Passing the Exam (
Synopsis
A Nen compatibility diagram illustrated by Wing
At Wing’s hotel room, Wing tells Gon, Killua, and Zushi that they will begin studying Hatsu, mentioning that once they have mastered the basics, they will need to improve on these and then find their own Nen. He begins by explaining that Hatsu is one’s personal expression of Nen and greater than the sum of everything they have learned. He reveals that a Nen user belongs to one of six categories: Emission, Enhancement, Transmutation, Manipulation, Conjuration, or Specialization. He stresses that it’s important for them to find an ability that suits them and repeats that Nen abilities are extremely personal to the user.
Adding that they are shaped by nature and nurture, Wing addresses Gon and says that he was born with flexible muscles before developing his senses in the forests. He connects it back to Nen by saying that each person’s aura has an affinity to one of the six categories, emphasizing that it will be difficult if they pick the wrong ability for their aura. Wing then illustrates the compatibility diagram of the six categories on a white board, along with a brief description for each. He explains that someone born as an Enhancer will learn that category the fastest, with Transmutation and Emission abilities being the next easiest since they are on either side of Enhancement. He mentions that Hisoka is a Transmuter who changes his aura into a rubber-like material and that while Gido is an Enhancer who increases rotational forces, he also had to use Manipulation to affect the tops, explaining that it wasn’t very effective since the two types aren’t very compatible.
Wing demonstrating the Water Divination test
Wing then moves on to Kastro and highly praises his Tiger Bite Fist ability, guessing that he was born an Enhancer. However, he points out that his ability to create a double required both Conjuration and Manipulation, neither of which is compatible with Enhancement. He adds that while Kastro made it work through extensive effort and talent, he used most of his talent to learn the ability and ultimately made the wrong choice. Killua asks if they can find out to which category they belong, and Wing happily reveals a drinking glass, filling it with water and placing a single leaf in the center. He calls it Water Divination and explains that it’s a Shingen-ryu screening tool that’s also used in Hatsu training. He then demonstrates the process by placing his hands around the glass and using Ren, which causes the water to overflow and surprises both Gon and Killua.
After Wing explains that a change in the water’s volume means he is an Enhancer, he tells his three students to take the test as they use rock-paper-scissors to determine the order. Gon goes first and learns that he is also an Enhancer after the water trickles over the glass. The leaf moves once Zushi performs the test, and Wing tells him that he is a Manipulator. Killua goes last, but nothing in the glass changes. He worries that he doesn’t have the necessary skill, but Wing tells him to taste the water. Killua finds that it’s a little sweet, and Gon wonders if it’s regular water, but Wing explains that a change in the water’s taste means he is a Transmuter. With his three students now aware of their Nen types, Wing tells them to focus solely on the Water Divination test for the next four weeks until they can cause a greater change. All three energetically agree and are then seen working to improve their results.
Gon passing the final test
At Heavens Arena, Hisoka receives a phone call from Gon, who tells him that he will register to fight on July 10th. Hisoka gladly agrees and says that he will be looking forward to it. Back at the hotel on the day before the match, Wing asks his three students to show him how much they have improved. Gon goes first again, calming himself before using his Ren and causing cracks to appear in the glass from the increase in water volume. Both Killua and Zushi are left astounded, and Wing praises his effort as the table is left covered in water. Once Killua performs the test, Wing and Gon taste the water, with the latter saying that it’s as sweet as honey. Wing is impressed by both their efforts and reveals that each of them will graduate, also revealing to Gon that he has passed the other Hunter Exam.
With all three boys left confused, Wing explains that it’s necessary to learn Nen in order to be a seasoned Hunter since it’s their job to act as a deterrent as they capture poachers and pillagers. However, he reveals that it’s too dangerous to include the teaching of Nen as part of the official exam since it can be abused, adding that only those who have passed are tested. After Killua asks about it, Wing confirms that he planned to teach them once they showed interest, revealing that Netero is the grand master of Shingen-ryu and has told him a lot about them. He also tells Killua to retake the exam, assuring him that he is more than qualified to pass now, and Killua replies that he will if he ever feels like it.
Wing and Zushi parting ways with Gon and Killua
Gon then asks Wing if he knows how the other new Hunters are doing, and Wing reveals that both Hanzo and Kurapika have already learned Nen. He says that both Hisoka and Illumi already knew it, adding that Leorio will start after he applies to medical school and that Pokkle is apparently having trouble with Ren. After Wing tells Gon that he shouldn’t overdo it in his match tomorrow, the two groups part ways in the street outside the hotel. Wing tells Zushi that he will practice for four more weeks, reminding him that he has learned faster than most and that Gon and Killua just have even rarer talent. Although Wing’s words don’t make Zushi feel better, he assures himself that he will catch up to Gon and Killua some day. As Killua is seen helping Gon with his punching technique, it’s stated that the day of Gon and Hisoka’s showdown has arrived.
Characters in Order of Appearance
- Wing
- Killua Zoldyck
- Zushi
- Gon Freecss
- Gido (Flashback; Mentioned)
- Kastro (Flashback; Mentioned)
- Hisoka Morow
- Isaac Netero (Image; Mentioned)
- Kurapika (Image; Mentioned)
- Hanzo (Image; Mentioned)
- Illumi Zoldyck (Image; Mentioned)
- Pokkle (Image; Mentioned)
- Leorio Paradinight (Image; Mentioned)
Navigation
v • e | Heavens Arena arc |
Chapters: | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Anime 1999: | List of Episodes (1999 series) |
Anime 2011: | List of Episodes (2011 series) |
Passing the Exam (
Synopsis
A Nen compatibility diagram illustrated by Wing
At Wing’s hotel room, Wing tells Gon, Killua, and Zushi that they will begin studying Hatsu, mentioning that once they have mastered the basics, they will need to improve on these and then find their own Nen. He begins by explaining that Hatsu is one’s personal expression of Nen and greater than the sum of everything they have learned. He reveals that a Nen user belongs to one of six categories: Emission, Enhancement, Transmutation, Manipulation, Conjuration, or Specialization. He stresses that it’s important for them to find an ability that suits them and repeats that Nen abilities are extremely personal to the user.
Adding that they are shaped by nature and nurture, Wing addresses Gon and says that he was born with flexible muscles before developing his senses in the forests. He connects it back to Nen by saying that each person’s aura has an affinity to one of the six categories, emphasizing that it will be difficult if they pick the wrong ability for their aura. Wing then illustrates the compatibility diagram of the six categories on a white board, along with a brief description for each. He explains that someone born as an Enhancer will learn that category the fastest, with Transmutation and Emission abilities being the next easiest since they are on either side of Enhancement. He mentions that Hisoka is a Transmuter who changes his aura into a rubber-like material and that while Gido is an Enhancer who increases rotational forces, he also had to use Manipulation to affect the tops, explaining that it wasn’t very effective since the two types aren’t very compatible.
Wing demonstrating the Water Divination test
Wing then moves on to Kastro and highly praises his Tiger Bite Fist ability, guessing that he was born an Enhancer. However, he points out that his ability to create a double required both Conjuration and Manipulation, neither of which is compatible with Enhancement. He adds that while Kastro made it work through extensive effort and talent, he used most of his talent to learn the ability and ultimately made the wrong choice. Killua asks if they can find out to which category they belong, and Wing happily reveals a drinking glass, filling it with water and placing a single leaf in the center. He calls it Water Divination and explains that it’s a Shingen-ryu screening tool that’s also used in Hatsu training. He then demonstrates the process by placing his hands around the glass and using Ren, which causes the water to overflow and surprises both Gon and Killua.
After Wing explains that a change in the water’s volume means he is an Enhancer, he tells his three students to take the test as they use rock-paper-scissors to determine the order. Gon goes first and learns that he is also an Enhancer after the water trickles over the glass. The leaf moves once Zushi performs the test, and Wing tells him that he is a Manipulator. Killua goes last, but nothing in the glass changes. He worries that he doesn’t have the necessary skill, but Wing tells him to taste the water. Killua finds that it’s a little sweet, and Gon wonders if it’s regular water, but Wing explains that a change in the water’s taste means he is a Transmuter. With his three students now aware of their Nen types, Wing tells them to focus solely on the Water Divination test for the next four weeks until they can cause a greater change. All three energetically agree and are then seen working to improve their results.
Gon passing the final test
At Heavens Arena, Hisoka receives a phone call from Gon, who tells him that he will register to fight on July 10th. Hisoka gladly agrees and says that he will be looking forward to it. Back at the hotel on the day before the match, Wing asks his three students to show him how much they have improved. Gon goes first again, calming himself before using his Ren and causing cracks to appear in the glass from the increase in water volume. Both Killua and Zushi are left astounded, and Wing praises his effort as the table is left covered in water. Once Killua performs the test, Wing and Gon taste the water, with the latter saying that it’s as sweet as honey. Wing is impressed by both their efforts and reveals that each of them will graduate, also revealing to Gon that he has passed the other Hunter Exam.
With all three boys left confused, Wing explains that it’s necessary to learn Nen in order to be a seasoned Hunter since it’s their job to act as a deterrent as they capture poachers and pillagers. However, he reveals that it’s too dangerous to include the teaching of Nen as part of the official exam since it can be abused, adding that only those who have passed are tested. After Killua asks about it, Wing confirms that he planned to teach them once they showed interest, revealing that Netero is the grand master of Shingen-ryu and has told him a lot about them. He also tells Killua to retake the exam, assuring him that he is more than qualified to pass now, and Killua replies that he will if he ever feels like it.
Wing and Zushi parting ways with Gon and Killua
Gon then asks Wing if he knows how the other new Hunters are doing, and Wing reveals that both Hanzo and Kurapika have already learned Nen. He says that both Hisoka and Illumi already knew it, adding that Leorio will start after he applies to medical school and that Pokkle is apparently having trouble with Ren. After Wing tells Gon that he shouldn’t overdo it in his match tomorrow, the two groups part ways in the street outside the hotel. Wing tells Zushi that he will practice for four more weeks, reminding him that he has learned faster than most and that Gon and Killua just have even rarer talent. Although Wing’s words don’t make Zushi feel better, he assures himself that he will catch up to Gon and Killua some day. As Killua is seen helping Gon with his punching technique, it’s stated that the day of Gon and Hisoka’s showdown has arrived.
Characters in Order of Appearance
- Wing
- Killua Zoldyck
- Zushi
- Gon Freecss
- Gido (Flashback; Mentioned)
- Kastro (Flashback; Mentioned)
- Hisoka Morow
- Isaac Netero (Image; Mentioned)
- Kurapika (Image; Mentioned)
- Hanzo (Image; Mentioned)
- Illumi Zoldyck (Image; Mentioned)
- Pokkle (Image; Mentioned)
- Leorio Paradinight (Image; Mentioned)
Navigation
v • e | Heavens Arena arc |
Chapters: | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Anime 1999: | List of Episodes (1999 series) |
Anime 2011: | List of Episodes (2011 series) |
Описания эпизодов этого сериала переведены с английского языка.
1
Отправление × И × Друзья
Departure × and × Friends
2 октября 2011
Двенадцатилетний Гон Фриксс ловит на Китовом острове рыбу-монстра, «хозяина болота», чтобы получить разрешение своей тети Мито Фриксс на сдачу экзамена на охотника. На борту корабля, идущего к месту проведения экзамена, Гон поражает капитана, предсказывая приближение сильного шторма, и встречает Леорио и Курапику.
2
Испытание × Из × Испытаний
Test × of × Tests
9 октября 2011
Гон, Курапика и Леорио достигают гавани Долле, и капитан велит им отправиться к кедровому дереву на вершине холма за городом. Их останавливает группа людей в масках, а старуха задает им загадку, требуя выбрать один из двух возможных ответов.
3
Борьба × За × Выживание
Rivals × for × Survival
16 октября 2011
Гон, Курапика и Леорио прибывают в город Забан, где проходит экзамен на звание охотника, где они встречают Тонпу и других дружелюбных ветеранов-экзаменаторов.
4
Надежда × И × Тщеславие
Hope × and × Ambition
23 октября 2011
Гон дружит с Киллуа. Леорио почти сдается, но Гон ждет его, пока Леорио не найдет в себе силы догнать его. Позже группа делится своими причинами стать Охотниками.
5
Подлый × Хисока
Hisoka × is × Sneaky
30 октября 2011
Начинается марафон по болотам, во время которого Леорио и Курапика отделяются от Гона и Киллуа. В тумане многие претенденты пытаются одолеть Хисоку.
6
Неожиданное × Задание
A × Surprising × Challenge
6 ноября 2011
Охотники-гурманы Менчи и Бухара поручают претендентам приготовить блюдо из свинины с мясом самой опасной в мире свиньи для второго этапа, к досаде претендентов.
7
Поединок × На × Дирижабле
Showdown × on × the Airship
13 ноября 2011
Председатель Нетеро видит и вызывает их на игру, в которой нужно получить от него мяч, говоря им, что в случае успеха они автоматически станут Охотниками.
8
Решение × Принимается × Большинством?
Solution × Is × Majority Rules?
20 ноября 2011
На третьем этапе кандидатов бросают на вершине башни Трик, где содержатся преступники со стажем. Им дается 72 часа, чтобы выбраться живыми и сдать экзамен.
9
Опасайтесь × Заключенных
Beware × of × Prisoners
27 ноября 2011
Гон сражается с Седоканом, а Маджитани — с Курапикой, который раскрывает страшную и пугающую тайну.
10
Хитростью × На × Хитрость
Trick × to the × Trick
4 декабря 2011
Леорио вынужден отложить начало своего поединка до тех пор, пока Курапика официально не закончит свой. Однако его противник находится без сознания и не может сдаться. В конце концов Леорио начинает свой матч, в котором играет в азартные игры.
11
Поединок × С × Подвохом
Trouble × with the × Gamble
11 декабря 2011
Матч Леорио продолжается, и он изо всех сил пытается придумать ставки, которые он обязательно выиграет. Киллуа сталкивается с серийным убийцей в смертельной схватке.
12
Последнее × Решающее × Испытание!
Last × Test of × Resolve!
18 декабря 2011
Группа должна провести 50 часов, которые Леорио провел в азартной игре, в замкнутом помещении. Выбравшись наружу, они должны большинством голосов решить, какой путь выбрать: один займет 45 часов и позволит пройти всем пятерым, другой — быстрее, но пройти смогут только трое.
13
Письмо × От × Гона
Letter × From × Gon
25 декабря 2011
Мито читает письмо от Гона, в котором рассказывается о его приключениях.
14
Достижение × Цели
Hit × the × Target
8 января 2012
После выхода из Башни фокусов участники попадают на остров Зевил, где начинается четвертый этап. Каждый участник выбирает номер из коробки и должен выследить участника с этим номером на острове.
15
Атаки × И × Блеф!
Explosion × of × Deception
15 января 2012
Гон полагается на «Кровавых бабочек», чтобы найти свою цель, Хисоку, а затем ждет подходящего момента, чтобы использовать свое умение обращаться с удочкой и выхватить жетон Хисоки. Тем временем Леорио обманывает Тонпа и теряет свой жетон, но Курапика помогает ему восстановить его.
16
Поражение × И × Унижение
Defeat × and × Disgrace
22 января 2012
Курапика и Леорио преследует Хисока, но им удалось договориться, чтобы избежать драки. Однако эта встреча возбуждает Хисоку, и он отправляется на поиски новой цели. Гону удается использовать свою удочку, чтобы выхватить метку Хисоки как раз в тот момент, когда Хисока нападает на свою цель. Однако, когда Гон пытается убежать, на него нападает другой претендент, и он теряет свою метку.
17
Ловушка × в × пещере
Trap × in × the Hole
29 января 2012
Киллуа надоело, что Имори следит за ним, и он вызывает Имори на поединок.
18
Долгий × опрос
Big × Time × Interview
5 февраля 2012
Гон и его друзья оказались в ловушке в пещере из-за ядовитых змей.
19
Не могу победить × Но × Не могу проиграть
Can’t Win × But × Can’t Lose
12 февраля 2012
Гон и его друзья перешли к заключительному этапу экзамена на охотника.
20
Неожиданный × Поворот × Событий
Baffling Turn × of × Events
19 февраля 2012
Гон просыпается и обнаруживает, что Сатоц поздравляет его с тем, что он стал первым человеком, сдавшим экзамен на охотника.
21
Разговор × С × Братом
Some × Brother × Trouble
4 марта 2012
После победы на экзамене каждый идет по своему пути. Гон, Курапика и Леорио объединяются, чтобы помочь Киллуа.
22
Опасный х сторожевой х пёс
A × Dangerous × Watchdog
11 марта 2012
Прибыв в Республику Подокеа, Гон, Леорио и Курапика садятся в туристический автобус и отправляются на гору Кукуроо, где живет Киллуа.
23
Дворецкие × семьи × Золдик
The × Guard’s × Duty
18 марта 2012
Гон и его друзья решили пройти через Ворота Испытаний, чтобы увидеть Киллуа. Зебро приводит их в помещение для слуг, где они встречают Сикванта и устраиваются на ночлег. Они обнаруживают, что все вещи в доме очень тяжелые, поэтому решают тренироваться, чтобы стать достаточно сильными, чтобы самостоятельно открыть Врата Испытаний. Тем временем Киллуа пытает его брат Миллуки, пока тот не готов извиниться перед матерью. Киллуа узнает от своей семьи, что его друзья приехали в поместье, чтобы увидеться с ним. Гон, Леорио и Курапика способны открыть ворота после завершения обучения (при этом левая рука Гона заживает), но на их пути встает дворецкий Канари. Как и в случае с Зебро, убежденность Гона трогает сердце Канари. В тот момент, когда Канари собирается пропустить их, на нее нападает мать Киллуа. Затем мать Киллуа передает группе печальное послание от Киллуа, которое может оказаться правдой, а может и нет.
24
Семья × Золдик
The × Zoldyck × Family
25 марта 2012
Мы видим несколько флешбэков из раннего детства Киллуа, в основном между ним и Канарейкой. Когда воспоминания заканчиваются, Кикио, мать Киллуа, говорит им, что Киллуа не может их видеть, так как находится в одиночной камере. Во время разговора с троицей Кикё вдруг начинает кричать «отцу», чтобы он не делал ничего поспешного. В темницу прибывает дед Киллуа, Дзено, и говорит Киллуа, что он может идти, несмотря на то, что Миллука настаивает на том, что Киллуа еще не раскаялся по-настоящему. Киллуа вызывает его отец, Сильва. С помощью Канарейки, которая беспокоится о Киллуа, Гон и его друзья приближаются к особняку. Тем временем Киллуа общается с отцом (к большому неудовольствию Кикё), и Сильва спрашивает его, хочет ли он увидеть своих друзей. Киллуа правдиво отвечает, что хочет, и Сильва дает ему свободу, пообещав, что Киллуа никогда не предаст своих друзей. Во время короткой перепалки между Кикё и Сильвой выясняется, что он все еще верит, что Киллуа однажды вернется домой в качестве главы семьи Золдик.
25
Трюк × с × монеткой
Can’t See × If × You’re Blind
1 апреля 2012
Кикё рассказывает Гото, семейному дворецкому, о том, как она эмоционально расстроена из-за того, что Киллуа снова уходит. С одобрения отца Киллуа отправляется в покои дворецкого. Он поручает Гото сообщить ему, когда прибудут Гон и другие. Гото подчиняется, но внутренний диалог показывает, что у него другие намерения. Канари проводит Гона и его друзей в кабинет дворецкого. Там они встречают дворецкого Гото, который вызывает их на игру в монетки, чтобы определить, достойны ли они быть друзьями Киллуа. Леорио и Курапика дисквалифицируются за то, что угадали не ту руку, и в следующий раунд выходит только Гон. Выиграв игру и воссоединившись с Киллуа, Гон переходит к следующей цели. Он отказывается использовать свою лицензию охотника, пока не вернет номерной жетон Хисоки. Курапика сообщает, что знает, где найти Хисоку, и что у Хисоки есть информация о Труппе Призраков. Леорио и Курапика покидают группу, чтобы преследовать свои собственные цели. Гон и Киллуа решают посвятить свое время тренировкам. Все договариваются встретиться 1 сентября в Йорке.
26
Затем × и × после
Then × and × After
8 апреля 2012
На Китовый остров прибывает письмо от Гона для тети Мито. Обзор эпизодов с 14 по 25.
27
Прибытие х на х арену
Arrival × at × the Arena
15 апреля 2012
Гон и Киллуа отправляются на Небесную арену — место, где они могут тренироваться и зарабатывать деньги, сражаясь с другими противниками. Гон и Киллуа быстро поднимаются на 150-й этаж, побеждая своих противников одним ударом.
28
Нэн × и × нэн
Nen × and × Nen
22 апреля 2012
В комнате Винга Гон, Киллуа и Зуши получают наставления от Винга. Он объясняет им 4 основных принципа: Тен, Рен, Зецу и Хацу. Он демонстрирует, как работает Рен, давая Киллуа идею убить его. Из-за сильного давления Киллуа был вынужден остаться в стороне. Винг советует им тренироваться с Зуши и начать осваивать Тен, но Киллуа предлагает им уйти. Киллуа открывает Гону, что Винг все время лгал. Вернувшись в комнату Винга, он замечает, что десятка Зуши находится в нестабильном состоянии. Зуши обеспокоен тем, что Винг солгал им. Винг сказал это только для того, чтобы они узнали другое значение Нена. Очистив 190-й этаж, Гон и Киллуа поднялись на 200-й этаж. Их остановила сильная аура, которая заставила обоих насторожиться. Появляется служащий и говорит, что они должны зарегистрироваться до полуночи. Перед ними из ниоткуда появляется Хисока и предупреждает, что они еще не готовы. За ними появляется Винг и предлагает научить их настоящему Нэн. Перед их уходом служащий также сообщает Киллуа, что если он не сможет зарегистрироваться в указанное время, то уже никогда не сможет зарегистрироваться снова, так как однажды не смог зарегистрироваться. В комнате Винга он, наконец, учит Гона и Киллуа настоящему Нену.
29
Пробуждение х и х способности
Awakening × and × Potential
29 апреля 2012
Благодаря помощи Винга узлы ауры Гона и Киллуа наконец открываются. Он учит их, как пройти через барьер Нен Хисоки. За несколько часов до полуночи Гон и Киллуа возвращаются в коридор, который охраняет Хисока. Они успешно проходят через него, и Гон вызывает Хисоку на поединок. Хисока отвечает, что если Гон сумеет выиграть хотя бы один поединок, то Хисока примет его вызов. До истечения времени они успешно регистрируются. После регистрации они сталкиваются с тремя бойцами с 200-го этажа — Гидо, Садасо и Риелвельтом. Они уходят и направляются в свою комнату. По телевизору показывают сообщение о том, что матч Гона состоится на следующий день. На следующий день Гидо и Гон встречаются на арене. Гидо запускает свои вращающиеся вершины, которые он назвал «Боевой вальс». Гон остается беззащитным в центре ринга.
30
Шум × и × ярость
Fierce × and × Ferocious
6 мая 2012
Гон продолжает бой с Гидо и начинает понимать, как работает техника «Танцующих вершин». После того, как он понял принцип работы техники, ему удается уклоняться от атак. Однако он не может перейти в наступление из-за защиты Гидо «Торнадо Топ». Гон продолжает бороться, ему удается раскрыть некоторые из своих скрытых талантов, но в итоге он проигрывает бой. После окончания боя Учитель Винг наказывает Гона и запрещает ему изучать Нэн до тех пор, пока его раны не заживут. Курапике отказывают в работе в Агентстве, и он встречает незнакомца, который проверяет его способности и предлагает научить его Нен.
31
Судьба × и × упорство
Destiny × and × Tenacity
13 мая 2012
Через месяц после того, как Гон получил серьезную травму (и ему запретили непосредственно практиковать Нэн или участвовать в каких-либо матчах), на Sky Arena начинается двухлетняя месть Нэн-пользователя Кастро против мага Хисоки. Кастро демонстрирует уверенность, помня старую поговорку «не драться, если у тебя нет шансов на победу» в этой игре. Перед началом игры он также тайно улыбается бесстрашной улыбкой.
32
Очень × неожиданная × победа
A × Surprising × Win
20 мая 2012
Кастро и Хисока сталкиваются на Небесной арене. Кастро переходит в наступление и, кажется, имеет преимущество. Хисока не может уклониться, потому что Кастро создает двойника Нен, который скрывается за атаками Кастро. Несмотря на потерю обеих рук, Хисока уверен в себе и показывает фокусы, прикрепляя одну руку к другой. Он искусно и тайно использует свое Хацу, «Жвачку для тарзанки», чтобы убить Кастро игральными картами из одного из своих фокусов. После боя Мачи подходит к Хисоке и с помощью Нэн пришивает ему обе руки. У нее есть сообщение от босса Труппы Призраков. После ее ухода Хисока удаляет свою татуировку с пауком, обнаруживая, что это подделка.
33
Угрозы × без × смысла
An × Empty × Threat
27 мая 2012
Гон оправился от ран и начал тренировать Нена вместе с Киллуа и Зуши из Крыла, Садасо, Рихвельт, Гидо похищают Зуши, Киллуа согласился сразиться с Садасо, чтобы оставить Зуши в покое, Садасо нарушил свое обещание и разыграл грязные трюки, Киллуа пригрозил ему, ко дню их битвы, Садасо покинул арену и проиграл по умолчанию, дав Киллуа его первую победу в битве 200.
34
Сила × для × реванша
Power × to × Avenge
3 июня 2012
Гон и Киллуа победили Риехвельта и Гидо, Хисока, впечатленный поединками Гона, встал на пути Гона и пригласил его стать его следующим противником.
35
Правда × об × испытании
The × True × Pass
17 июня 2012
Начинается бой между Гоном и Хисокой. В конце Гон успешно бьет Хисоку по лицу.
36
Большой долг × и × лёгкий удар
A Big Debt × and × a Small Kick
24 июня 2012
Ударив Хисоку по лицу, Гон возвращает метку с экзамена на охотника. Хисока в восторге от развития Гона.
37
Джин × и × гон
Ging × and × Gon
1 июля 2012
Гон отправляется домой на Китовый остров вместе с Киллуа. Мито и ее бабушка рассказывают Гону о прошлом Гинга. Гон получает от отца небольшую коробку. Вдвоем они открывают коробку и находят в ней три предмета, решив сначала прослушать кассету с голосом Гинга.
38
Послание × от × папы
Reply × from × Dad
8 июля 2012
Гон услышал послание своего отца через кассету. Гон и Киллуа собирают информацию о карте памяти из коробки. Киллуа узнает от брата об игре, которая будет представлена на аукционе, который пройдет в Йоркшин-Сити. Они покидают Китовый остров и отправляются в Йоркшин-Сити.
39
Желание × и × обещание
Wish × and × Promise
15 июля 2012
Курапика узнает о Нене и находит свою первую работу в качестве охотника.
40
Объединение × пользователей × нэн?
Nen × Users × Unite?
22 июля 2012
Курапика и другие искатели работы прибывают в дом коллекционера человеческих трофеев и подвергаются нападению неизвестной силы.
41
Общий × сбор × героев
Gathering × of × Heroes
29 июля 2012
Курапике приходится выживать в особняке. Гон и Киллуа отправляются на остров Жадности.
42
Защита × и × нападение
Defend × and × Attack
5 августа 2012
Аукцион наконец-то начинается. Гон, Киллуа и Леорио усердно работают, чтобы собрать достаточно денег для покупки острова Жадности.
43
И × разыгралась × трагедия
A × Shocking × Tragedy
12 августа 2012
На аукцион врывается Призрачная сила.
44
Накапливание × до × ожесточенной × битвы
Buildup × to a × Fierce Battle
19 августа 2012
Секретное оружие мафии, Теневые звери, отправляются уничтожить труппу Фантомов.
45
Сдержанность × и × обет
Restraint × and × Vow
2 сентября 2012
Курапика схватил одного из членов Труппы Фантомов.
46
Преследование x и x ожидание
Chasing × and × Waiting
9 сентября 2012
Курапика отсылает Босса в безопасное место, а затем ждет, чтобы в одиночку противостоять Труппе Фантомов.
47
Условие × и × клятва
Condition × and × Condition
16 сентября 2012
Курапика оказывается лицом к лицу с Увогином.
48
Очень × острое × зрение
Very × Sharp × Eye
23 сентября 2012
На антикварном рынке Гон обнаруживает безошибочный способ оценки ценных вещей.
49
Преследование × и × анализ
Pursuit × and × Analysis
30 сентября 2012
Гон и остальные планируют собрать необходимую сумму денег, собрав награду, назначенную за Труппу.
50
Товарищ × и × меч
Ally × and × Sword
7 октября 2012
Призрачная труппа захватывает Гона и Киллуа.
51
Жестокое × поле × боя
A × Brutal × Battlefield
14 октября 2012
Желание Курапики уничтожить Призрачную Труппу заставляет его завербоваться в недавно сформированную команду убийц. Неон удается ускользнуть в незащищенный момент, чтобы присутствовать на аукционе. Когда она пытается войти на аукцион, к ней приближается Хролло, лидер Труппы Фантома.
52
Нападение × и × удар
Assault × and × Impact
21 октября 2012
Чтобы отомстить за Увогина, труппа призраков проникает на аукцион, чтобы устроить беспорядки в его честь. Хролло убивает убийц Десяти донов одного за другим. Пока продолжается бой, Зено и Сильва из легендарной семьи убийц Зольдик прибывают, чтобы уничтожить труппу Фантома.
53
Подделка × и × трюк
Fake × and × Psyche
28 октября 2012
Лидер труппы Фантомов мертв. Неожиданная новость шокирует Курапику, который в недоумении отправляется на аукцион, решив убедиться в этом лично.
54
Предсказания × не × сбываются?
Fortunes × Aren’t × Right?
4 ноября 2012
Гон, Киллуа, Курапика и Леорио наконец воссоединяются. Курапика рассказывает о произошедших событиях и открывает свою новую способность Нен. Киллуа опасается за безопасность Курапики, вспомнив, что кто-то из Призрачной Труппы может читать воспоминания. Хролло использует способность Неона Нен, чтобы предсказать будущее каждого члена труппы Призраков.
55
Товарищи × и × мошенничество
Alies × and × Lies
11 ноября 2012
Как и предсказывал Хролло, Хисока подозревается в предательстве труппы. Тем временем Курапика узнает, что труппа Фантома все еще жива. Он объединяется со своими друзьями, чтобы схватить Пакуноду.
56
Любимый × и × наихудшее
Beloved × and × Beleaguered
18 ноября 2012
Хролло использует имеющуюся у него информацию о Неоне, чтобы определить местонахождение пользователя цепи, Курапики. Тем временем Киллуа следит за базой Призрачной Труппы, когда к нему присоединяется Мелоди, которая помогает определить, что Труппа направляется к отелю Курапики. Труппа наконец-то приближается к Курапике.
57
Инициатива × и × закон
Initiative × and × Law
2 декабря 2012
Гон и Киллуа находятся в плену у пауков. Курапика, Мелоди и Леорио разрабатывают план по захвату Хролло и использованию его в качестве рычага, чтобы заставить оставшихся пауков освободить Гона и Киллуа.
58
Сигнал × к × отступлению
Signal × to × Retreat
9 декабря 2012
Курапика договаривается с Пакунодой об обмене Гона и Киллуа. Пакунода возвращается в убежище Труппы, чтобы объявить условия обмена оставшимся членам.
59
Ставка × и × спешка
Bid × and × Haste
16 декабря 2012
Гон и Киллуа посещают аукцион острова Жадности, чтобы разведать потенциальных работодателей, нанимающих Охотников для очистки игры.
60
Конец × и × начало
End × and × Beginning
23 декабря 2012
Гон и Киллуа посещают тест по отбору игроков, чтобы получить доступ на остров Жадности.
61
Приглашение × и × друг
Invitation × and × Friend
6 января 2013
Гон и Киллуа попадают на остров Жадности. Там они попадают в город и встречают других игроков, где узнают больше об игре Greed Island.
62
Реальность × и × суждения
Reality × and × Raw
13 января 2013
Гон и Киллуа сражаются на турнире «Камень-ножницы-бумага». Киллуа побеждает и получает карту №83, затем приходит какой-то парень и пытается украсть карту, но ему это не удается. Затем приходит куча парней, пытающихся украсть карту, и им это удается. Теперь Гон и Киллуа хотят пойти в Масадору. Они видят, что Бисквит преследует их, и на их пути встречаются монстры и бандиты.
63
Учитель × экстренный случай
A × Hard × Master
20 января 2013
Бинолт нападает на Бисквит, и она легко побеждает его. Гон и Киллуа, видя ее силу, просят ее стать их хозяином и продолжают сражаться с Бинолтом в течение 6 дней. Он сдается, и они отпускают его. Они отправляются в город Масадора и получают несколько карт, но Бисквит велит им снова вернуться в скалистую местность. Бисквит говорит им, что они идут прямо в Масадору, но на этот раз им придется копаться в скалах, и во время этого они обнаруживают еще одну часть Тен, Шу.
64
Усиление × и × шантаж
Strengthen × and × Threaten
27 января 2013
Научившись использовать Шу, они без труда добрались до Масадоры, но им снова нужно вернуться в скалистый район, чтобы получить оставшиеся там карты монстров. Каждый из них поймал по несколько штук, а затем они перешли к самому сложному монстру в этой области — лошади-пузырю. Они получили карточку, уворачиваясь от синих пузырей с помощью дзэцу, а от красных — с помощью десяти. Бисквит комментирует, что Гон и Киллуа — идеальная команда. Гон и Киллуа также выучили Ко, Кена и Рю. Бисквит считает, что теперь они готовы к заключительному этапу обучения — тренировке в индивидуальных категориях, начиная с категории Enhancer. Подрывник определяет себя в группу, в то время как Призрачный отряд обнаруживает остров и подтверждает их подозрение, что Остров Жадности на самом деле происходит в реальном мире.
65
Дьявольский кулак × и × камень ножницы бумага
Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors
3 февраля 2013
Выслушав лекцию Бисквита о ножницах из бумаги, Гон решает поработать над специальной техникой, созданной по образцу ножниц из бумаги, используя способности Enhancer, Emitter и Conjurer. Тем временем Киллуа на время покидает игру, чтобы сдать экзамен на охотника. Пока его нет, Гон и Бисквит узнают о последней атаке Подрывника.
66
Стратегия × и × уловка
Strategy × and × Scheme
10 февраля 2013
Киллуа возвращается, легко сдав экзамен на охотника со второй попытки. Теперь, когда Гон, Киллуа и Бисквит снова вместе, они начинают работать над тем, чтобы победить в этой игре, собирая карты. Тем временем другие игроки замышляют собрать карты, необходимые им для завершения игры.
67
15 × 15
15 × 15
17 февраля 2013
У команды Гентру теперь есть 96 различных типов ограниченных карт слотов после того, как она обманула команду Цегзерры. Гон и Киллуа получают приглашение от других игроков объединиться, чтобы не дать Гентру победить в игре. Они отправляются в Суфраби, чтобы монополизировать «Участок берега», одну из карт, которой не хватает Гентру.
68
Пираты × и × предложения
Pirates × and × Guesses
24 февраля 2013
Когда они достигают Суфраби, они встречают пиратов, и те вызывают команду на спортивный бой. Хотя команда проигрывает, Киллуа собирает информацию о том, что другая команда распущена. Поэтому они используют карту, сопровождающую дальше, и встречаются с Хролло Люцифером, который оказывается Хисокой, а Хисока ведет их в город любви, Аиай.
69
Прямое × противостояние × пыл
A × Heated × Showdown
3 марта 2013
Гон и его друзья объединились с Хисокой и Горейну, чтобы снова бросить вызов Бритве. Для пополнения команды они набирают команду Цезгерра. Их подготовка позволяет им без проблем пройти первые несколько матчей, но затем Бритва вызывает их на игру в доджбол.
70
Сила воли × и × дружба
Guts × and × Courage
10 марта 2013
Гон не может удержать бросок Рэйзора и отправляется в аутфилд. Он использует «Спину», чтобы вернуться, но Хисока тоже ранен, и ситуация выглядит мрачно. Однако у Гона есть идея, как победить Рэйзора, но для этого ему нужна помощь Киллуа.
71
Торт × и × соглашение
Bargain × and × Deal
17 марта 2013
Гону, Киллуа и Хисоке удается победить Рэйзора, работая как идеальная команда. После победы над Бритвой Гон узнает от Бритвы немного больше о своем отце. Команда получает Патча Шора и создает двух клонов. Команда Гона получает настоящую карту, чего не ожидает Гентру. Команда Цезгерры задерживает Гентру на три недели, давая Киллуа время на исцеление, а Гону — на тренировки, чтобы победить Маленький Цветок.
72
Погоня × и × шанс
Chase × and × Chance
24 марта 2013
Хисока встречается с членами Труппы Фантомов, чтобы выследить пользователя Нэн, чья способность заключается в удалении чужой Нэн. Тем временем команда Тсезгерра собрала достаточно карт Сопровождения, чтобы ускользнуть от команды Гентру, объявив о своем решении сражаться, а не сдаваться. Команда Гентру также собрала карты Сопровождения и начала «игру в пятнашки, которую они не могут проиграть». Гон продолжает свои тренировки, а Киллуа остается восстанавливать свои руки и придумывать план победы над Бомбардировщиками. Вскоре у Цезгерры заканчиваются карты «Сопровождение» и «Возвращение», что и было запланировано, и он использует «Уход», чтобы выйти из игры. Однако, что удивительно, никто не охранял это место. Загнанный в угол Цецгерра находит плачущего мистера Баттера и узнает, что вся сделка была отменена. Что происходит дальше?
73
Безумие × и × здравый ум
Insanity × and × Sanity
31 марта 2013
После того как команда Цецгерры покинула игру, г-н Баттера раскрывает истинную цель, почему он приобрел так много игр Greed Island. Команда Genthru разбила лагерь у входа, ожидая возвращения Цецгерры, но не дождавшись, была разочарована. Полагая, что Цезгерра и его команда отказались от игры, Genthru обращается к команде Gon, чтобы предложить сделку за две оставшиеся карты, которые им нужны. Когда все становится плохо, команда Гона вступает в схватку один на один с командой Гентру.
74
Победитель × и × проигравший
Victor × and × Loser
7 апреля 2013
Когда два члена команды Genthru погибли, Гон остался один на один с самим Genthru. Все, что планировал Гон и его команда, сходится. Но из эгоистических побуждений Гон решает временно проигнорировать план, потому что он хотел попробовать что-то сделать, получив при этом серьезные повреждения. В конце концов Гон справляется, и команда Гентру терпит поражение. Поскольку самая опасная команда связана, а Гон собрал все 99 зарезервированных слотов для карт, должно произойти специальное игровое событие, чтобы получить карту №00. Но перед этим… Гону и его команде нужно решить, как использовать «Дыхание архангела» и на кого его применить — на себя или на Бомбера и его товарищей по команде.
75
Друзья джина × и × настоящие друзья
Ging’s Friends × and × True Friends
14 апреля 2013
Гон, Киллуа и Бисквит сталкиваются с проблемой, когда они, наконец, получают все 99 зарезервированных слотов для карт. Чтобы выиграть карту №00, проводится внутриигровое событие. Кто победит?
76
Воссоединение × и × понимание
Reunion × and × Understanding
21 апреля 2013
Недавно победив в игре, которую создали его отец и друзья, «Остров жадности», Гон и Киллуа используют карты, которые они привезли с собой, чтобы телепортироваться к тому, кто, по их мнению, является отцом Гона.
77
Тревога × и × наблюдение
Unease × and × Sighting
28 апреля 2013
Кайт показывает огромный отрубленный член, который, как полагают, принадлежит королеве муравьев-химер, выросшей до двух метров в высоту. Когда Гон и Киллуа присоединяются к нему в поисках королевы, их опасения подтверждаются, когда она начинает пожирать людей, чтобы увеличить свою армию солдат.
78
Очень × быстрое × размножение
Very × Rapid × Reproduction
5 мая 2013
Кайт и его группа выясняют местонахождение Королевы химер и приходят к выводу, что она находится в стране неолюдитов NGL. Пока группа Кайта и еще одна отдельная группа охотников отправляются в НГЛ для проведения расследования, королева создает свою цитадель и приказывает своим солдатам собрать огромное количество людей, которых она должна съесть, чтобы родить короля.
79
Ничего хорошего × в × нзж
No × Good × NGL
12 мая 2013
Придерживаясь своей политики, запрещающей ввозить в страну любые виды искусственных материалов, NGL разрешает въезд в свою страну только Кайту, Гону, Киллуа и еще двум членам их отряда, а остальные вынуждены стоять в стороне и ждать их возвращения. Тем временем вторая команда Охотников подвергается нападению муравьев-химер, чья человеческая ДНК вызывает в них чувство индивидуальности, что приводит к конфликту в их рядах.
80
Зло × и × ужас
Evil × and × Terrible
19 мая 2013
Пока высший эшелон NGL уничтожается Муравьями-химерами, которые захватывают их оружие и объекты, команда Охотников, подвергшаяся нападению, также уничтожается, но не раньше, чем один из них отправляет сообщение, чтобы предупредить Ассоциацию Охотников, которое попадает в руки Кайта. Пока он приказывает остальным повернуть назад и вызвать подкрепление, Кайт решает проверить ситуацию дальше, сопровождаемый только Гоном и Киллуа.
81
Борьба × начинается
The × Fight Begins
26 мая 2013
Подтверждая свои подозрения, Кайт находит подсказки о темной стороне NGL и встречает Раммота, одного из муравьев-химер. Зная, что впереди их ждут гораздо более сильные враги, Кайт заявляет, что Гон и Киллуа должны победить врага в одиночку, иначе им не позволят идти с ним дальше. Тем временем командиры Муравьев-химер обращают внимание на людей, усиленных Неном, и строят планы по их захвату, чтобы удовлетворить растущие потребности Королевы в питании.
82
Кайто × и × слот-машина
Kite × and × Slots
2 июня 2013
В поисках гнезда Муравья-химеры Кайт и ребята подтверждают свои подозрения относительно НГЛ и должны встретиться с тремя опасными врагами, чтобы продолжить путь. Тем временем Раммот хочет отомстить Гону и Киллуа за свое поражение и в итоге невольно открывает силу Нена в своем теле.
83
Побуждение × к × развитию
Inspiration × to × Evolve
9 июня 2013
Новости об угрозе муравьев-химер достигают Ассоциации охотников, и собирается экспедиция для их истребления. Тем временем Кайт, Гон и Киллуа окружены большим количеством врагов и вынуждены бороться за свою жизнь. Вернувшись в гнездо, командиры других отрядов ищут способ пробудить в своих телах Нен, как это сделал Раммот.
84
Предопределенное × пробуждение
A × Fated × Awakening
16 июня 2013
Когда Гон, Киллуа и Кайт приближаются к гнезду, пробуждается один из королевских стражей муравьев-химер, Неферпиту. Выведав информацию у выжившего Охотника, Неферпиту узнает секреты Нена, включая способы пробуждения и управления им.
85
Свет × и × тьма
Light × and × Darkness
23 июня 2013
Когда муравьи-химеры воссоединяются, чтобы открыть силу Нена в своих телах, Неферпиту чувствует приближение Кайта и выходит ему навстречу. Понимая, что враг слишком силен для них, Кайт предупреждает Гона и Киллуа о необходимости бежать, но Гона охватывает ярость при виде отрубленной Неферпиту руки Кайта, и Киллуа вынужден сбить его с ног и бежать, неся его на руках. После побега из NGL, когда Гон все еще без сознания, к Киллуа приходит председатель Нетеро, который был послан туда, чтобы уничтожить муравьев-химер при помощи двух других профессиональных охотников, Морела и Кнова.
86
Обещание × и × воссоединение
Promise × and × Reunion
30 июня 2013
Гон и Киллуа встречают ученика Кнова Палма и узнают, что для того, чтобы получить место в отряде уничтожения и вернуться в NGL, они должны за месяц победить учеников Морела — Наклза и Шута. Чтобы увеличить свои шансы на победу, Палм просит помощи у Бисквита, и они начинают с ней суровые тренировки. Тем временем в гнезде муравьев-химер пробуждается Шайапуф, второй королевский гвардеец.
87
Дуэль × и × победа
Duel × and × Escape
7 июля 2013
Закончив тренировку, Бисквит отправляет измученных Гона и Киллуа сразиться с Наклом. Глядя на состояние своих противников, Накл хвастается, что они не смогут сдвинуть его ни на дюйм, и ставит на это свой жетон. Однако его предположения оказываются неверными, когда Гону удается нанести мощный удар, который выбивает его из колеи, и, очнувшись, Накл соглашается помочь им с тренировками, пока не наступит срок возврата жетона. Тем временем в гнезде Неферпиту сосредоточивается на возрождении Кайта, чтобы получить второй шанс сразиться с ним, а команда Нетеро начинает уничтожать небольшие группы муравьев-химер, которые привлекают внимание капитанов, пока король крепнет в утробе королевы. Пока Гон и Киллуа проводят свои дни, тренируясь с Бисквитом и спаррингуясь с Наклом, Стрелок, второй из учеников Морела, строит планы, как с ними справиться.
88
Камень-ножницы-бумага × и × слабость
Rock-Paper-Scissors × and × Weakness
14 июля 2013
По мере приближения срока, установленного Нетеро, Председатель и его спутники продолжают уничтожать отряды Муравьев-химер один за другим, а оставшиеся капитаны отрядов пытаются справиться с проблемой, в то время как рождается третий член королевской гвардии — Ментутуюпи. Тем временем Гон и Киллуа завершают свое обучение и вызывают Накла на решающую битву.
89
Жалость × и × сила
Compassion × and × Strength
21 июля 2013
Накл указывает, что техника яянкен Гона имеет два серьезных недостатка, но тот продолжает использовать ее, используя эти недостатки, чтобы запутать противника. Однако, как только у Гона появляется шанс нанести завершающий удар, он падает от истощения. Киллуа уносит Гона, обещая вернуться на следующий день для решающей битвы с Накл и Шутом. Пока Гон отдыхает перед предстоящим боем, к Киллуа подходит Бисквит и после спарринга с ним в своей самой сильной форме обнаруживает его самый большой недостаток.
90
Медленный × и × проклятый
Interest × and × Curse
28 июля 2013
Начинается финальный поединок между Гоном и Наклом. Как он и обещал, Накл не сдерживается и использует свой особый прием, заставляя Гона искать способ победить его как можно быстрее. Тем временем Киллуа противостоит Шуту, но и сам попадает в затруднительное положение, когда срабатывает его старая привычка избегать более сильных врагов.
91
Сильный × и × слабый
The Strong × and × the Weak
4 августа 2013
Король муравьев-химер рождается раньше срока, оставляя королеву в критическом состоянии. Когда король покидает гнездо в сопровождении королевской охраны, лидеры отряда распускаются, за исключением нескольких верных, которые сдаются партии Нетеро в обмен на помощь в спасении жизни королевы. Тем временем Котик и Накл, победив Гона и Киллуа, прибывают в NGL, чтобы присоединиться к остальным, и Киллуа обещает защищать Гона до тех пор, пока его силы запечатаны, решив навсегда покинуть его сторону, как только он выздоровеет.
92
Одно желание × и × два обещания
One Wish × and × Two Promises
11 августа 2013
Несмотря на все усилия спасти королеву, она не выдерживает ранений и умирает, но не раньше, чем открывает Кольту имя, которое она выбрала для короля — «Меруэм». Внутри ее тела обнаруживается последний живой отпрыск, и Морел предлагает себя для защиты обоих после обещания, что они больше никогда не будут есть людей. Пока лидеры других отрядов отправляются строить свои собственные колонии, король и королевская гвардия прибывают в соседнюю страну Восточное Горто.
93
Свидание × с × палм
Date × with × Palm
18 августа 2013
Гон и Киллуа возвращаются, чтобы встретиться с Палм, готовые встретить ее ярость за то, что она не выполнила их обещание, но она решает простить их, когда Гон принимает ее просьбу о свидании с ней.
94
Друг × И × Путешествие
Friend × and × Journey
1 сентября 2013
Чтобы защитить беспомощного Гона, Киллуа должен в одиночку противостоять мощному муравью-химере, но пассивная манипуляция Иллуми осложняет бой.
95
Зависть × И × Страх
Grudge × and × Dread
8 сентября 2013
Накл и Морел, похоже, ошеломлены скоростью атак Читу, но у них есть шанс на победу. Накл улыбается и говорит, что на их стороне ум и опыт, а Морел выдыхает белый дым, который окружает всех троих.
96
Беззаконный × Дом
A × Lawless × Home
15 сентября 2013
Призрачная труппа возвращается в Метеор-Сити и обнаруживает, что его захватил Зазан. Они проникают в ее дворец и сражаются с ее подчиненными.
97
Резня × И × Опустошение
Carnage × and × Devastation
22 сентября 2013
Призрачная труппа оказывается гораздо опаснее, чем ожидали муравьи-химеры. Зазан и Фейтан сражаются насмерть. Младшая сестра Киллуа, Каллуто, узнает, как далеко ей еще предстоит пройти, если она хочет стать могущественной.
98
Инфильтрация × И × Выбор
Infiltration × and × Selection
29 сентября 2013
Гон и Киллуа прибывают в деревню в Восточном Гортее, но не находят никаких следов жителей. Они находят следы крови и выходят из дома, чтобы обнаружить трупы, раскопанные дикими собаками. Киллуа открывает Гону, что он понял истинную цель национального праздника…
99
Комбинация × И × Эволюция
Combination × and × Evolution
9 октября 2013
За Гоном следует таинственный враг, который натравливает на него двух муравьев-химер — сову и летучую мышь. Они действуют сообща, и ситуация для Гона становится мрачной.
100
Выслеживание × И × Преследование
Tracking × and × Pursuit
16 октября 2013
Накл и Котик пытаются устроить засаду на Читу, но в последний момент он меняет направление и убегает.
101
Икалго × И × Молния
Ikalgo × and × Lightning
23 октября 2013
Киллуа оказывается в ловушке игры в дартс. Дротики материализуются только тогда, когда пронзают его тело, поэтому он должен придумать решение, как поймать их, пока он не истек кровью.
102
Способности × И × Игры
Power × and × Games
30 октября 2013
Гон решает принять предложение Мелеорона стать партнерами. Мелеорон раскрывает свои истинные силы и план победы над Королем химер.
103
Шах × И × Мат
Check × and × Mate
6 ноября 2013
Король убивает время в ожидании выбора. Он вызывает мастеров сёги и го и побеждает каждого из них. Следующей, кого он призывает, становится слепая девушка по имени Комуги, которая является чемпионкой мира по гунги, национальной игре Восточного Горто.
104
Сомнения × И × Колебания
Doubt × and × Hesitation
13 ноября 2013
Кнов пробирается во дворец. Муравьи-химеры Леол и Флаттер следуют за ним, чтобы попытаться определить его способности, но теряют его из виду. Тем временем Морел, которому помешали способности Нен Читу, готовится к контратаке. Пока продолжаются ожесточенные бои между Муравьями-химерами и Охотниками, Король и Комуги продолжают играть в Гунги.
105
Решение × И × Пробуждение
Resolve × and × Awakening
20 ноября 2013
Король раздражен и сбит с толку после встречи с Комуги, непостижимым чемпионом мира по Гунги. Но в то же время ему весело. Он предлагает заключить пари с Комуги. Если Комуги выиграет, он даст ей все, что она захочет. Если она проиграет, он хочет…
106
Нову × И × Морау
Knov × and × Morel
27 ноября 2013
Кнов проникает во дворец. Его цель — найти выход для своей способности, особняка Четвертого измерения. Но как только он собирается подняться по Центральной лестнице, его останавливает тяжелая и зловещая аура, просачивающаяся с этажа выше.
107
Возвращение × И × Отступление
Return × and × Retire
4 декабря 2013
Морел был загнан в подземную церковь львиным муравьем-химерой Леолом. Леол активирует свои способности Нен и создает гигантскую волну и доску для серфинга. Морел обнаруживает, что это способности его друга. В ярости он начинает контратаку.
108
Гунги × И × Комуги
Gungi × of × Komugi
11 декабря 2013
Гон и Киллуа обрели новых союзников и готовятся вступить в бой. Тем временем Король и Комуги продолжают играть в Гунги. Шайапуф замечает, как измотана Комуги, и подозревает, что ее поражение — лишь вопрос времени.
109
Подытожить × И × Действовать
Taking Stock × and × Taking Action
18 декабря 2013
Гон и его друзья готовятся проникнуть во дворец; внутри дворца муравьиный король-химера борется со своей растущей совестью.
110
Замешательство × И × Ожидание
Confusion × and × Expectation
25 декабря 2013
Велфин, похожий на волка муравей-химера, понял, что кто-то проник во дворец. Он замечает, что секретарь Бизефф и Палм исчезли, и начинает их искать. С помощью своего острого обоняния он выслеживает злоумышленников.
111
Атака × И × Вторжение
Charge × and × Invade
8 января 2014
Нетеро вместе с Дзено нападает на замок короля, чтобы отделить его от королевских стражников.
112
Чудовище × И × Чудовище
Monster × and × Monster
15 января 2014
Внезапное нападение Зено и Нетеро приводит дворец в замешательство; беспокоясь за безопасность короля, Питу и Пуф спешат к нему.
113
Насекомое × В × Долгу
An × Indebted × Insect
22 января 2014
Гон и его друзья ворвались во дворец. Юпи трансформируется и разделяет группу своей атакой. Морел поручает Котику и Наклзу разобраться с делами, а сам направляется к королю.
114
Разделяй × И × Властвуй
Divide × and × Conquer
29 января 2014
Король муравьев-химер сражается с Нетеро и Зено, а Шута — с Юпи.
115
Долг × И × Вопрос
Duty × and × Question
5 февраля 2014
Накл внезапно появляется перед Юпи, чтобы сразиться с ним лоб в лоб.
116
Месть × И × Поправка
Revenge × and × Recovery
12 февраля 2014
Гон впадает в гнев при виде Неферпиту. Его еще больше усугубляет просьба Питу отложить их бой, чтобы вылечить Комуги.
117
Оскорбление × И × Расплата
Insult × and × Payback
19 февраля 2014
Почувствовав необходимость нанести удар Юпи, чтобы отомстить за своего друга Кота, Накл решает еще раз сразиться с Юпи.
118
Поддельная × Ярость
A × False × Rage
26 февраля 2014
Ментутуюпи симулирует свою ярость, чтобы выманить Наклза. Тем временем Икалго не может найти Палма, и его встречает подозрительный Блостер.
119
Сильный × Или × Слабый
Strong × or × Weak
5 марта 2014
Киллуа демонстрирует свою силу. Хватит ли этого, чтобы одолеть Юпи? Тем временем Икалго пытается перехитрить Блостера.
120
Подделка × И × Оригинал
Fake × and × Real
12 марта 2014
Пуф сбегает из дымовой тюрьмы Морела и открывает свои способности. Он также узнает обо всем, что упустил до сих пор. Морел сталкивается с неудачей, когда Юпи и Накл сталкиваются с ним.
121
Поражение × И × Достоинство
Defeat × and × Dignity
19 марта 2014
Морел и Накл пытаются задержать Юпи, пока могут. Но они не сразу поняли, как сильно изменился Юпи после того, как смог контролировать свой гнев. Тем временем Пуф добирается до комнаты, где находятся Гон и Питу.
122
Поза × И × Имя
Pose × and × Name
26 марта 2014
Пуф придерживается плана найти короля. Он посылает муху на встречу с Юпи, который уже в пути. Вдали Нетеро и король готовятся к битве, но король требует чего-то еще.
123
Сороконожка × И × Воспоминание
Centipede × and × Memory
2 апреля 2014
Икалго вспоминает о своей миссии по поиску Палм.
124
Распад × И × Пробуждение
Breakdown × and × Awakening
9 апреля 2014
Палм наконец-то пробуждается из своего кокона после пленения муравьями-химерами, но сталкивается с Киллуа и начинает жаркую битву.
125
Великая сила × И × Максимальная сила
Great Power × and × Ultimate Power
16 апреля 2014
Гон выбивает у Неферпиту оставшиеся десять минут для восстановления Комуги. Тем временем король Меруэм и председатель Нетеро продолжают свою битву, уступая место в подземной гробнице, которая, по словам Нетеро, будет гробницей Меруэма.
126
Зеро × И × Роза
Zero × and × Rose
23 апреля 2014
Король обходит защиту Нетеро и отрывает руку и ногу от его тела. Не желая сдаваться, председатель концентрирует весь свой Нэн в последней атаке, которая также не приносит ему поражения. Выиграв поединок, король наконец-то узнает от Нетеро его истинное имя — Меруэм, как раз перед тем, как Нетеро совершает самоубийство, чтобы привести в действие оружие массового поражения, хранящееся внутри его тела, в последней попытке уничтожить его.
127
Враждебность × И × Стремление
Hostility × and × Determination
30 апреля 2014
Питу завершает лечение Комуги, и Гон заставляет ее отправиться с ним в Пекин, чтобы восстановить разум Кайто, а Комуги остается с Киллуа и остальными. Тем временем Пуф и Юпи добираются до места битвы Нетеро с Меруэмом и не могут скрыть своего чувства печали, обнаружив искалеченное тело своего короля.
128
Безудержная радость × И × Абсолютная любовь
Unparalleled Joy × and × Unconditional Love
7 мая 2014
Пуф и Юпи используют часть своего тела, чтобы исцелить Меруэма, который возрождается сильнее, чем прежде, но лишается большей части своих воспоминаний, и Пуф решает воспользоваться ситуацией и избавиться от Комуги, чтобы убедиться, что он вообще ее не помнит. Тем временем остальные охотники, к своему ужасу, узнают, что король все еще жив и возвращается во дворец.
129
Грозный враг × И × Чёткая цель
Formidable Enemy × and × Clear Objective
14 мая 2014
Пока Меруэм приближается к дворцу, Пуф продолжает поиски Комуги, пока не находит ее под охраной Киллуа. Заявив, что он намерен спасти ее, Пуф убеждает ее сопротивляться Киллуа, чтобы дать ему возможность убить ее, но Киллуа понимает это и успешно защищает ее от него. Тем временем Гон и Питу уже почти достигли местонахождения Кайта.
130
Сила × К × Разрушению
Magic × to × Destroy
21 мая 2014
Когда Меруэм возвращается во дворец, оставшиеся охотники скрывают свое присутствие, пока Гон и Питу находят Кайта. В это время Пуф связывается с Питу и лжет ей, утверждая, что Комуги был спасен, поэтому ему больше не нужно подчиняться Гону. Однако, когда Гон просит Питу исцелить Кайта, химера объясняет, что тот все это время был мертв, только двигался под воздействием ее сил, к его отчаянию.
131
Гнев × И × Просветление
Anger × and × Light
28 мая 2014
Гон выходит за пределы своего тела, чтобы достичь чудовищной силы. Неферпиту (Питу) ошеломлен новой силой Гона. Килуа бросается к Гону, чтобы спасти его от Питу.
132
Плоть × И × Начало
Flash × and × Start
4 июня 2014
Мереум ищет свои потерянные воспоминания, но Пуф и Юпи опасаются, что его память о Комуги вернется; Король захватывает Накл и Мелеорона.
133
На пути × К × Смерти
Deadline × to × Live
11 июня 2014
Велфин встречает Юпи на пути к королю, чтобы договориться с ним об обмене заложниками; воспоминания Мереума начинают возвращаться; Палм и Икалго продолжают прятать Комуги, надеясь пережить ухудшающегося короля.
134
Весь мир × В × Тебе
The Word × Is × You
18 июня 2014
Разговор с Велфином пробуждает в Мереуме воспоминания о Комуги и отправляет его к новой цели.
135
Человек × И × Мгновение
This Person × and × This Moment
25 июня 2014
Меруэм снова пытается победить Комуги в гунги.
136
Путь домой × И × Настоящее имя
Homecoming × and × Real Name
2 июля 2014
Рейна возвращается в NGL, чтобы найти свою маму. Кольт раскрывает Морелю нечто интригующее. Киллуа боится потерять Гона, который находится в критическом состоянии.
137
Разногласия × Между × Зодиаками
Debate × Among × Zodiacs
9 июля 2014
12 Зодиаков встречаются после приказа Нетеро провести выборы.
138
Просьба × И × Желание
Plea × and × Favor
16 июля 2014
Паристон, воспользовавшись патовой ситуацией на выборах, обходит правила в свою пользу; Киллуа обращается к семье в поисках решения проблемы с состоянием Гона.
139
Аллука × И × Нечто
Alluka × and × That Thing
23 июля 2014
Киллуа пытается убедить свою семью разрешить его сестре, Аллуке, покинуть поместье, чтобы она могла использовать свои силы для спасения жизни Гона; Иллуми хочет предотвратить успех плана Киллуа.
140
Присоединяйся к битве × И × Сражайся
Join Battle × and × Open Battle
30 июля 2014
Пока Ассоциация охотников тщетно пытается помочь Гону, Киллуа договаривается со своей семьей, чтобы Аллука покинула поместье и смогла вылечить Гона.
141
Волшебник × И × Дворецкий
Magician × and × Butler
6 августа 2014
Подвиги Леорио оказываются полезными во время выборов, когда он становится фаворитом на победу; Иллуми и Хисока нацеливаются на Киллуа в заговоре с целью убить Аллуку.
142
Иглы × И × Охота
Needle × and × Debt
13 августа 2014
Гото убивает Хисока, а Цубонэ, Аманэ и Канари продолжают преследовать Киллуа. Киллуа с помощью Морела отправляет группу Охотников, чтобы захватить Иллуми.
143
Грех × И × Коготь
Sin × and × Claw
20 августа 2014
В результате голосования число кандидатов сокращается до восьми; Иллуми следит за Киллуа и пытается выпытать у него секреты Аллуки; охотники, ищущие Иллуми, сталкиваются с Хисокой.
144
Одобрение × И × Объединение
Approval × and × Coalition
27 августа 2014
Выборы доходят до самого конца, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
145
Проигрыш × И × Воссоединение
Defeat × and × Reunion
3 сентября 2014
Выборы подходят к концу, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
146
Председатель × И × Высвобождение
Chairman × and × Release
10 сентября 2014
Сожаления Гона омрачают сердечное воссоединение; Паристон отказывается от своей победы, чтобы отдать председательство кому-то другому; Киллуа принимает решение о том, что делать с силами Аллуки.
147
Спасение × И × Будущее
Salvation × and × Future
17 сентября 2014
Гон и Киллуа извиняются перед Кайтом за ту роль, которую они сыграли в его смерти. Позже Гон отправляется на встречу с Джином на Мировое Древо.
148
До сих пор × И × Отныне
Past × and × Future
24 сентября 2014
Воссоединение долгожданных отца и сына и то, какое путешествие ждет их впереди.
Сезон 1
1 Серия: Отправление × И × Друзья
Departure × and × Friends
Двенадцатилетний Гон Фриксс ловит на Китовом острове рыбу-монстра, «хозяина болота», чтобы получить разрешение своей тети Мито Фриксс на сдачу экзамена на охотника. На борту корабля, идущего к месту проведения экзамена, Гон поражает капитана, предсказывая приближение сильного шторма, и встречает Леорио и Курапику.
2 Серия: Испытание × Из × Испытаний
Test × of × Tests
Гон, Курапика и Леорио достигают гавани Долле, и капитан велит им отправиться к кедровому дереву на вершине холма за городом. Их останавливает группа людей в масках, а старуха задает им загадку, требуя выбрать один из двух возможных ответов.
3 Серия: Борьба × За × Выживание
Rivals × for × Survival
Гон, Курапика и Леорио прибывают в город Забан, где проходит экзамен на звание охотника, где они встречают Тонпу и других дружелюбных ветеранов-экзаменаторов.
4 Серия: Надежда × И × Тщеславие
Hope × and × Ambition
Гон дружит с Киллуа. Леорио почти сдается, но Гон ждет его, пока Леорио не найдет в себе силы догнать его. Позже группа делится своими причинами стать Охотниками.
5 Серия: Подлый × Хисока
Hisoka × is × Sneaky
Начинается марафон по болотам, во время которого Леорио и Курапика отделяются от Гона и Киллуа. В тумане многие претенденты пытаются одолеть Хисоку.
6 Серия: Неожиданное × Задание
A × Surprising × Challenge
Охотники-гурманы Менчи и Бухара поручают претендентам приготовить блюдо из свинины с мясом самой опасной в мире свиньи для второго этапа, к досаде претендентов.
7 Серия: Поединок × На × Дирижабле
Showdown × on × the Airship
Председатель Нетеро видит и вызывает их на игру, в которой нужно получить от него мяч, говоря им, что в случае успеха они автоматически станут Охотниками.
8 Серия: Решение × Принимается × Большинством?
Solution × Is × Majority Rules?
На третьем этапе кандидатов бросают на вершине башни Трик, где содержатся преступники со стажем. Им дается 72 часа, чтобы выбраться живыми и сдать экзамен.
9 Серия: Опасайтесь × Заключенных
Beware × of × Prisoners
Гон сражается с Седоканом, а Маджитани — с Курапикой, который раскрывает страшную и пугающую тайну.
10 Серия: Хитростью × На × Хитрость
Trick × to the × Trick
Леорио вынужден отложить начало своего поединка до тех пор, пока Курапика официально не закончит свой. Однако его противник находится без сознания и не может сдаться. В конце концов Леорио начинает свой матч, в котором играет в азартные игры.
11 Серия: Поединок × С × Подвохом
Trouble × with the × Gamble
Матч Леорио продолжается, и он изо всех сил пытается придумать ставки, которые он обязательно выиграет. Киллуа сталкивается с серийным убийцей в смертельной схватке.
12 Серия: Последнее × Решающее × Испытание!
Last × Test of × Resolve!
Группа должна провести 50 часов, которые Леорио провел в азартной игре, в замкнутом помещении. Выбравшись наружу, они должны большинством голосов решить, какой путь выбрать: один займет 45 часов и позволит пройти всем пятерым, другой — быстрее, но пройти смогут только трое.
13 Серия: Письмо × От × Гона
Letter × From × Gon
Мито читает письмо от Гона, в котором рассказывается о его приключениях.
14 Серия: Достижение × Цели
Hit × the × Target
После выхода из Башни фокусов участники попадают на остров Зевил, где начинается четвертый этап. Каждый участник выбирает номер из коробки и должен выследить участника с этим номером на острове.
15 Серия: Атаки × И × Блеф!
Explosion × of × Deception
Гон полагается на «Кровавых бабочек», чтобы найти свою цель, Хисоку, а затем ждет подходящего момента, чтобы использовать свое умение обращаться с удочкой и выхватить жетон Хисоки. Тем временем Леорио обманывает Тонпа и теряет свой жетон, но Курапика помогает ему восстановить его.
16 Серия: Поражение × И × Унижение
Defeat × and × Disgrace
Курапика и Леорио преследует Хисока, но им удалось договориться, чтобы избежать драки. Однако эта встреча возбуждает Хисоку, и он отправляется на поиски новой цели. Гону удается использовать свою удочку, чтобы выхватить метку Хисоки как раз в тот момент, когда Хисока нападает на свою цель. Однако, когда Гон пытается убежать, на него нападает другой претендент, и он теряет свою метку.
17 Серия: Ловушка × в × пещере
Trap × in × the Hole
Киллуа надоело, что Имори следит за ним, и он вызывает Имори на поединок.
18 Серия: Долгий × опрос
Big × Time × Interview
Гон и его друзья оказались в ловушке в пещере из-за ядовитых змей.
19 Серия: Не могу победить × Но × Не могу проиграть
Can’t Win × But × Can’t Lose
Гон и его друзья перешли к заключительному этапу экзамена на охотника.
20 Серия: Неожиданный × Поворот × Событий
Baffling Turn × of × Events
Гон просыпается и обнаруживает, что Сатоц поздравляет его с тем, что он стал первым человеком, сдавшим экзамен на охотника.
21 Серия: Разговор × С × Братом
Some × Brother × Trouble
После победы на экзамене каждый идет по своему пути. Гон, Курапика и Леорио объединяются, чтобы помочь Киллуа.
22 Серия: Опасный х сторожевой х пёс
A × Dangerous × Watchdog
Прибыв в Республику Подокеа, Гон, Леорио и Курапика садятся в туристический автобус и отправляются на гору Кукуроо, где живет Киллуа.
23 Серия: Дворецкие × семьи × Золдик
The × Guard’s × Duty
Гон и его друзья решили пройти через Ворота Испытаний, чтобы увидеть Киллуа. Зебро приводит их в помещение для слуг, где они встречают Сикванта и устраиваются на ночлег. Они обнаруживают, что все вещи в доме очень тяжелые, поэтому решают тренироваться, чтобы стать достаточно сильными, чтобы самостоятельно открыть Врата Испытаний. Тем временем Киллуа пытает его брат Миллуки, пока тот не готов извиниться перед матерью. Киллуа узнает от своей семьи, что его друзья приехали в поместье, чтобы увидеться с ним. Гон, Леорио и Курапика способны открыть ворота после завершения обучения (при этом левая рука Гона заживает), но на их пути встает дворецкий Канари. Как и в случае с Зебро, убежденность Гона трогает сердце Канари. В тот момент, когда Канари собирается пропустить их, на нее нападает мать Киллуа. Затем мать Киллуа передает группе печальное послание от Киллуа, которое может оказаться правдой, а может и нет.
24 Серия: Семья × Золдик
The × Zoldyck × Family
Мы видим несколько флешбэков из раннего детства Киллуа, в основном между ним и Канарейкой. Когда воспоминания заканчиваются, Кикио, мать Киллуа, говорит им, что Киллуа не может их видеть, так как находится в одиночной камере. Во время разговора с троицей Кикё вдруг начинает кричать «отцу», чтобы он не делал ничего поспешного. В темницу прибывает дед Киллуа, Дзено, и говорит Киллуа, что он может идти, несмотря на то, что Миллука настаивает на том, что Киллуа еще не раскаялся по-настоящему. Киллуа вызывает его отец, Сильва. С помощью Канарейки, которая беспокоится о Киллуа, Гон и его друзья приближаются к особняку. Тем временем Киллуа общается с отцом (к большому неудовольствию Кикё), и Сильва спрашивает его, хочет ли он увидеть своих друзей. Киллуа правдиво отвечает, что хочет, и Сильва дает ему свободу, пообещав, что Киллуа никогда не предаст своих друзей. Во время короткой перепалки между Кикё и Сильвой выясняется, что он все еще верит, что Киллуа однажды вернется домой в качестве главы семьи Золдик.
25 Серия: Трюк × с × монеткой
Can’t See × If × You’re Blind
Кикё рассказывает Гото, семейному дворецкому, о том, как она эмоционально расстроена из-за того, что Киллуа снова уходит. С одобрения отца Киллуа отправляется в покои дворецкого. Он поручает Гото сообщить ему, когда прибудут Гон и другие. Гото подчиняется, но внутренний диалог показывает, что у него другие намерения. Канари проводит Гона и его друзей в кабинет дворецкого. Там они встречают дворецкого Гото, который вызывает их на игру в монетки, чтобы определить, достойны ли они быть друзьями Киллуа. Леорио и Курапика дисквалифицируются за то, что угадали не ту руку, и в следующий раунд выходит только Гон. Выиграв игру и воссоединившись с Киллуа, Гон переходит к следующей цели. Он отказывается использовать свою лицензию охотника, пока не вернет номерной жетон Хисоки. Курапика сообщает, что знает, где найти Хисоку, и что у Хисоки есть информация о Труппе Призраков. Леорио и Курапика покидают группу, чтобы преследовать свои собственные цели. Гон и Киллуа решают посвятить свое время тренировкам. Все договариваются встретиться 1 сентября в Йорке.
26 Серия: Затем × и × после
Then × and × After
На Китовый остров прибывает письмо от Гона для тети Мито. Обзор эпизодов с 14 по 25.
27 Серия: Прибытие х на х арену
Arrival × at × the Arena
Гон и Киллуа отправляются на Небесную арену — место, где они могут тренироваться и зарабатывать деньги, сражаясь с другими противниками. Гон и Киллуа быстро поднимаются на 150-й этаж, побеждая своих противников одним ударом.
28 Серия: Нэн × и × нэн
Nen × and × Nen
В комнате Винга Гон, Киллуа и Зуши получают наставления от Винга. Он объясняет им 4 основных принципа: Тен, Рен, Зецу и Хацу. Он демонстрирует, как работает Рен, давая Киллуа идею убить его. Из-за сильного давления Киллуа был вынужден остаться в стороне. Винг советует им тренироваться с Зуши и начать осваивать Тен, но Киллуа предлагает им уйти. Киллуа открывает Гону, что Винг все время лгал. Вернувшись в комнату Винга, он замечает, что десятка Зуши находится в нестабильном состоянии. Зуши обеспокоен тем, что Винг солгал им. Винг сказал это только для того, чтобы они узнали другое значение Нена. Очистив 190-й этаж, Гон и Киллуа поднялись на 200-й этаж. Их остановила сильная аура, которая заставила обоих насторожиться. Появляется служащий и говорит, что они должны зарегистрироваться до полуночи. Перед ними из ниоткуда появляется Хисока и предупреждает, что они еще не готовы. За ними появляется Винг и предлагает научить их настоящему Нэн. Перед их уходом служащий также сообщает Киллуа, что если он не сможет зарегистрироваться в указанное время, то уже никогда не сможет зарегистрироваться снова, так как однажды не смог зарегистрироваться. В комнате Винга он, наконец, учит Гона и Киллуа настоящему Нену.
29 Серия: Пробуждение х и х способности
Awakening × and × Potential
Благодаря помощи Винга узлы ауры Гона и Киллуа наконец открываются. Он учит их, как пройти через барьер Нен Хисоки. За несколько часов до полуночи Гон и Киллуа возвращаются в коридор, который охраняет Хисока. Они успешно проходят через него, и Гон вызывает Хисоку на поединок. Хисока отвечает, что если Гон сумеет выиграть хотя бы один поединок, то Хисока примет его вызов. До истечения времени они успешно регистрируются. После регистрации они сталкиваются с тремя бойцами с 200-го этажа — Гидо, Садасо и Риелвельтом. Они уходят и направляются в свою комнату. По телевизору показывают сообщение о том, что матч Гона состоится на следующий день. На следующий день Гидо и Гон встречаются на арене. Гидо запускает свои вращающиеся вершины, которые он назвал «Боевой вальс». Гон остается беззащитным в центре ринга.
30 Серия: Шум × и × ярость
Fierce × and × Ferocious
Гон продолжает бой с Гидо и начинает понимать, как работает техника «Танцующих вершин». После того, как он понял принцип работы техники, ему удается уклоняться от атак. Однако он не может перейти в наступление из-за защиты Гидо «Торнадо Топ». Гон продолжает бороться, ему удается раскрыть некоторые из своих скрытых талантов, но в итоге он проигрывает бой. После окончания боя Учитель Винг наказывает Гона и запрещает ему изучать Нэн до тех пор, пока его раны не заживут. Курапике отказывают в работе в Агентстве, и он встречает незнакомца, который проверяет его способности и предлагает научить его Нен.
31 Серия: Судьба × и × упорство
Destiny × and × Tenacity
Через месяц после того, как Гон получил серьезную травму (и ему запретили непосредственно практиковать Нэн или участвовать в каких-либо матчах), на Sky Arena начинается двухлетняя месть Нэн-пользователя Кастро против мага Хисоки. Кастро демонстрирует уверенность, помня старую поговорку «не драться, если у тебя нет шансов на победу» в этой игре. Перед началом игры он также тайно улыбается бесстрашной улыбкой.
32 Серия: Очень × неожиданная × победа
A × Surprising × Win
Кастро и Хисока сталкиваются на Небесной арене. Кастро переходит в наступление и, кажется, имеет преимущество. Хисока не может уклониться, потому что Кастро создает двойника Нен, который скрывается за атаками Кастро. Несмотря на потерю обеих рук, Хисока уверен в себе и показывает фокусы, прикрепляя одну руку к другой. Он искусно и тайно использует свое Хацу, «Жвачку для тарзанки», чтобы убить Кастро игральными картами из одного из своих фокусов. После боя Мачи подходит к Хисоке и с помощью Нэн пришивает ему обе руки. У нее есть сообщение от босса Труппы Призраков. После ее ухода Хисока удаляет свою татуировку с пауком, обнаруживая, что это подделка.
33 Серия: Угрозы × без × смысла
An × Empty × Threat
Гон оправился от ран и начал тренировать Нена вместе с Киллуа и Зуши из Крыла, Садасо, Рихвельт, Гидо похищают Зуши, Киллуа согласился сразиться с Садасо, чтобы оставить Зуши в покое, Садасо нарушил свое обещание и разыграл грязные трюки, Киллуа пригрозил ему, ко дню их битвы, Садасо покинул арену и проиграл по умолчанию, дав Киллуа его первую победу в битве 200.
34 Серия: Сила × для × реванша
Power × to × Avenge
Гон и Киллуа победили Риехвельта и Гидо, Хисока, впечатленный поединками Гона, встал на пути Гона и пригласил его стать его следующим противником.
35 Серия: Правда × об × испытании
The × True × Pass
Начинается бой между Гоном и Хисокой. В конце Гон успешно бьет Хисоку по лицу.
36 Серия: Большой долг × и × лёгкий удар
A Big Debt × and × a Small Kick
Ударив Хисоку по лицу, Гон возвращает метку с экзамена на охотника. Хисока в восторге от развития Гона.
37 Серия: Джин × и × гон
Ging × and × Gon
Гон отправляется домой на Китовый остров вместе с Киллуа. Мито и ее бабушка рассказывают Гону о прошлом Гинга. Гон получает от отца небольшую коробку. Вдвоем они открывают коробку и находят в ней три предмета, решив сначала прослушать кассету с голосом Гинга.
38 Серия: Послание × от × папы
Reply × from × Dad
Гон услышал послание своего отца через кассету. Гон и Киллуа собирают информацию о карте памяти из коробки. Киллуа узнает от брата об игре, которая будет представлена на аукционе, который пройдет в Йоркшин-Сити. Они покидают Китовый остров и отправляются в Йоркшин-Сити.
39 Серия: Желание × и × обещание
Wish × and × Promise
Курапика узнает о Нене и находит свою первую работу в качестве охотника.
40 Серия: Объединение × пользователей × нэн?
Nen × Users × Unite?
Курапика и другие искатели работы прибывают в дом коллекционера человеческих трофеев и подвергаются нападению неизвестной силы.
41 Серия: Общий × сбор × героев
Gathering × of × Heroes
Курапике приходится выживать в особняке. Гон и Киллуа отправляются на остров Жадности.
42 Серия: Защита × и × нападение
Defend × and × Attack
Аукцион наконец-то начинается. Гон, Киллуа и Леорио усердно работают, чтобы собрать достаточно денег для покупки острова Жадности.
43 Серия: И × разыгралась × трагедия
A × Shocking × Tragedy
На аукцион врывается Призрачная сила.
44 Серия: Накапливание × до × ожесточенной × битвы
Buildup × to a × Fierce Battle
Секретное оружие мафии, Теневые звери, отправляются уничтожить труппу Фантомов.
45 Серия: Сдержанность × и × обет
Restraint × and × Vow
Курапика схватил одного из членов Труппы Фантомов.
46 Серия: Преследование x и x ожидание
Chasing × and × Waiting
Курапика отсылает Босса в безопасное место, а затем ждет, чтобы в одиночку противостоять Труппе Фантомов.
47 Серия: Условие × и × клятва
Condition × and × Condition
Курапика оказывается лицом к лицу с Увогином.
48 Серия: Очень × острое × зрение
Very × Sharp × Eye
На антикварном рынке Гон обнаруживает безошибочный способ оценки ценных вещей.
49 Серия: Преследование × и × анализ
Pursuit × and × Analysis
Гон и остальные планируют собрать необходимую сумму денег, собрав награду, назначенную за Труппу.
50 Серия: Товарищ × и × меч
Ally × and × Sword
Призрачная труппа захватывает Гона и Киллуа.
51 Серия: Жестокое × поле × боя
A × Brutal × Battlefield
Желание Курапики уничтожить Призрачную Труппу заставляет его завербоваться в недавно сформированную команду убийц. Неон удается ускользнуть в незащищенный момент, чтобы присутствовать на аукционе. Когда она пытается войти на аукцион, к ней приближается Хролло, лидер Труппы Фантома.
52 Серия: Нападение × и × удар
Assault × and × Impact
Чтобы отомстить за Увогина, труппа призраков проникает на аукцион, чтобы устроить беспорядки в его честь. Хролло убивает убийц Десяти донов одного за другим. Пока продолжается бой, Зено и Сильва из легендарной семьи убийц Зольдик прибывают, чтобы уничтожить труппу Фантома.
53 Серия: Подделка × и × трюк
Fake × and × Psyche
Лидер труппы Фантомов мертв. Неожиданная новость шокирует Курапику, который в недоумении отправляется на аукцион, решив убедиться в этом лично.
54 Серия: Предсказания × не × сбываются?
Fortunes × Aren’t × Right?
Гон, Киллуа, Курапика и Леорио наконец воссоединяются. Курапика рассказывает о произошедших событиях и открывает свою новую способность Нен. Киллуа опасается за безопасность Курапики, вспомнив, что кто-то из Призрачной Труппы может читать воспоминания. Хролло использует способность Неона Нен, чтобы предсказать будущее каждого члена труппы Призраков.
55 Серия: Товарищи × и × мошенничество
Alies × and × Lies
Как и предсказывал Хролло, Хисока подозревается в предательстве труппы. Тем временем Курапика узнает, что труппа Фантома все еще жива. Он объединяется со своими друзьями, чтобы схватить Пакуноду.
56 Серия: Любимый × и × наихудшее
Beloved × and × Beleaguered
Хролло использует имеющуюся у него информацию о Неоне, чтобы определить местонахождение пользователя цепи, Курапики. Тем временем Киллуа следит за базой Призрачной Труппы, когда к нему присоединяется Мелоди, которая помогает определить, что Труппа направляется к отелю Курапики. Труппа наконец-то приближается к Курапике.
57 Серия: Инициатива × и × закон
Initiative × and × Law
Гон и Киллуа находятся в плену у пауков. Курапика, Мелоди и Леорио разрабатывают план по захвату Хролло и использованию его в качестве рычага, чтобы заставить оставшихся пауков освободить Гона и Киллуа.
58 Серия: Сигнал × к × отступлению
Signal × to × Retreat
Курапика договаривается с Пакунодой об обмене Гона и Киллуа. Пакунода возвращается в убежище Труппы, чтобы объявить условия обмена оставшимся членам.
59 Серия: Ставка × и × спешка
Bid × and × Haste
Гон и Киллуа посещают аукцион острова Жадности, чтобы разведать потенциальных работодателей, нанимающих Охотников для очистки игры.
60 Серия: Конец × и × начало
End × and × Beginning
Гон и Киллуа посещают тест по отбору игроков, чтобы получить доступ на остров Жадности.
61 Серия: Приглашение × и × друг
Invitation × and × Friend
Гон и Киллуа попадают на остров Жадности. Там они попадают в город и встречают других игроков, где узнают больше об игре Greed Island.
62 Серия: Реальность × и × суждения
Reality × and × Raw
Гон и Киллуа сражаются на турнире «Камень-ножницы-бумага». Киллуа побеждает и получает карту №83, затем приходит какой-то парень и пытается украсть карту, но ему это не удается. Затем приходит куча парней, пытающихся украсть карту, и им это удается. Теперь Гон и Киллуа хотят пойти в Масадору. Они видят, что Бисквит преследует их, и на их пути встречаются монстры и бандиты.
63 Серия: Учитель × экстренный случай
A × Hard × Master
Бинолт нападает на Бисквит, и она легко побеждает его. Гон и Киллуа, видя ее силу, просят ее стать их хозяином и продолжают сражаться с Бинолтом в течение 6 дней. Он сдается, и они отпускают его. Они отправляются в город Масадора и получают несколько карт, но Бисквит велит им снова вернуться в скалистую местность. Бисквит говорит им, что они идут прямо в Масадору, но на этот раз им придется копаться в скалах, и во время этого они обнаруживают еще одну часть Тен, Шу.
64 Серия: Усиление × и × шантаж
Strengthen × and × Threaten
Научившись использовать Шу, они без труда добрались до Масадоры, но им снова нужно вернуться в скалистый район, чтобы получить оставшиеся там карты монстров. Каждый из них поймал по несколько штук, а затем они перешли к самому сложному монстру в этой области — лошади-пузырю. Они получили карточку, уворачиваясь от синих пузырей с помощью дзэцу, а от красных — с помощью десяти. Бисквит комментирует, что Гон и Киллуа — идеальная команда. Гон и Киллуа также выучили Ко, Кена и Рю. Бисквит считает, что теперь они готовы к заключительному этапу обучения — тренировке в индивидуальных категориях, начиная с категории Enhancer. Подрывник определяет себя в группу, в то время как Призрачный отряд обнаруживает остров и подтверждает их подозрение, что Остров Жадности на самом деле происходит в реальном мире.
65 Серия: Дьявольский кулак × и × камень ножницы бумага
Evil Fist × and × Rock-Paper-Scissors
Выслушав лекцию Бисквита о ножницах из бумаги, Гон решает поработать над специальной техникой, созданной по образцу ножниц из бумаги, используя способности Enhancer, Emitter и Conjurer. Тем временем Киллуа на время покидает игру, чтобы сдать экзамен на охотника. Пока его нет, Гон и Бисквит узнают о последней атаке Подрывника.
66 Серия: Стратегия × и × уловка
Strategy × and × Scheme
Киллуа возвращается, легко сдав экзамен на охотника со второй попытки. Теперь, когда Гон, Киллуа и Бисквит снова вместе, они начинают работать над тем, чтобы победить в этой игре, собирая карты. Тем временем другие игроки замышляют собрать карты, необходимые им для завершения игры.
67 Серия: 15 × 15
15 × 15
У команды Гентру теперь есть 96 различных типов ограниченных карт слотов после того, как она обманула команду Цегзерры. Гон и Киллуа получают приглашение от других игроков объединиться, чтобы не дать Гентру победить в игре. Они отправляются в Суфраби, чтобы монополизировать «Участок берега», одну из карт, которой не хватает Гентру.
68 Серия: Пираты × и × предложения
Pirates × and × Guesses
Когда они достигают Суфраби, они встречают пиратов, и те вызывают команду на спортивный бой. Хотя команда проигрывает, Киллуа собирает информацию о том, что другая команда распущена. Поэтому они используют карту, сопровождающую дальше, и встречаются с Хролло Люцифером, который оказывается Хисокой, а Хисока ведет их в город любви, Аиай.
69 Серия: Прямое × противостояние × пыл
A × Heated × Showdown
Гон и его друзья объединились с Хисокой и Горейну, чтобы снова бросить вызов Бритве. Для пополнения команды они набирают команду Цезгерра. Их подготовка позволяет им без проблем пройти первые несколько матчей, но затем Бритва вызывает их на игру в доджбол.
70 Серия: Сила воли × и × дружба
Guts × and × Courage
Гон не может удержать бросок Рэйзора и отправляется в аутфилд. Он использует «Спину», чтобы вернуться, но Хисока тоже ранен, и ситуация выглядит мрачно. Однако у Гона есть идея, как победить Рэйзора, но для этого ему нужна помощь Киллуа.
71 Серия: Торт × и × соглашение
Bargain × and × Deal
Гону, Киллуа и Хисоке удается победить Рэйзора, работая как идеальная команда. После победы над Бритвой Гон узнает от Бритвы немного больше о своем отце. Команда получает Патча Шора и создает двух клонов. Команда Гона получает настоящую карту, чего не ожидает Гентру. Команда Цезгерры задерживает Гентру на три недели, давая Киллуа время на исцеление, а Гону — на тренировки, чтобы победить Маленький Цветок.
72 Серия: Погоня × и × шанс
Chase × and × Chance
Хисока встречается с членами Труппы Фантомов, чтобы выследить пользователя Нэн, чья способность заключается в удалении чужой Нэн. Тем временем команда Тсезгерра собрала достаточно карт Сопровождения, чтобы ускользнуть от команды Гентру, объявив о своем решении сражаться, а не сдаваться. Команда Гентру также собрала карты Сопровождения и начала «игру в пятнашки, которую они не могут проиграть». Гон продолжает свои тренировки, а Киллуа остается восстанавливать свои руки и придумывать план победы над Бомбардировщиками. Вскоре у Цезгерры заканчиваются карты «Сопровождение» и «Возвращение», что и было запланировано, и он использует «Уход», чтобы выйти из игры. Однако, что удивительно, никто не охранял это место. Загнанный в угол Цецгерра находит плачущего мистера Баттера и узнает, что вся сделка была отменена. Что происходит дальше?
73 Серия: Безумие × и × здравый ум
Insanity × and × Sanity
После того как команда Цецгерры покинула игру, г-н Баттера раскрывает истинную цель, почему он приобрел так много игр Greed Island. Команда Genthru разбила лагерь у входа, ожидая возвращения Цецгерры, но не дождавшись, была разочарована. Полагая, что Цезгерра и его команда отказались от игры, Genthru обращается к команде Gon, чтобы предложить сделку за две оставшиеся карты, которые им нужны. Когда все становится плохо, команда Гона вступает в схватку один на один с командой Гентру.
74 Серия: Победитель × и × проигравший
Victor × and × Loser
Когда два члена команды Genthru погибли, Гон остался один на один с самим Genthru. Все, что планировал Гон и его команда, сходится. Но из эгоистических побуждений Гон решает временно проигнорировать план, потому что он хотел попробовать что-то сделать, получив при этом серьезные повреждения. В конце концов Гон справляется, и команда Гентру терпит поражение. Поскольку самая опасная команда связана, а Гон собрал все 99 зарезервированных слотов для карт, должно произойти специальное игровое событие, чтобы получить карту №00. Но перед этим… Гону и его команде нужно решить, как использовать «Дыхание архангела» и на кого его применить — на себя или на Бомбера и его товарищей по команде.
75 Серия: Друзья джина × и × настоящие друзья
Ging’s Friends × and × True Friends
Гон, Киллуа и Бисквит сталкиваются с проблемой, когда они, наконец, получают все 99 зарезервированных слотов для карт. Чтобы выиграть карту №00, проводится внутриигровое событие. Кто победит?
76 Серия: Воссоединение × и × понимание
Reunion × and × Understanding
Недавно победив в игре, которую создали его отец и друзья, «Остров жадности», Гон и Киллуа используют карты, которые они привезли с собой, чтобы телепортироваться к тому, кто, по их мнению, является отцом Гона.
77 Серия: Тревога × и × наблюдение
Unease × and × Sighting
Кайт показывает огромный отрубленный член, который, как полагают, принадлежит королеве муравьев-химер, выросшей до двух метров в высоту. Когда Гон и Киллуа присоединяются к нему в поисках королевы, их опасения подтверждаются, когда она начинает пожирать людей, чтобы увеличить свою армию солдат.
78 Серия: Очень × быстрое × размножение
Very × Rapid × Reproduction
Кайт и его группа выясняют местонахождение Королевы химер и приходят к выводу, что она находится в стране неолюдитов NGL. Пока группа Кайта и еще одна отдельная группа охотников отправляются в НГЛ для проведения расследования, королева создает свою цитадель и приказывает своим солдатам собрать огромное количество людей, которых она должна съесть, чтобы родить короля.
79 Серия: Ничего хорошего × в × нзж
No × Good × NGL
Придерживаясь своей политики, запрещающей ввозить в страну любые виды искусственных материалов, NGL разрешает въезд в свою страну только Кайту, Гону, Киллуа и еще двум членам их отряда, а остальные вынуждены стоять в стороне и ждать их возвращения. Тем временем вторая команда Охотников подвергается нападению муравьев-химер, чья человеческая ДНК вызывает в них чувство индивидуальности, что приводит к конфликту в их рядах.
80 Серия: Зло × и × ужас
Evil × and × Terrible
Пока высший эшелон NGL уничтожается Муравьями-химерами, которые захватывают их оружие и объекты, команда Охотников, подвергшаяся нападению, также уничтожается, но не раньше, чем один из них отправляет сообщение, чтобы предупредить Ассоциацию Охотников, которое попадает в руки Кайта. Пока он приказывает остальным повернуть назад и вызвать подкрепление, Кайт решает проверить ситуацию дальше, сопровождаемый только Гоном и Киллуа.
81 Серия: Борьба × начинается
The × Fight Begins
Подтверждая свои подозрения, Кайт находит подсказки о темной стороне NGL и встречает Раммота, одного из муравьев-химер. Зная, что впереди их ждут гораздо более сильные враги, Кайт заявляет, что Гон и Киллуа должны победить врага в одиночку, иначе им не позволят идти с ним дальше. Тем временем командиры Муравьев-химер обращают внимание на людей, усиленных Неном, и строят планы по их захвату, чтобы удовлетворить растущие потребности Королевы в питании.
82 Серия: Кайто × и × слот-машина
Kite × and × Slots
В поисках гнезда Муравья-химеры Кайт и ребята подтверждают свои подозрения относительно НГЛ и должны встретиться с тремя опасными врагами, чтобы продолжить путь. Тем временем Раммот хочет отомстить Гону и Киллуа за свое поражение и в итоге невольно открывает силу Нена в своем теле.
83 Серия: Побуждение × к × развитию
Inspiration × to × Evolve
Новости об угрозе муравьев-химер достигают Ассоциации охотников, и собирается экспедиция для их истребления. Тем временем Кайт, Гон и Киллуа окружены большим количеством врагов и вынуждены бороться за свою жизнь. Вернувшись в гнездо, командиры других отрядов ищут способ пробудить в своих телах Нен, как это сделал Раммот.
84 Серия: Предопределенное × пробуждение
A × Fated × Awakening
Когда Гон, Киллуа и Кайт приближаются к гнезду, пробуждается один из королевских стражей муравьев-химер, Неферпиту. Выведав информацию у выжившего Охотника, Неферпиту узнает секреты Нена, включая способы пробуждения и управления им.
85 Серия: Свет × и × тьма
Light × and × Darkness
Когда муравьи-химеры воссоединяются, чтобы открыть силу Нена в своих телах, Неферпиту чувствует приближение Кайта и выходит ему навстречу. Понимая, что враг слишком силен для них, Кайт предупреждает Гона и Киллуа о необходимости бежать, но Гона охватывает ярость при виде отрубленной Неферпиту руки Кайта, и Киллуа вынужден сбить его с ног и бежать, неся его на руках. После побега из NGL, когда Гон все еще без сознания, к Киллуа приходит председатель Нетеро, который был послан туда, чтобы уничтожить муравьев-химер при помощи двух других профессиональных охотников, Морела и Кнова.
86 Серия: Обещание × и × воссоединение
Promise × and × Reunion
Гон и Киллуа встречают ученика Кнова Палма и узнают, что для того, чтобы получить место в отряде уничтожения и вернуться в NGL, они должны за месяц победить учеников Морела — Наклза и Шута. Чтобы увеличить свои шансы на победу, Палм просит помощи у Бисквита, и они начинают с ней суровые тренировки. Тем временем в гнезде муравьев-химер пробуждается Шайапуф, второй королевский гвардеец.
87 Серия: Дуэль × и × победа
Duel × and × Escape
Закончив тренировку, Бисквит отправляет измученных Гона и Киллуа сразиться с Наклом. Глядя на состояние своих противников, Накл хвастается, что они не смогут сдвинуть его ни на дюйм, и ставит на это свой жетон. Однако его предположения оказываются неверными, когда Гону удается нанести мощный удар, который выбивает его из колеи, и, очнувшись, Накл соглашается помочь им с тренировками, пока не наступит срок возврата жетона. Тем временем в гнезде Неферпиту сосредоточивается на возрождении Кайта, чтобы получить второй шанс сразиться с ним, а команда Нетеро начинает уничтожать небольшие группы муравьев-химер, которые привлекают внимание капитанов, пока король крепнет в утробе королевы. Пока Гон и Киллуа проводят свои дни, тренируясь с Бисквитом и спаррингуясь с Наклом, Стрелок, второй из учеников Морела, строит планы, как с ними справиться.
88 Серия: Камень-ножницы-бумага × и × слабость
Rock-Paper-Scissors × and × Weakness
По мере приближения срока, установленного Нетеро, Председатель и его спутники продолжают уничтожать отряды Муравьев-химер один за другим, а оставшиеся капитаны отрядов пытаются справиться с проблемой, в то время как рождается третий член королевской гвардии — Ментутуюпи. Тем временем Гон и Киллуа завершают свое обучение и вызывают Накла на решающую битву.
89 Серия: Жалость × и × сила
Compassion × and × Strength
Накл указывает, что техника яянкен Гона имеет два серьезных недостатка, но тот продолжает использовать ее, используя эти недостатки, чтобы запутать противника. Однако, как только у Гона появляется шанс нанести завершающий удар, он падает от истощения. Киллуа уносит Гона, обещая вернуться на следующий день для решающей битвы с Накл и Шутом. Пока Гон отдыхает перед предстоящим боем, к Киллуа подходит Бисквит и после спарринга с ним в своей самой сильной форме обнаруживает его самый большой недостаток.
90 Серия: Медленный × и × проклятый
Interest × and × Curse
Начинается финальный поединок между Гоном и Наклом. Как он и обещал, Накл не сдерживается и использует свой особый прием, заставляя Гона искать способ победить его как можно быстрее. Тем временем Киллуа противостоит Шуту, но и сам попадает в затруднительное положение, когда срабатывает его старая привычка избегать более сильных врагов.
91 Серия: Сильный × и × слабый
The Strong × and × the Weak
Король муравьев-химер рождается раньше срока, оставляя королеву в критическом состоянии. Когда король покидает гнездо в сопровождении королевской охраны, лидеры отряда распускаются, за исключением нескольких верных, которые сдаются партии Нетеро в обмен на помощь в спасении жизни королевы. Тем временем Котик и Накл, победив Гона и Киллуа, прибывают в NGL, чтобы присоединиться к остальным, и Киллуа обещает защищать Гона до тех пор, пока его силы запечатаны, решив навсегда покинуть его сторону, как только он выздоровеет.
92 Серия: Одно желание × и × два обещания
One Wish × and × Two Promises
Несмотря на все усилия спасти королеву, она не выдерживает ранений и умирает, но не раньше, чем открывает Кольту имя, которое она выбрала для короля — «Меруэм». Внутри ее тела обнаруживается последний живой отпрыск, и Морел предлагает себя для защиты обоих после обещания, что они больше никогда не будут есть людей. Пока лидеры других отрядов отправляются строить свои собственные колонии, король и королевская гвардия прибывают в соседнюю страну Восточное Горто.
93 Серия: Свидание × с × палм
Date × with × Palm
Гон и Киллуа возвращаются, чтобы встретиться с Палм, готовые встретить ее ярость за то, что она не выполнила их обещание, но она решает простить их, когда Гон принимает ее просьбу о свидании с ней.
94 Серия: Друг × И × Путешествие
Friend × and × Journey
Чтобы защитить беспомощного Гона, Киллуа должен в одиночку противостоять мощному муравью-химере, но пассивная манипуляция Иллуми осложняет бой.
95 Серия: Зависть × И × Страх
Grudge × and × Dread
Накл и Морел, похоже, ошеломлены скоростью атак Читу, но у них есть шанс на победу. Накл улыбается и говорит, что на их стороне ум и опыт, а Морел выдыхает белый дым, который окружает всех троих.
96 Серия: Беззаконный × Дом
A × Lawless × Home
Призрачная труппа возвращается в Метеор-Сити и обнаруживает, что его захватил Зазан. Они проникают в ее дворец и сражаются с ее подчиненными.
97 Серия: Резня × И × Опустошение
Carnage × and × Devastation
Призрачная труппа оказывается гораздо опаснее, чем ожидали муравьи-химеры. Зазан и Фейтан сражаются насмерть. Младшая сестра Киллуа, Каллуто, узнает, как далеко ей еще предстоит пройти, если она хочет стать могущественной.
98 Серия: Инфильтрация × И × Выбор
Infiltration × and × Selection
Гон и Киллуа прибывают в деревню в Восточном Гортее, но не находят никаких следов жителей. Они находят следы крови и выходят из дома, чтобы обнаружить трупы, раскопанные дикими собаками. Киллуа открывает Гону, что он понял истинную цель национального праздника…
99 Серия: Комбинация × И × Эволюция
Combination × and × Evolution
За Гоном следует таинственный враг, который натравливает на него двух муравьев-химер — сову и летучую мышь. Они действуют сообща, и ситуация для Гона становится мрачной.
100 Серия: Выслеживание × И × Преследование
Tracking × and × Pursuit
Накл и Котик пытаются устроить засаду на Читу, но в последний момент он меняет направление и убегает.
101 Серия: Икалго × И × Молния
Ikalgo × and × Lightning
Киллуа оказывается в ловушке игры в дартс. Дротики материализуются только тогда, когда пронзают его тело, поэтому он должен придумать решение, как поймать их, пока он не истек кровью.
102 Серия: Способности × И × Игры
Power × and × Games
Гон решает принять предложение Мелеорона стать партнерами. Мелеорон раскрывает свои истинные силы и план победы над Королем химер.
103 Серия: Шах × И × Мат
Check × and × Mate
Король убивает время в ожидании выбора. Он вызывает мастеров сёги и го и побеждает каждого из них. Следующей, кого он призывает, становится слепая девушка по имени Комуги, которая является чемпионкой мира по гунги, национальной игре Восточного Горто.
104 Серия: Сомнения × И × Колебания
Doubt × and × Hesitation
Кнов пробирается во дворец. Муравьи-химеры Леол и Флаттер следуют за ним, чтобы попытаться определить его способности, но теряют его из виду. Тем временем Морел, которому помешали способности Нен Читу, готовится к контратаке. Пока продолжаются ожесточенные бои между Муравьями-химерами и Охотниками, Король и Комуги продолжают играть в Гунги.
105 Серия: Решение × И × Пробуждение
Resolve × and × Awakening
Король раздражен и сбит с толку после встречи с Комуги, непостижимым чемпионом мира по Гунги. Но в то же время ему весело. Он предлагает заключить пари с Комуги. Если Комуги выиграет, он даст ей все, что она захочет. Если она проиграет, он хочет…
106 Серия: Нову × И × Морау
Knov × and × Morel
Кнов проникает во дворец. Его цель — найти выход для своей способности, особняка Четвертого измерения. Но как только он собирается подняться по Центральной лестнице, его останавливает тяжелая и зловещая аура, просачивающаяся с этажа выше.
107 Серия: Возвращение × И × Отступление
Return × and × Retire
Морел был загнан в подземную церковь львиным муравьем-химерой Леолом. Леол активирует свои способности Нен и создает гигантскую волну и доску для серфинга. Морел обнаруживает, что это способности его друга. В ярости он начинает контратаку.
108 Серия: Гунги × И × Комуги
Gungi × of × Komugi
Гон и Киллуа обрели новых союзников и готовятся вступить в бой. Тем временем Король и Комуги продолжают играть в Гунги. Шайапуф замечает, как измотана Комуги, и подозревает, что ее поражение — лишь вопрос времени.
109 Серия: Подытожить × И × Действовать
Taking Stock × and × Taking Action
Гон и его друзья готовятся проникнуть во дворец; внутри дворца муравьиный король-химера борется со своей растущей совестью.
110 Серия: Замешательство × И × Ожидание
Confusion × and × Expectation
Велфин, похожий на волка муравей-химера, понял, что кто-то проник во дворец. Он замечает, что секретарь Бизефф и Палм исчезли, и начинает их искать. С помощью своего острого обоняния он выслеживает злоумышленников.
111 Серия: Атака × И × Вторжение
Charge × and × Invade
Нетеро вместе с Дзено нападает на замок короля, чтобы отделить его от королевских стражников.
112 Серия: Чудовище × И × Чудовище
Monster × and × Monster
Внезапное нападение Зено и Нетеро приводит дворец в замешательство; беспокоясь за безопасность короля, Питу и Пуф спешат к нему.
113 Серия: Насекомое × В × Долгу
An × Indebted × Insect
Гон и его друзья ворвались во дворец. Юпи трансформируется и разделяет группу своей атакой. Морел поручает Котику и Наклзу разобраться с делами, а сам направляется к королю.
114 Серия: Разделяй × И × Властвуй
Divide × and × Conquer
Король муравьев-химер сражается с Нетеро и Зено, а Шута — с Юпи.
115 Серия: Долг × И × Вопрос
Duty × and × Question
Накл внезапно появляется перед Юпи, чтобы сразиться с ним лоб в лоб.
116 Серия: Месть × И × Поправка
Revenge × and × Recovery
Гон впадает в гнев при виде Неферпиту. Его еще больше усугубляет просьба Питу отложить их бой, чтобы вылечить Комуги.
117 Серия: Оскорбление × И × Расплата
Insult × and × Payback
Почувствовав необходимость нанести удар Юпи, чтобы отомстить за своего друга Кота, Накл решает еще раз сразиться с Юпи.
118 Серия: Поддельная × Ярость
A × False × Rage
Ментутуюпи симулирует свою ярость, чтобы выманить Наклза. Тем временем Икалго не может найти Палма, и его встречает подозрительный Блостер.
119 Серия: Сильный × Или × Слабый
Strong × or × Weak
Киллуа демонстрирует свою силу. Хватит ли этого, чтобы одолеть Юпи? Тем временем Икалго пытается перехитрить Блостера.
120 Серия: Подделка × И × Оригинал
Fake × and × Real
Пуф сбегает из дымовой тюрьмы Морела и открывает свои способности. Он также узнает обо всем, что упустил до сих пор. Морел сталкивается с неудачей, когда Юпи и Накл сталкиваются с ним.
121 Серия: Поражение × И × Достоинство
Defeat × and × Dignity
Морел и Накл пытаются задержать Юпи, пока могут. Но они не сразу поняли, как сильно изменился Юпи после того, как смог контролировать свой гнев. Тем временем Пуф добирается до комнаты, где находятся Гон и Питу.
122 Серия: Поза × И × Имя
Pose × and × Name
Пуф придерживается плана найти короля. Он посылает муху на встречу с Юпи, который уже в пути. Вдали Нетеро и король готовятся к битве, но король требует чего-то еще.
123 Серия: Сороконожка × И × Воспоминание
Centipede × and × Memory
Икалго вспоминает о своей миссии по поиску Палм.
124 Серия: Распад × И × Пробуждение
Breakdown × and × Awakening
Палм наконец-то пробуждается из своего кокона после пленения муравьями-химерами, но сталкивается с Киллуа и начинает жаркую битву.
125 Серия: Великая сила × И × Максимальная сила
Great Power × and × Ultimate Power
Гон выбивает у Неферпиту оставшиеся десять минут для восстановления Комуги. Тем временем король Меруэм и председатель Нетеро продолжают свою битву, уступая место в подземной гробнице, которая, по словам Нетеро, будет гробницей Меруэма.
126 Серия: Зеро × И × Роза
Zero × and × Rose
Король обходит защиту Нетеро и отрывает руку и ногу от его тела. Не желая сдаваться, председатель концентрирует весь свой Нэн в последней атаке, которая также не приносит ему поражения. Выиграв поединок, король наконец-то узнает от Нетеро его истинное имя — Меруэм, как раз перед тем, как Нетеро совершает самоубийство, чтобы привести в действие оружие массового поражения, хранящееся внутри его тела, в последней попытке уничтожить его.
127 Серия: Враждебность × И × Стремление
Hostility × and × Determination
Питу завершает лечение Комуги, и Гон заставляет ее отправиться с ним в Пекин, чтобы восстановить разум Кайто, а Комуги остается с Киллуа и остальными. Тем временем Пуф и Юпи добираются до места битвы Нетеро с Меруэмом и не могут скрыть своего чувства печали, обнаружив искалеченное тело своего короля.
128 Серия: Безудержная радость × И × Абсолютная любовь
Unparalleled Joy × and × Unconditional Love
Пуф и Юпи используют часть своего тела, чтобы исцелить Меруэма, который возрождается сильнее, чем прежде, но лишается большей части своих воспоминаний, и Пуф решает воспользоваться ситуацией и избавиться от Комуги, чтобы убедиться, что он вообще ее не помнит. Тем временем остальные охотники, к своему ужасу, узнают, что король все еще жив и возвращается во дворец.
129 Серия: Грозный враг × И × Чёткая цель
Formidable Enemy × and × Clear Objective
Пока Меруэм приближается к дворцу, Пуф продолжает поиски Комуги, пока не находит ее под охраной Киллуа. Заявив, что он намерен спасти ее, Пуф убеждает ее сопротивляться Киллуа, чтобы дать ему возможность убить ее, но Киллуа понимает это и успешно защищает ее от него. Тем временем Гон и Питу уже почти достигли местонахождения Кайта.
130 Серия: Сила × К × Разрушению
Magic × to × Destroy
Когда Меруэм возвращается во дворец, оставшиеся охотники скрывают свое присутствие, пока Гон и Питу находят Кайта. В это время Пуф связывается с Питу и лжет ей, утверждая, что Комуги был спасен, поэтому ему больше не нужно подчиняться Гону. Однако, когда Гон просит Питу исцелить Кайта, химера объясняет, что тот все это время был мертв, только двигался под воздействием ее сил, к его отчаянию.
131 Серия: Гнев × И × Просветление
Anger × and × Light
Гон выходит за пределы своего тела, чтобы достичь чудовищной силы. Неферпиту (Питу) ошеломлен новой силой Гона. Килуа бросается к Гону, чтобы спасти его от Питу.
132 Серия: Плоть × И × Начало
Flash × and × Start
Мереум ищет свои потерянные воспоминания, но Пуф и Юпи опасаются, что его память о Комуги вернется; Король захватывает Накл и Мелеорона.
133 Серия: На пути × К × Смерти
Deadline × to × Live
Велфин встречает Юпи на пути к королю, чтобы договориться с ним об обмене заложниками; воспоминания Мереума начинают возвращаться; Палм и Икалго продолжают прятать Комуги, надеясь пережить ухудшающегося короля.
134 Серия: Весь мир × В × Тебе
The Word × Is × You
Разговор с Велфином пробуждает в Мереуме воспоминания о Комуги и отправляет его к новой цели.
135 Серия: Человек × И × Мгновение
This Person × and × This Moment
Меруэм снова пытается победить Комуги в гунги.
136 Серия: Путь домой × И × Настоящее имя
Homecoming × and × Real Name
Рейна возвращается в NGL, чтобы найти свою маму. Кольт раскрывает Морелю нечто интригующее. Киллуа боится потерять Гона, который находится в критическом состоянии.
137 Серия: Разногласия × Между × Зодиаками
Debate × Among × Zodiacs
12 Зодиаков встречаются после приказа Нетеро провести выборы.
138 Серия: Просьба × И × Желание
Plea × and × Favor
Паристон, воспользовавшись патовой ситуацией на выборах, обходит правила в свою пользу; Киллуа обращается к семье в поисках решения проблемы с состоянием Гона.
139 Серия: Аллука × И × Нечто
Alluka × and × That Thing
Киллуа пытается убедить свою семью разрешить его сестре, Аллуке, покинуть поместье, чтобы она могла использовать свои силы для спасения жизни Гона; Иллуми хочет предотвратить успех плана Киллуа.
140 Серия: Присоединяйся к битве × И × Сражайся
Join Battle × and × Open Battle
Пока Ассоциация охотников тщетно пытается помочь Гону, Киллуа договаривается со своей семьей, чтобы Аллука покинула поместье и смогла вылечить Гона.
141 Серия: Волшебник × И × Дворецкий
Magician × and × Butler
Подвиги Леорио оказываются полезными во время выборов, когда он становится фаворитом на победу; Иллуми и Хисока нацеливаются на Киллуа в заговоре с целью убить Аллуку.
142 Серия: Иглы × И × Охота
Needle × and × Debt
Гото убивает Хисока, а Цубонэ, Аманэ и Канари продолжают преследовать Киллуа. Киллуа с помощью Морела отправляет группу Охотников, чтобы захватить Иллуми.
143 Серия: Грех × И × Коготь
Sin × and × Claw
В результате голосования число кандидатов сокращается до восьми; Иллуми следит за Киллуа и пытается выпытать у него секреты Аллуки; охотники, ищущие Иллуми, сталкиваются с Хисокой.
144 Серия: Одобрение × И × Объединение
Approval × and × Coalition
Выборы доходят до самого конца, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
145 Серия: Проигрыш × И × Воссоединение
Defeat × and × Reunion
Выборы подходят к концу, когда появляется здоровый Гон; члены семьи объединяются.
146 Серия: Председатель × И × Высвобождение
Chairman × and × Release
Сожаления Гона омрачают сердечное воссоединение; Паристон отказывается от своей победы, чтобы отдать председательство кому-то другому; Киллуа принимает решение о том, что делать с силами Аллуки.
147 Серия: Спасение × И × Будущее
Salvation × and × Future
Гон и Киллуа извиняются перед Кайтом за ту роль, которую они сыграли в его смерти. Позже Гон отправляется на встречу с Джином на Мировое Древо.
148 Серия: До сих пор × И × Отныне
Past × and × Future
Воссоединение долгожданных отца и сына и то, какое путешествие ждет их впереди.
Мужчины, которым я доверяю — вы заслуживаете этого (официальное аудио)
Я только что посмотрел серию 20 Hunter X Hunter, в которой раскрывается, что:
На заключительном этапе Экзамена на Охотника Киллуа убивает Бодоро, как только начинается битва между Бодоро и Леорио.
Почему Киллуа так поступил?
Он знает, что вмешательство в другие драки и убийство других претендентов — это нарушение правил.
Поэтому я не понимаю, почему он сделал то, что сделал.
1
- Он был напуган внешностью своего брата (и угрозой), что он убийца, а не охотник.
В игре есть несколько факторов, но самая распространенная причина — это контроль Иллуми над Киллуа. Возможно, вы недооцениваете, какое влияние оказывает Иллуми — как в этом эпизоде, так и в эпизоде 94.
Достаточно сказать, что Иллуми в основном воспитал Киллуа как убийцу, и поэтому у него были годы и годы воздействия Киллуа, чтобы манипулировать тем, как он думает и ведет себя. Благодаря своей ауре и манипулятивным навыкам (и другим методам, раскрытым в эпизоде 94), он, по сути, смог убедить Киллуа в том, что он не достоин любви или дружбы, и что все, чем он должен был быть, было идеально отточенной машиной для убийства.
По сути, этот переворот в психологии привел Киллуа в нестабильное состояние, обнажив его желание убивать и заставив его действовать снова. В тот момент его заставили поверить в то, что он был просто убийцей, не смог защитить Гона и никогда не станет Охотником … зачем ему все равно, что случилось?
(Кстати, это также гарантировало, что ему не придется сражаться с Леорио, и что Леорио станет Охотником. Так что бонусные очки Киллуа за это.)
1
- 1 Ответил сам Киллуа
Он сделал это потому что это было против правил. Он был намеренно дисквалифицирован.
Киллуа находился под влиянием своей семьи с момента его рождения, его учили верить, что он не может делать ничего, кроме убийства. Если Иллуми скажет ему, что он недостоин друга и не должен быть охотником, Киллуа намеренно провалит экзамен.
Иллуми по сути сказал ему, что в конечном итоге он захочет убить Гона, если он останется с ним.
В фильме «Призрачный разбойник» Киллуа не может даже пошевелиться, столкнувшись с перспективой драться даже с куклой своего брата. Это просто показывает, какое влияние оказывает Иллуми на Киллуа.
Неоднократно было показано, что в ранние годы hxh, Киллуа практически не сомневался в убийстве, и, хотя говорят, что ему надоело убивать, я думаю, что он перестал убивать позже, потому что так сказал Гон, а не думал, что это было аморально. Поэтому столь драматичный выход из выпускного экзамена не так уж шокирует по его меркам.
Киллуа скрывает огромное количество кровожадности, что становится очевидным, когда он переходит в «режим убийства». Убийство было бы способом выплеснуть гнев и разочарование.
Думаю, часть Киллуа хотела бы как можно скорее лишить всех шансов стать охотником, потому что это то, чего хотел бы его брат. Если он продолжит сражаться в турнире, человек может случайно проиграть, чтобы позволить ему выиграть. Маловероятно, но все же возможно.
И, наконец, маленькая, хитрая часть его, возможно, захотела помочь Леорио.
Аниме «Хантер х Хантер» начинается, как веселая и легкая история, но со временем становится мрачнее и запутаннее, единственное, что смущает аудиторию, это факт, что не понятно, в каком порядке смотреть это произведение. Тем не менее, картина с более чем тридцатилетней историей, завоевывает сердца новых фанатов. Проект включает в себя как беззаботные, так и весьма сложные элементы.
Пилотный выпуск «Охотник против Охотника» (1998)
- Год: 1998
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 7.2; IMDb – 6.
Во вселенной аниме-сериала весь мир поделен на охотников и дичь. В мрачных заброшенных зданиях скрываются от посторонних глаз ужасные твари. Только Хантеры могут выжить в этих опасных местах. Хантерам разрешено практически все, в том числе убийства.
Мальчик по имени Гон Фрикс живет на Китовом острове вместе с тетей и бабушкой. Тетка всегда говорила ребенку, что его родители погибли. Когда парню было 10 лет, он случайно нарушил границы территории лисомедведя. От разъяренного зверя парнишку спас незнакомец по имени Кайт, оказавшийся участником Ассоциации Охотников. Кайт рассказал мальчишке, что ищет своего учителя – величайшего Хантера человечества Джина Фрикса. Так зовут отца мальчика. Оказалось, что он жив, но по каким-то причинам покинул семью.
С этого момента ребенок мечтает только о том, чтобы сдать экзамен и вступить в организацию Охотников. Тетя парня, которую зовут Мито, категорически против, так как боится потерять и племянника вслед за братом. Пройти отбор и стать Хантером можно по достижении 12-летнего возраста.
Когда герою исполняется 12, он отправляется на экзамен, где заводит новых друзей. Среди них Курапика – последний представитель клана Курта. Курапика намерен отомстить преступной группировке «Труппа теней», которая фактически уничтожила его семью, а также вернуть «алые очи» – неотъемлемый признак всех представителей семейства, которые были у него украдены.
Другого нового товарища главного героя зовут Леорио Паладинайт. Парень уверен, что миром правят крупные капиталы. Он студент, мечтающий стать врачом и спасать жизни тех, кому нечем заплатить за лечение.
Также в команду Гона вошел Киллуа Зольдик. Он сверстник основного персонажа истории, являющийся представителем клана наемников. Мальчику не нравится то, чем занимается его семья, и он не желает продолжать фамильное ремесло.
В ходе экзамена у участников выявляют способности к командной работе, выживанию в экстремальных условиях и быстрому принятию решений в сложных ситуациях. В конце экзамена претендентов на звание Хантера ожидает соревнование, состоящее всего из одной попытки. Проигравшие не могут вступить в сообщество.
Гон, Курапика и Леорио успешно проходят испытание. Семья Киллуа манипулирует парнем. В итоге он убивает одного из своих конкурентов, и его исключают. После этого старший брат Киллуа заставляет его отправиться в семейный особняк. Друзья устраивают товарищу побег после окончания экзамена.
«Охотник против Охотника» (1999)
- Год: 1999
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.3; IMDb – 6.
Неизвестный Хантер спасает Гона Фрикса от лисомедведя. Парнишка не позволяет спасителю убить детеныша зверя и решает забрать его к себе. Впоследствии мальчик узнает, что охотника зовут Кайт. Он находится в поисках своего учителя. Им оказывается Джин Фрикс – отец мальчика. Он один из величайших Хантеров. Гон твердо решает однажды найти отца и стать не менее выдающимся Хантером.
«Охотник против Охотника» (2002)
- Год: 2002
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.3; IMDb – 6.
Жители этой вселенной могут побывать на затерянных землях, обрести несметные сокровища и магические артефакты.
Гон Фрикс мечтает однажды стать Хантером и найти своего отца, которого долгие годы считал погибшим. Гон проходит экзамен. Теперь ему и его товарищам нужно выбрать свою дорогу. Парень пускается на поиски своего друга. Он пытается найти его через Иллуми. Тот рассказывает Гону, что Киллуа отправился домой. Леорио стремится вернуться к учебе на доктора. Курапика пытается найти работу. Друзья откладывают все свои планы и решают сначала помочь Гону найти Киллуа.
«Охотник против Охотника: Остров скупости» (2003)
- Год: 2003
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.0; IMDb – 4.
Битва с пауками позади. Гон и Киллуа узнают о компьютерной игре «Остров жадности». Ребята надеются на то, что в игрушке есть подсказка о том, где находится Джин. Друзья направляются в Йоркнью, где пытаются заработать денег для покупки игры.
Курапика становится телохранителем у Неон Нострад. Его клиентка – дочь руководителя мафиозной организации, которая способна предвидеть будущее. Неон собирает коллекцию интересных частей человеческих тел. На аукцион выставлены, в том числе, глаза из клана Курапики, поэтому парень и решил подобраться к девушке поближе.
«Труппа теней» убивает участников аукциона и крадет все лоты. Развязывается настоящая гангстерская война.
Купить игру ребятам не удается. Гон разрабатывает стратегию, чтобы пройти ее без крупных затрат. Он устраивается на работу к миллионеру, который обещает награду тому, кто пройдет игру. Гон и Киллуа отправляются в игровой мир. «Труппа теней», которая тоже вступила в противостояние, почему-то считает, что игровой остров расположен в реальном мире.
Ребятам грозит смертельная опасность, но они бесстрашно пускаются в новое приключение. Игроки должны собрать почти сотню карт с разными эффектами. Они получают такие карты, проходя задания и квесты. Участники объединяются в команды, чтобы проходить миссии, но среди них вдруг появляется подрывник. Злодей обманом добывает карты и жестоко расправляется с соперниками.
Гон и Киллуа сначала проходят миссии с большим трудом. К счастью, им помогает Бискит Крюгер, которая обучает друзей боевым искусствам. В ходе тренировки Киллуа приходится ненадолго покинуть игру для сдачи экзамена и получения лицензии Хантера. Чтобы получить последнюю карту, друзья обращаются к Хисоке и, в итоге, выигрывают трофей у Резора. Он является одним из разработчиков игры и соратником Джина.
Подрывник вступает в схватку с героями, чтобы забрать карту, но друзья одерживают победу. По правилам, победитель может оставить у себя три любые карты. Ребята использую две из них, но переносятся не к Джину, а к Кайту.
«Охотник против Охотника: Остров скупости – Завершение» (2004)
- Год: 2004
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 7.8; IMDb – 4.
Гон так и не нашел отца. Теперь парня и его друга ожидает очередной уровень игры. Ребята усердно тренируются, чтобы успешно завершить следующий раунд компьютерного поединка.
Ремейк аниме-сериала «Охотник против Охотника» (2011)
- Год: 2011
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 8.6; IMDb – 0.
Организация Хантеров выслеживает разнообразных животных. Лицензия на деятельность дает этим людям неограниченные привилегии. Хантеры могут бесплатно путешествовать, имеют доступ к информационным базам, могут брать крупные суммы денег в банках. Стать одним из Охотников очень сложно. Для этого нужно сдать специальный экзамен. Гон Фрикс мечтает когда-нибудь стать Хантером. Парню придется пройти через множество испытаний, чтобы достичь желаемого.
В сериал вошло 75 эпизодов. Премьера первой серии состоялась 2 октября 2011 года. Режиссером проекта выступил Хироси Кодзина. Созданием аниме занималась студия Madhouse.
Полнометражки вне сюжета
Кроме главной сюжетной линии, создатели проработали пару дополнительных, которым посвятили отдельные полнометражные фильмы. Они добавляют красок основному повествованию и раскрывают характеры персонажей.
«Охотник против Охотника: Обман алого цвета» (2013)
- Год: 2013
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 6.6; IMDb – 6.6.
Курапика мечтает стать Хантером несмотря ни на что. Таким образом он хочет отомстить группировке, уничтожившей его клан. «Алые очи», которые загораются от сильного гнева или других эмоций считаются драгоценными и являются «визитной карточкой» представителей клана Курапики. Герой теряет свои «красные глаза». Точнее их у него украли.
Гон и Леорио позаботились о том, чтобы жизнь их друга была в безопасности. Герои объединяют силы, чтобы найти членов преступной группировки и выяснить, кто носит татуировку в виде паука и числом 4, а затем вернуть семейную реликвию Курапики.
«Охотник против Охотника: Последнее задание» (2013)
- Год: 2013
- Рейтинг: «КиноПоиск» – 6.7; IMDb – 6.6.
Нен – это скрытый источник сил, который есть у каждого человека, научившегося контролировать себя. Нен содержит потенциал для безграничного света, а также для бездонной тьмы. Ассоциация Хантеров контролирует эту силу. Разные представители сообщества проходят через испытания, чтобы получить доступ к Нен. Отец Гона когда-то стал мастером темной энергии. На его пути встал Исаак Нетеро – могущественный Хантер и нынешний председатель Ассоциации.
Гон и Киллуа возвращаются в цивилизацию после продолжительных каникул, проведенных за городом. Учитель Винг приглашает ребят на турнир Небесной арены. Когда состязания начались, на арене стало происходить нечто странное.
Там появился темный Охотник в окружении своей свиты. Неизвестные в черных плащах обездвижили Нетеро. Они взяли в заложники почти всех на площадке. Гон, Киллуа и Курапика остаются на свободе. Теперь от их действий будет зависеть будущее множества людей.
ЧТО ГОВОРЯТ ЛЮДИ…
Будьте первым, кто оставит отзыв.
Сортировать:
Показать больше
Будьте первым, кто оставит отзыв.
- Сценарий
- Актёры
- Декорации
- Костюмы
- Графика
- Звук
На чтение 5 мин Просмотров 2к. Опубликовано 3 июля, 2022
Киллуа — один из самых любимых персонажей Hunter x Hunter, но что каждый фанат должен знать о пользователе Nen?
< /p>
Киллуа — один из главных персонажей книги Ёсихиро Тогаси Охотник x Охотниксерии. Представленный в арке «Экзамен на охотника» в качестве одного из участников, он подружился с Гоном, главным героем истории, и с тех пор играет невероятно важную роль в сюжете.
Благодаря своему прошлому, Киллуа также является свирепым бойцом и тем, кто даже Охотник х ОхотникОпытные пользователи Нэн боятся боя. Будучи одним из самых популярных персонажей сериала, фанаты довольно много знают о Киллуа, однако из-за его порой тихой манеры поведения есть вещи, которые не каждый фанат замечает.
Содержание
- 9 Возраст Киллуа
- 8. Семья Киллуа
- 7 Навык Киллуа
- 6 Killua’s Тип Nen
- 5 сильнейших способностей Киллуа
- 4 Сопротивление электричеству
- 3 Сопротивление отравлению
- 2 Killua’s Режим убийцы
- 1 Удивительный контроль Нэн
9 Возраст Киллуа
На момент появления в Hunter x Hunter Киллуа Золдику было 11 лет, и он уже довольно вырос немного с тех пор. По его словам, ему было почти 12, когда он сдал первый экзамен Хантера. Как известно фанатам, Киллуа снова принял его через полтора года, то есть ему тогда было 13 или 14 лет.
С тех пор прошло довольно много времени, и в настоящее время Киллуа должно быть где-то между 14 и 15 годами. Хотя он не появлялся в истории после сюжетной арки «Выборы председателя», фанаты ожидают увидеть его в следующих сюжетных арках в ближайшее время.
8. Семья Киллуа
Киллуа — один из самых важных персонажей в мире Хантер x Хантер, и во многом это связано с его семьей. Он происходит из семьи убийц, известной как семья Золдик.
Известно, что эта группа, возглавляемая Сильвой Золдик, состоит из чрезвычайно могущественных персонажей, и в тот или иной момент в нее входили влиятельные люди. подняться из их рядов. Киллуа, третий младший ребенок Сильвы, обладает наибольшим потенциалом из всех своих детей, что создает для него большие перспективы как для будущего персонажа.
7 Навык Киллуа
После получения лицензии охотника Киллуа официально стал охотником-новичком и по сей день сохраняет это звание. Тем не менее, его навыки намного выше, чем у обычных новичков. Со временем он стал достаточно могущественным, чтобы без особых проблем сражаться даже с опытными Охотниками и убивать их.
В арке Муравья-Химера Киллуа продолжал набирать огромную силы, которые сделали его еще более могущественным, позволив ему мгновенно обмениваться ударами с такими, как Королевские гвардейцы Меруема.
6 Killua’s Тип Nen
Киллуа — тип трансмутации пользователя Нэн, что было доказано, когда он смог изменить вкус воды во время теста на гадание на воде. Это означает, что Киллуа может изменять свойства своей ауры и заставлять ее имитировать что-то совершенно другое.
В то же время Киллуа также может изменять форму своей ауры Нэн, и со временем он освоил это умение значительно лучше. С его огромными навыками, когда дело доходит до трансмутации Нэн, Киллуа несколько раз видел, как он превращает свою ауру в электричество.
5 сильнейших способностей Киллуа
Обладая огромным потенциалом, неудивительно, что Киллуа является исключительно сильным пользователем Нэн. За эти годы он достаточно узнал об этой силе и создал несколько мощных фирменных техник. Самая сильная техника Киллуа — «Скорость бога», которая резко увеличивает его скорость в бою за счет использования его электрической ауры.
Сама Godspeed представляет собой комбинацию двух техник Нэн, а именно Whirlwind, которая позволяет Киллуа делать свои движения автоматическими в ответ на внешние раздражители, и Speed Lightning, которая позволяет ему сохранять контроль над своим телом, даже когда он движется на чрезвычайно высоких скоростях.
4 Сопротивление электричеству
С самого раннего возраста семья Киллуа обучала его сопротивляться электричеству. Из-за интенсивных тренировок, которые он прошел, он стал почти невосприимчивым к электричеству, как это было несколько раз в серии Hunter x Hunter.
Киллуа может противостоять напряжению электричества, которое ранее оказалось достаточно сильным, чтобы оглушить приличных пользователей Нэн, таких как Саб. Кроме того, он также мог противостоять напряжениям, которые оказались проблемой для таких людей, как Ментутуйупи, одного из королевских гвардейцев армии муравьев-химер.
3 Сопротивление отравлению
Киллуа также обладает невероятной устойчивостью ко многим ядам, токсинам и даже химикатам, и все это благодаря пыткам, которые он перенес в качестве часть делает семью Золдик, когда росла.
Во время арки «Экзамены на охотников» фанаты могли видеть, как Киллуа не смущается после употребления напитков, которые Охотник x Охотник злодей Тонпа дал ему, что заставило бы других участников мгновенно отказаться от экзаменов, обезвожив их. Против Москито Киллуа еще раз упомянул, что токсины, применяемые к его телу, просто не беспокоили его.
2 Killua’s Режим убийцы
У Killua также есть невероятно мощный боевой режим, известный как Assassin Mode. Хотя он не всегда использует его, когда он это делает, он входит в чрезвычайно сосредоточенное состояние, когда все его навыки поднимаются на совершенно новый уровень.
Как следует из названия, в этом состоянии Киллуа просто сосредотачивается на убийстве своих врагов, и для этого он устраняет все сомнения из своего сердца. По словам Киллуа, в этом состоянии определенно есть разница в силе по сравнению с его обычным состоянием.
1 Удивительный контроль Нэн
Хотя у Киллуа и не самая высокая производительность Нена, его контроль над этой силой является не чем иным, как потрясающим, и даже опытные пользователи не могут достичь его на протяжении всей своей жизни. жизни.
Столкнувшись с Бритвой, Киллуа смог равномерно распределить свой Нэн по всему телу с погрешностью менее 1%, что шокировало даже Биски. По ее словам, достичь такого уровня мастерства ей было невозможно даже до двадцати лет. С тех пор контроль Киллуа над своим Нэн только усилился.