится Киллуа в аниме «Хантер Хантер». Это происходит в 4 серии Надежда и Тщеславие.
The Hunter Exam arc (ハンター
Summary
Pre-Hunter Exam
Gon trying to catch the Master of the Swamp
Gon is first seen at his home of Whale Island, fishing for the Master of the Swamp—a fish that five grown fishermen pulling together couldn’t land. Gon made a wager with his aunt Mito that if he could catch the fish, she would allow him to take part in the Hunter Exam. After a week of work, Gon finally succeeds and his aunt signs his application. Gon proceeds to go visit his friend, a grown-up Foxbear named Kon, who Gon had raised since he was a cub. Gon then remembers meeting Kite and learning that his father is still alive, giving him the inspiration to become a Hunter as well. He tells this to Kon and adds that since he may do things that animals of the forest won’t like, Kon can’t continue to be friends with a Hunter and also be king of the forest. Kon walks away from Gon to a gathering of other animals, and they all wave goodbye to him, with Gon happily running back home.[1]
Gon valedicting with his aunt Mito
Gon returns home and speaks to his aunt. She asks if Gon always knew his father’s trade, and also tells him his father left Gon with her when he was still a baby; Gon replies being a Hunter must be an important job that family comes only second and that it’s time for him to meet his father. He is then seen preparing to board a ship heading for the Hunter Exam. Everyone in the town comes to say bye and wish him luck. Aunt Mito comes and tells him his father didn’t abandon him; she made him give up Gon through the courts. Gon says he knew because she never looks at him when she’s lying. He gets on the boat and yells back to her that he will return as a great Hunter.[1]
Preliminary Phase
Gon & his new friends
The first night on the boat, there is a huge storm that tosses about most of the would-be Hunters. After the storm, the ship’s drunkard of a Captain walks around to see only three candidates still able to move (one of them, Gon, is running back and forth trying to take care of the sea-sick). Later on, Gon is standing at the front of the boat, predicting they will be hit by another storm, this time three times the size as the previous night. The captain knows he is correct and not guessing, as he sees Ging in Gon and suspects Ging is Gon’s father. He asks and finds that he is correct. The captain shows Gon how to steer the boat, and also announces that the next storm was coming and anyone who wanted to get off should right now.[2]
All but Gon, Kurapika, and Leorio leave. The Captain asks why they all want to be hunters. Gon answers while the other two don’t. Leorio asks why they should tell him when he just steers the ship. The Captain replies he screens applicants and it is up to him whether or not they pass. The remaining two tell him. While explaining, Kurapika annoys Leorio to the point they go out into the storm to fight. When a crew member jumps in to stop them he falls overboard and Gon jumps after him, narrowly missing falling into the ocean thanks to Kurapika and Leorio grabbing his ankles in time to pull them both back on board.[2] When they reach land, the captain gives them a hint to head to a lone cedar tree outside of the city to find their navigators. Gon decides to go, and Kurapika decides to tag along. Leorio stays until he finds that there was another trick to weed out the weak. And he runs off to join the other two.[3]
Two choice quiz!
Later they reach a village that seems to be deserted but Gon says he can hear them and so can Kurapika. Then the whole population of the village comes out to start The Mind-Boggling Two Choice Quiz. The leader of the village asks two questions and all they can say is 1 or 2. The man who heard the clue walks in and says he’ll go first. She asks him, «Men have taken your mother and your true love captive. Who do you save?» He chooses 1 thinking that’s what she wants him to say. She says he may go. Leorio starts yelling because of the preposterous question. Kurapika tells him to be quiet, seeing Gon has heard something. She asks another impossible question, and Leorio attacks her. Kurapika blocks it, stating they passed since silence is the answer. He adds he heard the other man scream, meaning he was killed, but no one knows how.[3]
Gon strikes Kiriko
After a short walk, the trio reach a house and find the two navigators posing as a couple being attacked by a magical beast called a Kiriko. The beast takes off with the lady, followed by Gon and Kurapika, with Leorio staying behind to take care of the man. While chasing after the creature Gon pulls ahead of Kurapika, closes in on the Kiriko, and bashes him in the head. The Kiriko drops the woman, who is caught by Kurapika. The creature still manages to get away from Gon, who continues chasing it. Soon he comes to a clearing where the creature attacks him. Gon merely greets it and asks where the one he hit went to. It is revealed that both the Kiriko and the couple are a family and the ones who would take the three to the Hunter Exam.[4]
The next day, they arrive at a small restaurant. The disguised magical beast orders a specific meal, then the cook sends them to a special room and delivers the meal. The room is actually an elevator that starts to drop. As they make their way down, Kurapika and Leorio try to find out whether Gon is taking the test for the wealth, or for the adventure. He doesn’t answer.[5]
Hunter Exam Begins!!
Gon’s Hunter Exam begins with him getting targeted by Tonpa, the Rookie Crusher. Tonpa first introduces himself as a friend trying to help Gon. Tonpa then introduces some of the other regulars, Such as Bourbon, the snake charmer, Todo, the wrestler, The Amori Brothers, Cherry, and Geretta, the huntsman. While doing the introductions they hear a bloodcurdling scream, and they look to see a man missing his arms, courtesy of Hisoka, the magician, who maimed him simply because he bumped into him. Tonpa fills the others in on Hisoka, recalling that last year Hisoka was assessed by most as a favorite to pass and become certified. however, Hisoka was determined to have failed the exam when he injured a proctor.[5]
Realizing Hisoka was permitted to try again for his license, those listening question whether someone as wicked as Hisoka should be allowed to become a Hunter. Tonpa shrugs and suggests that the Hunter Association is morally unbiased. Since the examiners are newly drafted every year, Hisoka’s slate would effectively be wiped clean, disregarding the fact that he had earned the prejudice of a previous administrator. Tonpa then offers Gon and the other two some juice. Gon, being the first to taste it, spits it back out saying it tastes funny, leading Kurapika and Leorio to dump theirs on the ground.[5] Afterwards Tonpa makes a hasty apology.[6]
First Phase
Satotz, the first examiner, begins the 287th Hunter Exam with an extremely long run down a tunnel. A kid on a skateboard ends up next to Gon, and he asks how old Gon is. Discovering that he and Gon are the same age, he decides to run too and jumps off his board. The kid introduces himself as Killua. Gon looks behind to see Leorio heavily fatigued and on the verge of dropping out of the exam. Gon and Killua pause to wait for Leorio, who then gets his second wind and runs past. After running for 80km, they come to a set of stairs and start climbing, while Satotz starts to pick up the pace.[7]
Kurapika and Leorio follow Satotz
At this point, many applicants have failed the exam, due to sheer exhaustion or succumbing to extreme mental strain. Kurapika notices that Leorio was able to continue the stair-master challenge by going topless. He decides he should follow Leorio’s example and removes some of his outer garments, possibly storing them in his shoulder-bag.[7]
As the two-run, Kurapika brings up an earlier remark that Leorio made about wanting to become a Hunter for the sake of getting rich, stating that he doesn’t believe Leorio’s motives to be so worldly. Leorio reaffirms that he is doing it for money, but then reveals that he lost a dear friend because of his inability to pay for the medical bills. Now, he wants to become a doctor to heal the sick for free, but he lacks the funds needed to pay for medical school. Therefore, he sees a Hunter License as a sponsorship opportunity for his cause.[7]
Leorio, in turn, asks Kurapika why he desires to become a Hunter. Kurapika recounts how his entire clan (the Kurta) were massacred by an organization of thieves known as the Phantom Troupe. Kurapika wishes to track down the Troupe and confront them to avenge his brethren, but he lacks ties to the criminal network known as the underworld in order to pursue them. He seeks to obtain a Hunter License in order to gain clearance into Mafia operations to become an inside man. Leorio remarks to take such a path may force Kurapika to become the very darkness that he detests, but Kurapika agrees that while that may be the case, he will do what it takes to carry out his mission, and he only worries that his resolve may falter when the time comes.[7]
Meanwhile, the top of the stairs is in sight! Gon and Killua race to see who will be the first to meet Satotz outside. When they reach the finish line, Satotz states that they both crossed over simultaneously. Most of the other applicants make it to the crest of the hill, at which point Satotz addresses all those who have come so far. Satotz announces that he will continue to lead the group through the rest of the phase, but warns that the next part is extra dangerous, as they will be passing through the Milsy Wetlands (a.k.a. Swindler’s Swamp), a zone renown for endemic magical beasts who prey on humans. The entire party consents to go on.[7]
Leorio utterly defeated by Hisoka
As they attempt to follow Satotz, a thick fog envelops the participants. A number of examinees are consumed by the various species of magical beasts. Additionally, some of the applicants who appear to resent Hisoka band together and endeavor to murder him. Hisoka kills every single member of the belligerent faction gracefully and in an instant. This brief battle triggers Hisoka’s bloodlust, causing him to declare that he will serve as an examiner to see who is worthy to carry on in the exam. Leorio and Gon, though afraid, confront Hisoka, and while they are easily defeated by Hisoka’s superior combat skills, the latter proclaims that they have passed his judgment (and would be a waste to kill, as they have potential). Leorio is unconscious, so Hisoka carries him to the next phase, while Gon meets up with Kurapika.[8]
Second Phase
Cooking test
The Second Phase of the exam takes place in the Visca Forest Preserve, where the examinees meet Gourmet Hunters (and proctors) Menchi and Buhara.[9] Buhara’s test is to find the world’s most dangerous pig and bring it back to him so he can eat it. Gon and his friends complete the task easily along with 70 other applicants. However, Menchi, the second examiner, baffles the examinees when she tells them to make sushi, a traditional dish from Jappon, as none of them knows what sushi is. Menchi overreacts because of an examinee making them all fail as a result, no one passes,[10] which requires the Chairman Netero to intervene. The test is taken to Split Mountain where examinees hunt for Spider Eagle eggs. At the end of this stage, there are 42 applicants left.[11]
A Game at Midnight
Showdown on the airship
The 42 remaining applicants board the Selection Committee’s airship, where it is revealed that their next phase of the exam will begin at 8:00 a.m. the next day. As everyone rests up for tomorrow, Gon and Killua encounter Netero who challenges them to a game; if they win, he’d issue their licenses on the spot. All they have to do is take away a ball from Netero. Killua eagerly goes first but fails. Gon then takes his turn to take the ball but he also fails.[12] Time passes and when it seems Gon and Killua have tried every possible tactic, Netero suggests they attack together. Though they come seemingly close to it at one point, Netero rockets in between them at lightning speed and takes the ball. Killua calls it quits and ends up killing two applicants in his frustration; Gon, however, decides to play until he forces Netero to use his right hand. When he succeeds in doing so, Gon collapses in exhaustion where he is.[13]
Third Phase
3rd Phase: Trick Tower
In the morning, the airship arrives at the top of Trick Tower. The 40 applicants are informed that the objective of stage 3 is to get down from the tower alive within 72 hours. The group is forced to team up with Tonpa.[14] The first serious test is to win 3 out of 5 matches against tower prisoners. Tonpa takes the first match with a hardened-looking criminal, and promptly gives up.[15]
Gon faces the next prisoner, a serial bomber by the name of Sedokan, in a match to see who’s candle can burn the longest.[16] Kurapika engages in a death match with the next opponent, Majtani, but refuses to kill him after seeing red (literally) and knocking the criminal unconscious. Majtani feigns unconsciousness in an attempt to run out the clock.[17] Leorio and the leader of the prisoners bet on whether he’s faking. Leorio holds the man above a long drop, and Majtani wakes up. He concedes the match to Kurapika, but the group loses a large chunk of their time because of the bet. Leorio goes next. His opponent is Leroute, an attractive woman. He loses ten hours in a bet. He then loses the rest of their betting hours to her.[18]
Killua kills Johness
Killua then faces Johness the Dissector, a man responsible for the murder of at least 146 people with his bare hands. Killua rips out his heart, explaining afterward that Johness is an amateur and he is a pro.[18] The last test to get out of the tower has two paths: one is too long and the other will only allow three of the five to enter. Leorio and Tonpa start fighting to see who will stay when Gon thinks outside the box. They choose the longer path, destroy the wall between the paths with axes provided so they could fight, and all five make it out.[19]
Fourth Phase
4th Phase: Zevil Island
The Fourth Phase is a manhunt on Zevil Island, wherein the 25 remaining competitors being required to target and acquire their prey’s plate.[20] Gon draws Hisoka, and spends much of his time strategizing.[21] He manages to get Hisoka’s plate, but is attacked in the process by Geretta and paralyzed with a neurotoxin. Hisoka then kills Geretta, but gives Gon back his plate and then his own.[22] Gon recovers in three days and comes across Leorio and Kurapika; he eventually helps Leorio to acquire his target’s badge.[23]
Final Phase
Seven new Hunters
The Final Phase was a tournament with each of the participants. After being selected by the judges as being the most exceptional applicants, Hanzo and Gon face off first.[24] Gon is outmatched when it comes to combat, but his unwillingness to submit causes Hanzo to forfeit the battle—making Gon the first applicant to pass the 287th Hunter Exam.[25] Hanzo knocks Gon out and he doesn’t awake until the exam has ended. Satotz fills in the details and explains to Gon that only two people didn’t pass the exam—Bodoro and Killua. It is revealed that Gittarackur is actually an alias for Killua’s older brother, Illumi.[26] Killua was manipulated into murdering another contestant and subsequently failed the exam.[27] Gon, enraged, confronts Illumi and gets Killua’s address. Gon, Kurapika, and Leorio all then depart to Killua’s home on Kukuroo Mountain.[28]
Notable Characters
- Gon Freecss
- Leorio Paradinight
- Kurapika
- Killua Zoldyck
- Hisoka Morow
- Mito Freecss
- Kite
- Kon
- Ging Freecss
- Satotz
- Isaac Netero
- Menchi
- Buhara
- Tonpa
- Captain
- Lippo
- Kiriko
- Hanzo
- Gittarackur / Illumi Zoldyck
- Togari
- Majtani
- Johness
Major Fights
- Gon, Kurapika, and Leorio vs. Kiriko[4]
- Hisoka vs. Hunter Exam applicants[8]
- Gon and Leorio vs. Hisoka[8]
- Kurapika vs. Majtani[17]
- Hisoka vs. Togari[29]
- Killua Zoldyck vs. Johness[19]
- Gon Freecss vs. Hanzo[24][25]
- Kurapika vs. Hisoka[26]
- Hanzo vs. Pokkle[26]
- Hisoka vs. Bodoro[26]
Story Impact
- Gon’s motivation to become a Hunter and find his father after meeting Kite is established.[1]
- Gon meets and befriends Kurapika, Leorio, and Killua.[2][6]
- The Phantom Troupe, Kurta Clan, and Scarlet Eyes are mentioned.[2][7]
- Gon, Kurapika, Leorio, Hisoka, Hanzo, Pokkle, and Illumi all become Hunters.[28]
Trivia
- Among the «hidden treasures» shown in the first «opening/intro» during and exclusively in the 2011 anime adaptation of this arc, there is a golden mask with a red gemstone embedded in the forehead area, very similar and most likely a reference to the Stone Mask artifacts featured in Hirohiko Araki’s JoJo’s Bizarre Adventure Part I: Phantom Blood and Part II: Battle Tendency, particularly the one modified by Kars that can be combined with the Red Stone of Aja. The reference is reinforced with a cloud/flock of bats that fly «from» the mask, an allusion to the mask’s power to turn humans into vampires.
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 2
- ↑ 3.0 3.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 3
- ↑ 4.0 4.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 4
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 5
- ↑ 6.0 6.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 6
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 7
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 9
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 10
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 11
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 12
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 13
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 14
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 15
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 16
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 17
- ↑ 17.0 17.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 18
- ↑ 18.0 18.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 20
- ↑ 19.0 19.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 21
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 22
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 23
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 28
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 31
- ↑ 24.0 24.1 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 33
- ↑ 25.0 25.1 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 34
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 35
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 5, Chapter 36
- ↑ 28.0 28.1 Hunter × Hunter — Volume 5, Chapter 37
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 19
Arc Navigation
The Hunter Exam arc (ハンター
Summary
Pre-Hunter Exam
Gon trying to catch the Master of the Swamp
Gon is first seen at his home of Whale Island, fishing for the Master of the Swamp—a fish that five grown fishermen pulling together couldn’t land. Gon made a wager with his aunt Mito that if he could catch the fish, she would allow him to take part in the Hunter Exam. After a week of work, Gon finally succeeds and his aunt signs his application. Gon proceeds to go visit his friend, a grown-up Foxbear named Kon, who Gon had raised since he was a cub. Gon then remembers meeting Kite and learning that his father is still alive, giving him the inspiration to become a Hunter as well. He tells this to Kon and adds that since he may do things that animals of the forest won’t like, Kon can’t continue to be friends with a Hunter and also be king of the forest. Kon walks away from Gon to a gathering of other animals, and they all wave goodbye to him, with Gon happily running back home.[1]
Gon valedicting with his aunt Mito
Gon returns home and speaks to his aunt. She asks if Gon always knew his father’s trade, and also tells him his father left Gon with her when he was still a baby; Gon replies being a Hunter must be an important job that family comes only second and that it’s time for him to meet his father. He is then seen preparing to board a ship heading for the Hunter Exam. Everyone in the town comes to say bye and wish him luck. Aunt Mito comes and tells him his father didn’t abandon him; she made him give up Gon through the courts. Gon says he knew because she never looks at him when she’s lying. He gets on the boat and yells back to her that he will return as a great Hunter.[1]
Preliminary Phase
Gon & his new friends
The first night on the boat, there is a huge storm that tosses about most of the would-be Hunters. After the storm, the ship’s drunkard of a Captain walks around to see only three candidates still able to move (one of them, Gon, is running back and forth trying to take care of the sea-sick). Later on, Gon is standing at the front of the boat, predicting they will be hit by another storm, this time three times the size as the previous night. The captain knows he is correct and not guessing, as he sees Ging in Gon and suspects Ging is Gon’s father. He asks and finds that he is correct. The captain shows Gon how to steer the boat, and also announces that the next storm was coming and anyone who wanted to get off should right now.[2]
All but Gon, Kurapika, and Leorio leave. The Captain asks why they all want to be hunters. Gon answers while the other two don’t. Leorio asks why they should tell him when he just steers the ship. The Captain replies he screens applicants and it is up to him whether or not they pass. The remaining two tell him. While explaining, Kurapika annoys Leorio to the point they go out into the storm to fight. When a crew member jumps in to stop them he falls overboard and Gon jumps after him, narrowly missing falling into the ocean thanks to Kurapika and Leorio grabbing his ankles in time to pull them both back on board.[2] When they reach land, the captain gives them a hint to head to a lone cedar tree outside of the city to find their navigators. Gon decides to go, and Kurapika decides to tag along. Leorio stays until he finds that there was another trick to weed out the weak. And he runs off to join the other two.[3]
Two choice quiz!
Later they reach a village that seems to be deserted but Gon says he can hear them and so can Kurapika. Then the whole population of the village comes out to start The Mind-Boggling Two Choice Quiz. The leader of the village asks two questions and all they can say is 1 or 2. The man who heard the clue walks in and says he’ll go first. She asks him, «Men have taken your mother and your true love captive. Who do you save?» He chooses 1 thinking that’s what she wants him to say. She says he may go. Leorio starts yelling because of the preposterous question. Kurapika tells him to be quiet, seeing Gon has heard something. She asks another impossible question, and Leorio attacks her. Kurapika blocks it, stating they passed since silence is the answer. He adds he heard the other man scream, meaning he was killed, but no one knows how.[3]
Gon strikes Kiriko
After a short walk, the trio reach a house and find the two navigators posing as a couple being attacked by a magical beast called a Kiriko. The beast takes off with the lady, followed by Gon and Kurapika, with Leorio staying behind to take care of the man. While chasing after the creature Gon pulls ahead of Kurapika, closes in on the Kiriko, and bashes him in the head. The Kiriko drops the woman, who is caught by Kurapika. The creature still manages to get away from Gon, who continues chasing it. Soon he comes to a clearing where the creature attacks him. Gon merely greets it and asks where the one he hit went to. It is revealed that both the Kiriko and the couple are a family and the ones who would take the three to the Hunter Exam.[4]
The next day, they arrive at a small restaurant. The disguised magical beast orders a specific meal, then the cook sends them to a special room and delivers the meal. The room is actually an elevator that starts to drop. As they make their way down, Kurapika and Leorio try to find out whether Gon is taking the test for the wealth, or for the adventure. He doesn’t answer.[5]
Hunter Exam Begins!!
Gon’s Hunter Exam begins with him getting targeted by Tonpa, the Rookie Crusher. Tonpa first introduces himself as a friend trying to help Gon. Tonpa then introduces some of the other regulars, Such as Bourbon, the snake charmer, Todo, the wrestler, The Amori Brothers, Cherry, and Geretta, the huntsman. While doing the introductions they hear a bloodcurdling scream, and they look to see a man missing his arms, courtesy of Hisoka, the magician, who maimed him simply because he bumped into him. Tonpa fills the others in on Hisoka, recalling that last year Hisoka was assessed by most as a favorite to pass and become certified. however, Hisoka was determined to have failed the exam when he injured a proctor.[5]
Realizing Hisoka was permitted to try again for his license, those listening question whether someone as wicked as Hisoka should be allowed to become a Hunter. Tonpa shrugs and suggests that the Hunter Association is morally unbiased. Since the examiners are newly drafted every year, Hisoka’s slate would effectively be wiped clean, disregarding the fact that he had earned the prejudice of a previous administrator. Tonpa then offers Gon and the other two some juice. Gon, being the first to taste it, spits it back out saying it tastes funny, leading Kurapika and Leorio to dump theirs on the ground.[5] Afterwards Tonpa makes a hasty apology.[6]
First Phase
Satotz, the first examiner, begins the 287th Hunter Exam with an extremely long run down a tunnel. A kid on a skateboard ends up next to Gon, and he asks how old Gon is. Discovering that he and Gon are the same age, he decides to run too and jumps off his board. The kid introduces himself as Killua. Gon looks behind to see Leorio heavily fatigued and on the verge of dropping out of the exam. Gon and Killua pause to wait for Leorio, who then gets his second wind and runs past. After running for 80km, they come to a set of stairs and start climbing, while Satotz starts to pick up the pace.[7]
Kurapika and Leorio follow Satotz
At this point, many applicants have failed the exam, due to sheer exhaustion or succumbing to extreme mental strain. Kurapika notices that Leorio was able to continue the stair-master challenge by going topless. He decides he should follow Leorio’s example and removes some of his outer garments, possibly storing them in his shoulder-bag.[7]
As the two-run, Kurapika brings up an earlier remark that Leorio made about wanting to become a Hunter for the sake of getting rich, stating that he doesn’t believe Leorio’s motives to be so worldly. Leorio reaffirms that he is doing it for money, but then reveals that he lost a dear friend because of his inability to pay for the medical bills. Now, he wants to become a doctor to heal the sick for free, but he lacks the funds needed to pay for medical school. Therefore, he sees a Hunter License as a sponsorship opportunity for his cause.[7]
Leorio, in turn, asks Kurapika why he desires to become a Hunter. Kurapika recounts how his entire clan (the Kurta) were massacred by an organization of thieves known as the Phantom Troupe. Kurapika wishes to track down the Troupe and confront them to avenge his brethren, but he lacks ties to the criminal network known as the underworld in order to pursue them. He seeks to obtain a Hunter License in order to gain clearance into Mafia operations to become an inside man. Leorio remarks to take such a path may force Kurapika to become the very darkness that he detests, but Kurapika agrees that while that may be the case, he will do what it takes to carry out his mission, and he only worries that his resolve may falter when the time comes.[7]
Meanwhile, the top of the stairs is in sight! Gon and Killua race to see who will be the first to meet Satotz outside. When they reach the finish line, Satotz states that they both crossed over simultaneously. Most of the other applicants make it to the crest of the hill, at which point Satotz addresses all those who have come so far. Satotz announces that he will continue to lead the group through the rest of the phase, but warns that the next part is extra dangerous, as they will be passing through the Milsy Wetlands (a.k.a. Swindler’s Swamp), a zone renown for endemic magical beasts who prey on humans. The entire party consents to go on.[7]
Leorio utterly defeated by Hisoka
As they attempt to follow Satotz, a thick fog envelops the participants. A number of examinees are consumed by the various species of magical beasts. Additionally, some of the applicants who appear to resent Hisoka band together and endeavor to murder him. Hisoka kills every single member of the belligerent faction gracefully and in an instant. This brief battle triggers Hisoka’s bloodlust, causing him to declare that he will serve as an examiner to see who is worthy to carry on in the exam. Leorio and Gon, though afraid, confront Hisoka, and while they are easily defeated by Hisoka’s superior combat skills, the latter proclaims that they have passed his judgment (and would be a waste to kill, as they have potential). Leorio is unconscious, so Hisoka carries him to the next phase, while Gon meets up with Kurapika.[8]
Second Phase
Cooking test
The Second Phase of the exam takes place in the Visca Forest Preserve, where the examinees meet Gourmet Hunters (and proctors) Menchi and Buhara.[9] Buhara’s test is to find the world’s most dangerous pig and bring it back to him so he can eat it. Gon and his friends complete the task easily along with 70 other applicants. However, Menchi, the second examiner, baffles the examinees when she tells them to make sushi, a traditional dish from Jappon, as none of them knows what sushi is. Menchi overreacts because of an examinee making them all fail as a result, no one passes,[10] which requires the Chairman Netero to intervene. The test is taken to Split Mountain where examinees hunt for Spider Eagle eggs. At the end of this stage, there are 42 applicants left.[11]
A Game at Midnight
Showdown on the airship
The 42 remaining applicants board the Selection Committee’s airship, where it is revealed that their next phase of the exam will begin at 8:00 a.m. the next day. As everyone rests up for tomorrow, Gon and Killua encounter Netero who challenges them to a game; if they win, he’d issue their licenses on the spot. All they have to do is take away a ball from Netero. Killua eagerly goes first but fails. Gon then takes his turn to take the ball but he also fails.[12] Time passes and when it seems Gon and Killua have tried every possible tactic, Netero suggests they attack together. Though they come seemingly close to it at one point, Netero rockets in between them at lightning speed and takes the ball. Killua calls it quits and ends up killing two applicants in his frustration; Gon, however, decides to play until he forces Netero to use his right hand. When he succeeds in doing so, Gon collapses in exhaustion where he is.[13]
Third Phase
3rd Phase: Trick Tower
In the morning, the airship arrives at the top of Trick Tower. The 40 applicants are informed that the objective of stage 3 is to get down from the tower alive within 72 hours. The group is forced to team up with Tonpa.[14] The first serious test is to win 3 out of 5 matches against tower prisoners. Tonpa takes the first match with a hardened-looking criminal, and promptly gives up.[15]
Gon faces the next prisoner, a serial bomber by the name of Sedokan, in a match to see who’s candle can burn the longest.[16] Kurapika engages in a death match with the next opponent, Majtani, but refuses to kill him after seeing red (literally) and knocking the criminal unconscious. Majtani feigns unconsciousness in an attempt to run out the clock.[17] Leorio and the leader of the prisoners bet on whether he’s faking. Leorio holds the man above a long drop, and Majtani wakes up. He concedes the match to Kurapika, but the group loses a large chunk of their time because of the bet. Leorio goes next. His opponent is Leroute, an attractive woman. He loses ten hours in a bet. He then loses the rest of their betting hours to her.[18]
Killua kills Johness
Killua then faces Johness the Dissector, a man responsible for the murder of at least 146 people with his bare hands. Killua rips out his heart, explaining afterward that Johness is an amateur and he is a pro.[18] The last test to get out of the tower has two paths: one is too long and the other will only allow three of the five to enter. Leorio and Tonpa start fighting to see who will stay when Gon thinks outside the box. They choose the longer path, destroy the wall between the paths with axes provided so they could fight, and all five make it out.[19]
Fourth Phase
4th Phase: Zevil Island
The Fourth Phase is a manhunt on Zevil Island, wherein the 25 remaining competitors being required to target and acquire their prey’s plate.[20] Gon draws Hisoka, and spends much of his time strategizing.[21] He manages to get Hisoka’s plate, but is attacked in the process by Geretta and paralyzed with a neurotoxin. Hisoka then kills Geretta, but gives Gon back his plate and then his own.[22] Gon recovers in three days and comes across Leorio and Kurapika; he eventually helps Leorio to acquire his target’s badge.[23]
Final Phase
Seven new Hunters
The Final Phase was a tournament with each of the participants. After being selected by the judges as being the most exceptional applicants, Hanzo and Gon face off first.[24] Gon is outmatched when it comes to combat, but his unwillingness to submit causes Hanzo to forfeit the battle—making Gon the first applicant to pass the 287th Hunter Exam.[25] Hanzo knocks Gon out and he doesn’t awake until the exam has ended. Satotz fills in the details and explains to Gon that only two people didn’t pass the exam—Bodoro and Killua. It is revealed that Gittarackur is actually an alias for Killua’s older brother, Illumi.[26] Killua was manipulated into murdering another contestant and subsequently failed the exam.[27] Gon, enraged, confronts Illumi and gets Killua’s address. Gon, Kurapika, and Leorio all then depart to Killua’s home on Kukuroo Mountain.[28]
Notable Characters
- Gon Freecss
- Leorio Paradinight
- Kurapika
- Killua Zoldyck
- Hisoka Morow
- Mito Freecss
- Kite
- Kon
- Ging Freecss
- Satotz
- Isaac Netero
- Menchi
- Buhara
- Tonpa
- Captain
- Lippo
- Kiriko
- Hanzo
- Gittarackur / Illumi Zoldyck
- Togari
- Majtani
- Johness
Major Fights
- Gon, Kurapika, and Leorio vs. Kiriko[4]
- Hisoka vs. Hunter Exam applicants[8]
- Gon and Leorio vs. Hisoka[8]
- Kurapika vs. Majtani[17]
- Hisoka vs. Togari[29]
- Killua Zoldyck vs. Johness[19]
- Gon Freecss vs. Hanzo[24][25]
- Kurapika vs. Hisoka[26]
- Hanzo vs. Pokkle[26]
- Hisoka vs. Bodoro[26]
Story Impact
- Gon’s motivation to become a Hunter and find his father after meeting Kite is established.[1]
- Gon meets and befriends Kurapika, Leorio, and Killua.[2][6]
- The Phantom Troupe, Kurta Clan, and Scarlet Eyes are mentioned.[2][7]
- Gon, Kurapika, Leorio, Hisoka, Hanzo, Pokkle, and Illumi all become Hunters.[28]
Trivia
- Among the «hidden treasures» shown in the first «opening/intro» during and exclusively in the 2011 anime adaptation of this arc, there is a golden mask with a red gemstone embedded in the forehead area, very similar and most likely a reference to the Stone Mask artifacts featured in Hirohiko Araki’s JoJo’s Bizarre Adventure Part I: Phantom Blood and Part II: Battle Tendency, particularly the one modified by Kars that can be combined with the Red Stone of Aja. The reference is reinforced with a cloud/flock of bats that fly «from» the mask, an allusion to the mask’s power to turn humans into vampires.
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 2
- ↑ 3.0 3.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 3
- ↑ 4.0 4.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 4
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 5
- ↑ 6.0 6.1 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 6
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Hunter × Hunter — Volume 1, Chapter 7
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 9
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 10
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 11
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 12
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 13
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 14
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 15
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 16
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 2, Chapter 17
- ↑ 17.0 17.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 18
- ↑ 18.0 18.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 20
- ↑ 19.0 19.1 Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 21
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 22
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 23
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 28
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 31
- ↑ 24.0 24.1 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 33
- ↑ 25.0 25.1 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 34
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Hunter × Hunter — Volume 4, Chapter 35
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 5, Chapter 36
- ↑ 28.0 28.1 Hunter × Hunter — Volume 5, Chapter 37
- ↑ Hunter × Hunter — Volume 3, Chapter 19